Nom: | Coup handicapant (nom à modifier car non-officiel) |
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Type: | Coup spécial |
Description: | Utilisable par : - Éclaireur/médecin, à partir du niveau 3 Utilisation : Toutes les 3 heures - En cas d’échec, attendre 1 heure avant un nouvel essai Épreuve : AT (malus -2) Conditions : selon cible - Cible d’origine non magique, et pas trop bizarre En cas d’échec critique : - Le soldat s’y prend mal et subit 1 attaque imparable Réussite critique : dégâts +4 Corps à corps Réussite de ce coup : +5 XP (Supplément soldat) |
Effets: | handicap important - Le héros frappe d’un coup précis sur une articulation - AT/PRD/AD -2 pour tout le combat - Appliquer les dégâts standards de l’arme |
Auteur: | Bob le Poisson Rouge |