Nom:Désarmement
Type:Coups spéciaux
Description:Utilisable par :
- Guerrier, paladin, ranger, pirate, Elfes
Utilisation : Toutes les 3 heures
- En cas d’échec, attendre 1 heure avant un nouvel essai
Épreuve : AD (malus -2)
Conditions : selon cible
- La cible doit posséder une seule arme, taille humaine
En cas d’échec critique :
- Le héros subit une attaque imparable
Réussite critique : aucun effet
Corps à corps
Réussite de ce coup : +2 XP
Effets:la cible perd son arme - L’ennemi doit combattre à mains nues - L’ennemi peut choisir de récupérer son arme : 3 assauts
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