Nom:Tire en pleine course
Type:Coups spéciaux
Description:Utilisation: ninja, voleur, assassin, ranger, pirate.
1 fois par heure. 30 min avant nouvel essai si échec.

Effets: Le lancé reste précis et non altérer par le mouvement du tireur.

Epreuve: AD+1

Condition: Ne s'applique que pour les petites armes de jet (shuriken, couteau, poignard...), nécessite la compétence "Tirer correctement".

Dégâts: arme

Echec critique: Le héros se blesse tout seul. Dégâts de l'arme.

Réussite critique: L'arme touche un point vital, la cible souffre d'hémorragie.

Réussite: +2XP
Effets:AD+1
Auteur:Angelus

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