Biceps gonflés
| | | Diminue le malus PRD des armes à deux mains Enlever 1 au malus PRD | Dedetus |
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Chance de l'elfe chercheur amphibie
| Coup spécial | Effets : Bonus +2 INT ou AD pour fouiller dans les rivières pour retrouver des objets en milieu a... | Effets : Bonus +2 INT ou AD pour fouiller dans les rivières pour retrouver des objets en milieu a... | Jaxcrocsblancs |
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Séductions
| Charisme (CHA) | soumet la gente masculine | appris d'une cultiste de laffoune , sa lui permet d'utilisé les méthode laffounesque ... | Ryuka |
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Ulâm grishnakh
| Pacte | A un bonus quand se bat avec son pacte selon le MJ | "Ulâm grishnakh" ou main de sang en Orc est une tradition qui s’effectue entre l'o... | spika |
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"Avant t'était un ennemi..."
| Coup spécial | Vise les genoux de l'ennemi et inflige jusqu'a 2 points de dégâts, une cible, Réussite ... | Utilisation: toute les 2 heures.
Épreuve: AD standard
Condition: aucunes
En cas d’échec critiq... | ShiningA |
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"Camion pouet pouet"
| Physique | -10 inaperçue / -5 discrétion | Vous avez deux gros désavantage a votre discrétion
Malus de 10 pour passer inaperçue
Malus de 5... | spika |
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"j'ai peur du noir"
| séquelles psychologiques | Séquelles psychologiques: Cou-2 en absence de luminosité | Dans un endroit de faible luminosité | Ginute |
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(36ème) Réincarnation
| Unique | | Le personnage est la énième réincarnation d'un héros maudit. Il a vécu de nombreuse vie.
D... | Weizen |
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(Sorceleur) Les signes
| Intelligence (INT) | Peut user de sa magie pour des signes temporaires (Bonus en INT de 2 pour la réussite) (1D20) (Us... | Peut user de sa magie pour des signes temporaires (Bonus en INT de 2 pour la réussite) (1D20) (Us... | Eytro |
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+1 Dégâts des sorts
| | | +1 aux dégâts des sorts car INT > 12 | Lazlaïan |
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30% de remise chez les gobelins
| Charisme (CHA) | | | astreixajo |
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4 bras
| Mutation majeure | | Possède 4 bras | Julesderue |
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9h gonagiv youheup
| | | Une musique entraînante qui boost les alliés !
+5 dans toutes les stats pour les alliés.
+1 dég... | Sova |
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???
| | | Bien que Warzyniak est un humain, celui ci ne semble plus vieillir même si sa longue barbe pourra... | Zapalveth |
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A L'ASSAULT !
| Courage (COU) | AD+16 | Charge une personne comme un bête.
Lancé 1 dès de 100
Fonctionne si lancé +90 | Yspexe |
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Absorbtion magique
| Absorption | | Soustraire le nombre de point de dégât par le niveau de compétence, cela augmentent les dégâts du... | Lynøtrash |
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Absorption d'énergie solaire
| Unique | | L'aventurier récupère EA et EV en s'exposant aux rayons du soleil et il est immunisé au... | Weizen |
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Acherie Montée
| Adresse (AD) | pas de malus au tir a cheval | Obligatoire pour : elfe sylvain
Optionnelle pour : Ranger Eclaireur
Nécessite :
Chevaucher
T... | xenaryo |
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Achluophobie
| Phobie | COU -10 | La Achluophobie n'est pas la peur des allemand mais du noir se déclenche si le personnage es... | spika |
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adepte de Tzinntch
| Intelligence (INT) | permet au joueur de pratiquer la magie de Tzinntch | permet au joueur de pratiquer la magie de Tzinntch | Tzinntch |
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Adrénaline
| Bonus | Si le personnage se retrouve dans une situation extrême, il a un bonus de +4 aux critiques | | ZSeven |
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Affamé sur le terrain
| Intelligence (INT) | INT+3 pour chercher à manger dans les donjons | | liquid49 |
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Affinité magie généraliste
| Intelligence (INT) | INT+3 pour la magie généraliste | | Mouchou |
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Affinité Magie noire 1
| Intelligence (INT) | INT+3 pour la magie noire | | Mouchou |
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Agilité développé
| Mutation | AD+4 | | xenaryo |
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agoraphobie
| INT | Utilisation : en milieu peuplé, épreuve INT+4 du héros pour garder son sang-froid. Échec : fuite.... | Les personnages agoraphobes ont peur des gens, de la foule. En présence d'une foule (taverne... | officiel |
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Ah c'est moisi
| Coup spécial | 6 Astrales stun les enemies dans un rayon de 5m et 1/2 d'empoisonner l'un deux | Lance un pain qui à un peux moisi... | Cristalin |
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aigle-garou
| | se transforme en aigle-garou si je ne dore pas a partir de 0h 00 | se transforme en aigle-garou si je ne dore pas a partir de 0h 00
e seille de tuer ses allier | Xendumel31 |
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Ailes emplumées
| | CHA+1 | Mutation majeure | tyutyu |
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Ailes emplumées (noires)
| Mutation | CHA+2 | Permet de voler (50km/h max 250km/j) | BlackSigma |
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Ailes emplummées
| Charisme (CHA) | CHA+2 , Permet de voler | | Julesderue |
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Ailes en cuir (démoniaques)
| Permet de voler | CHA-1 | Permet de voler mais gène dans les espaces confinés. | Julesderue |
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Ailes squameuses
| Mutation | CHA-1 | Le personnage a l'air démoniaque et animal, mais contrebalance par son air impressionnant.
... | Bob le Poisson Rouge |
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Ailes Squameuses
| Mutation | Utilisation : Le personnage a l'air démoniaque et animal, mais contrebalance par son air imp... | Mutation majeure | Kaarran |
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Alchimie
| Adresse (AD) | AD+3 | Prérequis : Ingrédient pour préparer des fiole de l'almanach + Alambic
Réussite : Crée 1-3 ... | Linotte |
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Alchimiste
| Intelligence (INT) | création de potion/poisons/explosifs/acides. Rend possible la détection de poison. | | Amon |
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Alchimiste
| Intelligence (INT) | | Sait faire et détecter tout les poisons et potions (avoir comme même les bouquins pour) | nonymdu41 |
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alchimiste
| métier | recette alichimiques | a accès au recette d'ingénieur alchimique | xenaryo |
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Allergique au poil de morshleg
| | AD-1 AT/PRD-2 | Eternue énormement en rencontre d'un morshleg ou au contact de poil de morshleg | Wolfman |
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Altération du feu
| Magie du feu | | Avec l’altération du feu, vous pouvez, à distance, faire d’une flamme imposante une braise, ou in... | Serird |
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Ambassadeur des peaux vertes
| Religion | | Sur épreuve, permet de soudoyer les peaux vertes.
Coup critique: les peaux verte se joignent a l... | Ginute |
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Ambidextre
| Coup spécial | AT+10 | Permet de manier deux épées une dans chaque mains | wlad |
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ambidextrie
| AD | Requis : avoir 2 armes à 1 main, minimum AD 14.
Utilisation : deuxième attaque possible à chaque ... | Pure compétence de guerrier en mêlée. À partir du niveau 2, le héros peut prendre une arme dans
c... | officiel |
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ambidextrie de bourrin
| FO et AD | Requis : posséder les compétences "ambidextrie" et "armes de bourrin", avoir ... | Compétence de grosse brute de corps à corps. A partir du niveau 12, si le héros a eu beaucoup de ... | Bob le Poisson Rouge |
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Ambidextrie maîtrisé
| Adresse (AD) | Requis : avoir 2 armes à 1 main, minimum AD 12. Utilisation : deuxième attaque possible à chaque ... | Pure compétence de guerrier en mêlée. À partir du niveau 2, le héros peut prendre une arme dans
... | Vince-Naheulbeuk |
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Âme du Dragon
| Coup spécial | Perte de 10EV, Tue instantanément la cible, donne FO+2 pendant 1jours | Nécessite une armure et une arme contenant l'essence d'un dragon.
Disponible une seule... | Maitre Yojimbo |
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âme éthérée
| Coup spécial | ajoute à son détenteur 1 point de destin | Une âme éthérée est détenue par tout être non vivant ou ayant une forte emprise sur son âme, ains... | F4nt4sticTeam |
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Âme tourmentée
| Intelligence (INT) | | Coûte 8 EA.
Le nécromancien envoie une âme tourmentée qui attaque violemment un ennemi.
=> 1D6. | Sova |
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Ami des bêtes
| Compétence enfantine | | +2 en CHA sur épreuve pour approcher un animal domestique (inspire naturellement la confiance aux... | Guide Supreme |
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Amies de longue date
| Passif | | Les aventurières se connaissent depuis longtemps, ce qui fait qu'elles ont développé une cer... | Sova |
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Amour de la bière
| Passive | | Après avoir bu des bières, le personnage peut prendre son courage à deux mains pour n'import... | Sova |
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Amoureux de Cyanide
| | | | Nackrikor |
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Analyse du terrain
| Intelligence (INT) | | Permet d'élaborer de meilleures stratégies.
+5 aux 4 prochains jets. | Sova |
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Animal Totem : Panthère
| | +2 aux jets de discrétion et nyctalopie partielle | L'enfant d'Artémis a un lien particulier avec les panthères, pouvant ainsi parler leur ... | Walthorn |
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Animation des animaux morts
| Magique | AT-2 | | Ilfair |
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anti explosions
| Courage (COU) | résiste a toutes formes d'explosions | résiste a toutes formes d'explosions et peut protéger les alliés s'il se met devant | creepixel |
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Apparition morbide
| Intelligence (INT) | Utilisation :apparition de 5 squelettes géants . | Fait apparaitre 5 squelettes géants super fort et super stylé . | Thritil |
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Appel Charnel
| Courage (COU) | | Le truand résiste mal a la séduction. il devra faire un test de courage -5 pour résister au char... | Ginute |
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appel de la "communion"
| malus | | A du mal avec les milieux trop cadrés, en ville (hors ambiance à la cool) Int +3 pour ne pas se p... | xenaryo |
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Appel de la bière
| | | Utilisation : en présence d'alcool, épreuve INT+5 du héros pour ne pas s'enivrer. Échec... | Oopen |
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Appel de la forêt
| Intelligence (INT) | | En milieu forestier, le héros deviendra bizarre au d6
1- se comporte normalement en symbiose av... | Ginute |
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Appel de Picrate
| Courage (COU) | S'il ne boit pas dans une journée COU-4. Ne peut refuser du vin gratuit ou peut cher (10 po ... | S'il ne boit pas dans une journée COU-4. Ne peut refuser du vin gratuit ou peut cher (10 po ... | Jaxcrocsblancs |
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Appel des morts
| Intelligence (INT) | | Coûte 12 EA.
Invoque 1 Squelette (Max 3)
Squelette => Inflige 2 dégâts à 100%, 10 hp. | Sova |
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appel des renforts
| ALL | Utilisation : en cas de fuite d'une scène de combat, le héros ne peut être frappé par les en... | Cette compétence permet de fuir très vite en arrière en oubliant ses petits camarades derrière
so... | officiel |
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APPEL DU BRAA v
| Intelligence (INT) | | Le héros aime montrer qu’il est brave. A du mal à battre en retraite et a ne pas être volontaire | Jaxcrocsblancs |
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APPEL DU BRAAv’
| Intelligence (INT) | | | Ryuka |
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Appel du génie
| Intelligence (INT) | appelle un génie si test int -6 réussi | Le génie exaucera UN voeu. | hubertpivert |
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Appel du KOOOMBAT!!
| Intelligence (INT) | | Int+4 pour ne pas se mêler d'un affrontement ou assister a un duel. Int pour fuir un combat ... | xenaryo |
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appel du sauvage
| INT | Utilisation : en présence de horde, épreuve INT+4 du héros pour garder son sang-froid. Échec : le... | Le héros à moitié barge a vécu son enfance dans des hordes ou dans les grottes de créatures
aux m... | officiel |
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Appel Du Sexe
| Intelligence (INT) | | En présence de femme une pulsation sexuelle envahi Ior ce qui le rend incapable de penser à autre... | Datareth |
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appel du tonneau
| INT | Utilisation : en présence d'alcool, épreuve INT+4 du héros pour ne pas s'enivrer. Échec... | L'alcool attire le héros, s'il ne parvient pas à résister à son instinct de poivrot. Il... | officiel |
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appel du ventre
| INT | Utilisation : en manque de nourriture, épreuve INT+4 du héros pour rester calme. Échec : il veut ... | Certaines personnes ont besoin de manger souvent. Le héros qui subit l'appel du ventre doit
... | officiel |
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Apposition de Nismal
| Coup spécial | Soigne 1D8 | Si réussite critique (1 ou 2) lancer 2X le dé au lieux d'une Si échec critique (19 ou 20) dé... | Aimeji Von Rhapsody |
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Apprentie alchimiste
| Intelligence (INT) | INT+10 | Permet à Vladimir de reconnaître les poisons, potions, plante basiques | AgainstJu' |
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armagedong
| Coup spécial | AT+100 | declenche la fin du monde | Supherobrine15 |
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arme de bourrin améliorer
| AT | | Ne compte pas le malus d'attaque lors de l'utilisation d'une arme à deux main | jojopsyko |
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Arme de prédilection 1
| attaque | AT+1 | AT+1 avec l'arme de prédilection du personnage choisit au préalable | jojopsyko |
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Armes d'Ingénieur
| Adresse (AD) | AD | Le personnage sait utiliser les armes à feu. | Ribston Pippin |
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armes de bourrin
| ALL | Requis : avoir la force nécessaire (donc, n'avoir pas de restriction d'origine sur les ... | Le personnage est capable d'utiliser toutes les armes qui sont lourdes et font très mal, com... | officiel |
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armes de bourrin maitrisé
| Compétence amélioré | - 1 malus arme a deux main | Un livre lui a appris a ne plus faire de la merde avec son épée a deux main .....maintenant ...... | Ryuka |
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Armes de Super-Bourrin
| Equipement | Peut équiper une arme à 2 mains avec une seule main | | ZSeven |
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Armes Longues
| (spécial amazone) | | L'amazone est entraînée à manier toutes les armes à deux mains - elle ignore les malus AT et... | A'lana |
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armes longues
| Coup spécial | | l'amazone est entraînée à manier toutes les armes à deux mains – elle ignore les malus AT
e... | skjorvald |
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Armes longues
| Coup spécial | | L'amazone est entraînée à manier toutes les armes à deux mains – elle ignore les malus AT et... | Lindoboy |
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armes longues
| Coup spécial | AT/PRD-2 | l'amazone est entraînée à manier toutes les armes à deux mains – elle ignore les malus AT
e... | ismatox |
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Armes Longues
| | | l'amazone est entraînée à manier toutes les armes à deux mains – elle ignore les malus AT
... | Carey |
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Armes longues
| Coup spécial | AT/PRD-2 | L'amazone est entraînée à manier toutes les armes à deux mains – elle ignore les malus AT
e... | Neokrym |
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Armes longues
| | l'amazone est entraînée à manier toutes les armes à deux mains – elle ignore les malus AT e... | | ZSeven |
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Armes Longues
| (spécial) | | Aucun malus aux armes à deux mains. Malus de -2 en AT/PRD pour armes à 1 main | Elnorer |
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Armes longues
| Bonus arme à deux mains malus arme à une main | | l'amazone est entraînée à manier toutes les armes à deux mains – elle ignore les malus AT
e... | riouka |
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Armes Longues (spécial)
| Amazone Syldérienne | | L'amazone est entraînée à manier toutes les armes à deux mains – elle ignore les malus AT
e... | Virgule7 |
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Armes Longues (spécial)
| Amazon | | l'amazone est entraînée à manier toutes les armes à deux mains – elle ignore les malus AT
... | Roru |
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Armes longues (spécial)
| | | l'amazone est entraînée à manier toutes les armes à deux mains – elle ignore les malus AT
e... | horusrenan5 |
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Armes longues (spécial)
| Amazone | | L'amazone est entraînée à manier toutes les armes à deux mains – elle ignore les malus AT
e... | Shamrock98 |
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Armure de Gemmes
| Coup spécial | | dépense 5PV pour déployer une armure en métal qui absorbe la magie. | SaterHawk |
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Armure de Terre et de pierre
| Points de résistance (PR) | PR +5 | Sur soi uniquement | Revok |
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Armure du Diable
| Coup spécial | | Permet de générer une armure (Charisme=+5, 6PA, PR=6) | SaterHawk |
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Armure mystique
| Prodige (lvl1) | | Brume mystique émanant des feuilles en direction d'un allier, efficacité réduite à distance.... | Minossia |
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arnaque et carambouille
| ALL | Utilisation : en boutique ou en négociation, obtient une remise de 20% sur le prix d'achat, ... | Il faut parfois faire des concessions à la moralité pour augmenter ses revenus. Le
personnage arn... | officiel |
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Art des explosions
| Passif | | Le nain est maître des explosifs ! Il peut les lancer plus loin.
=> +10 jets de lancer, +3 dé... | Sova |
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Art martiaux
| Adresse (AD) | AD+5 AT+2 PRD+2 | - Facilité au combat rapproché
- Facilité au désarmement | spika |
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Articulations enchantées
| | | Vous pouvez contrôler séparément et indépendamment de votre corps votre tête (regarder, entendre,... | rictack |
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Artificier
| Intelligence (INT) | Bonus INT+3 fabrication d' explosifs | | Henry |
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Artisan cuir
| | BONUS : +1 à la réparation et à l'entretien d'objets en cuir, 10% de remise sur les ach... | | Rora-Mohan |
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Artisanat basique
| Conaissance | Sait fabriquer des objets primaire | Permet de fabriquer des objets peu compliqué | spika |
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aspiratoin des ténebres
| Coup spécial | adsorbe tous les energie pour devenir plus fort | adsorbe tous se que l'utilisateur veux pour devenir plus fort | NicoShadow |
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Assassin
| Force (FO) | FO/AD +5 | Bi-classement du personnage en assassinat | wlad |
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Assistant Cuir
| | Bonus de +1 en assistance dans le cas d'une fabrication d'objets en cuir | | Este98 |
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Athlète
| Endurance | +2PV | La Vitalité du héros a augmenté suite à son entrainement Sportif. | Ginute |
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Att +2 contre Elfe
| Coup spécial | AT+2 contre elfe | | Zebigboss4396d |
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Attaque en puissance
| Force (FO) | | Coûte 3 EA.
-10 de réussite au test.
=> +2 dégâts.
Le personnage fronce les sourcils pour mieu... | Sova |
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Attendrir l'autre joue
| Coup spécial | Double attaque | Fidèle aux règles, le personnage suit à la lettre les principes de Crésu Jit et donne des baffes ... | Walthorn |
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Attendrissement
| Coup spécial | Gain 1D6 PO | Sous épreuve CHA réussie, au milieu d'une foule peut récolter jusqu'à 1D6 PO. | Maitre Yojimbo |
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Attente de la mort
| | AD+0 | Force la mort à attendre 5 tour avant l'attaque. | draxtueur |
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Attentif
| Compétence enfantine | | +2 en INT sur épreuve de perception, recherche, comprendre,… | Guide Supreme |
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Attire les gardes
| | | En cas de rencontre avec un représentant de l'autorité, Le truand sera suspecté d’être un ty... | Ginute |
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attire les monstres
| ALL | Utilisation : dans le cas d'une rencontre avec des ennemis, le héros est attaqué en premier. | Le héros qui attire les monstres sera toujours le premier visé dans le cas où une bestiole ou un
... | officiel |
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Attirence de Lafoune
| Charisme (CHA) | +2 charisme (avec sexe opposé) | Suite a une nuit avec un avatar de Lafoune le héro a définitivement un bonus aux charisme | Ryuka |
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Au culte de Tzinntch
| | | Le mage doit préserver 50% de ses gains en or, en nature et joyaux pour les donner au culte | Arikoh |
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Avare
| Passif | | J'ai des biens précieux et j'y tient donc bas les pattes ! | ArcheumSky |
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Avatar de Mankdebol
| Titre | | Point x2 Débilibeuk/Mankdebol
Relance de dé Mankdebol. | wakerfy |
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Aveugle
| Perception | | - Ne peut pas lire si aucun relief sur le texte
- N'est pas affecté par la lumière
- Ne re... | spika |
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Badass
| FO | Rajoute FO+5 a n'importe quelle arme et confere au personnage CHA+3. | Le personnage est tellement fort qu'il dégage une aura de classe autour de lui. | Lolibert |
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Balafré
| Charisme (CHA) | | CHA-2 si ma balafre à la joue gauche est vue.
| hyquare |
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Balayage
| Coup spécial | Renversement | Sur une épreuve FO réussit, permet de renverser toutes les cibles se trouvant devant soi en faisa... | Maitre Yojimbo |
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Ballade blessante
| Intelligence (INT) | Touche moralement la cible qui lui inflige des dégâts , 1D6+1 de dégâts , Entre 1 et 3 la cible e... | Blesse psychiquement la cible | Henry |
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Ballade convaincante
| Charisme (CHA) | CHA+2 Donne un bonus pour accompagner un discours/une intervention oral, le Ménestrel joue de son... | Accompagne un discours
| Henry |
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Ballade distrayante
| Charisme (CHA) | Attire l’attention et distrait la cible, fait perdre son tour 1D2 pour déterminer le nombre de t... | Distrait et attire l’attention
| Henry |
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Ballade motivante
| Charisme (CHA) | INT+1 COU+1 AT+1 PRD+1 Donne des Bonus aux alliés dans la bataille, 1D2 pour déterminer le nomb... | Motive les alliés | Henry |
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Balles de jonglage
| | | | BlakMushRoum |
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Bandage Mensuel
| Intelligence (INT) | | Coûte 7 EA.
La prêtresse applique une de ses serviettes hygiéniques sur la blessure d'un de ... | Sova |
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Barrage d’acier
| Coups spéciaux | AT imparable, plusieurs cibles | Utilisable par :
- Tout héros avec le métier guerrier ou paladin
Utilisation : Toutes les 3 heu... | officiel |
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Barricade
| Coup spécial | multi-cible - Permet de frapper jusqu’à 3 cibles au contact, en 1 assaut - Les dégâts causés sont... | Utilisable par : - Soldat lourd, à partir du niveau 2
Utilisation : Toutes les 2 heures - En cas... | officiel |
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Barricade (nom à modifier car non-officiel)
| Coup spécial | multi-cible - Permet de frapper jusqu’à 3 cibles au contact, en 1 assaut - Les dégâts causés sont... | Utilisable par :
- Soldat lourd, à partir du niveau 2
Utilisation : Toutes les 2 heures
- En c... | Bob le Poisson Rouge |
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Barrière de l'enfer niv 1
| Points de résistance (PR) | AD+1 | Créer un mur de flamme servant à protéger son lancer durant 2 tours tuant tous ce qui osera s... | thenatsu2013 |
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Barrière Ultime
| Coup spécial | Anti dégâts (Coût: tous les PA) | Ce livre détail le moyen de créer une barrière magique si puissante que tout ce qui se trouve dan... | Maitre Yojimbo |
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Baton éthére
| Coup spécial | AD+1 | Permet de récupérer le bâton du mage | wlad |
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Bâton lampadaire
| Intelligence (INT) | | Permet de créer une lumière plus ou moins vive. | Oopen |
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Bâton Profond
| Coup spécial | |
Se fait en 2 assauts: Premier jet(AT) pour rentrer le bâton dans un orifice(dégats normaux du b... | liquid49 |
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Beauté absolue
| Charisme (CHA) | | Les ennemis du sexe opposé/ homosexuel/bisexuel ont un malus d'attaque et de parade (-2) fac... | Revok |
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Beauté fatale
| Charisme (CHA) | | Coûte 8 EA.
Le personnage est si beau qu'il peut charmer ses ennemis, diminuant ainsi les dé... | Sova |
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Beauté Féroce
| | | le physique de l'amazone impressionne les hommes et les empêche d'être efficaces contre... | riouka |
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Beauté Féroce
| (spécial amazone) | | Le physique de l'amazone impressionne et empêche les gens attirés sexuellement par les femme... | A'lana |
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beauté féroce
| Coup spécial | | le physique de l'amazone impressionne les hommes et les empêche d'être efficaces contre... | skjorvald |
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Beauté Féroce
| Coup spécial | | le physique de l'amazone impressionne les hommes et les empêche d'être efficaces contre... | Lindoboy |
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beauté féroce
| | | le physique de l'amazone impressionne les hommes et les empêche d'être efficaces contr... | ismatox |
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Beauté féroce
| | | le physique de l'amazone impressionne les hommes et les empêche d'être efficaces contre... | Carey |
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Beauté Féroce
| | le physique de l'amazone impressionne les hommes et les empêche d'être efficaces contre... | | ZSeven |
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Beauté Féroce
| (spéciale) | | le physique de l'amazone impressionne les hommes et les empêche d'être efficaces contr... | xenaryo |
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Beauté Féroce
| spécial | | le physique de l'amazone impressionne les hommes et les empêche d'être efficaces contre... | Elnorer |
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Beauté Féroce (spécial)
| Amazone Syldérienne | | Le physique de l'amazone impressionne les hommes et les empêche d'être efficaces contre... | Virgule7 |
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Beauté Féroce (spécial)
| Amazon | | le physique de l'amazone impressionne les hommes et les empêche d'être efficaces contr... | Roru |
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beauté féroce (spécial)
| | | le physique de l'amazone impressionne les hommes et les empêche d'être efficaces contr... | horusrenan5 |
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Beauté féroce (spécial)
| Amazone | | Le physique de l'amazone impressionne les hommes et les empêche d'être efficaces contre... | Shamrock98 |
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beauter
| Charisme (CHA) | CHA+3 | donne CHA+3 | Xendumel31 |
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Bénédicition de la forêt
| Sort sylvestre | Aléatoire 1D6= effet description | 1= +1 AD
2= +1 FO
3= +1 COU
4= +1 INT
5= +1 PR
6= + 3PI
Durant 2 tours | F4nt4sticTeam |
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Bénédiction de l'école de Zouphila
| | Dégats des sorts +1 | Meilleur de sa promotion tatata... | Arikoh |
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bénédiction de la mort
| Intelligence (INT) | CHA-1 | la mort vous a embrassé a la naissance,vous donnant la capacité de ressentir les âmes ,en contre ... | ladyakuma |
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bénédiction de la nature
| bénédiction | | le personnage peut contrôlé la nature (plante) | ladyakuma |
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bénédiction de Raijin
| Coup spécial | AD+8 | Amure électrique autours de Doragon chaque attaque du monstre la moitié et renvoyer vers le monst... | Doragon |
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Benediction du MJ
| Charisme (CHA) | CHA+1 | Bonus racial de debut de partie | D4rW33d |
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bequille bourine
| Force (FO) | paralisant | fort coup dans la cheville déclenchant une douleur et un syndrome de tourette | acio |
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Bersek orc
| Coup spécial | parade = 0 | AD = 0 | INT = 0 | FOR = 90 | AT = 20| COU = 100 | Lorsque la barre de rage de l'orc atteint 100 le MJ peut a tout moment déclencher l'éta... | spika |
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Berserk
| Passif | | En dessous de 25% de ses HP, les réelles compétences de combat du barbare se révèlent, au détrime... | Sova |
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Berserk
| Active | AT/FO/COU+2 INT/PRD-3 | Compétence BERSERK qui permet à celui qui l'utilise de rentrer dans une rage puissante, lui ... | Rockinfox91 |
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Berserk
| | FO+2 PR+2 | Entre en crise en cas de colère (Int+3), de peur (Cou+2), de grand danger (auto a 10 EV ou moins)... | xenaryo |
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berserker
| Force (FO) | quand subis une attaque AT+1 | Asulf est un berserker, ce qui ne le tue pas le rend plus fort
tapez le il va faire plus mal.
... | doc'koumori |
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Berserker fini et au delà
| Coup spécial | Coup spécial : Dégâts doublés | Utilisation : Toutes les 3 heures
- En cas d'échec, attendre 1 heure avant un nouvel essai
É... | Loup |
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Berzerker
| Courage (COU) | énervement, frappe tout ce qui bouge, COU +2, INT -2, AD +2, FO +2. | La personne subissant cette compétence est plus habile, résiste à la douleur, et est plus forte, ... | Hein Ekein |
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Bisous baveux de Lafoune
| Intelligence (INT) | PV+2 PA-2 | Un bisous pleins de liquides douteux, apaise et soigne toutes les blessures. Extrêmement efficace... | Culùrien Elendil |
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Bisous magique
| Compétence enfantine | | +2 en AD pour soigner les bobos | Guide Supreme |
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Blessure de guerre
| Charisme (CHA) | CHA-1 COU+1 | Une blessure au visage qui n'est pas très belle à voir. Néanmoins, son porteur en est plutôt... | Hypérion |
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Blitz
| Adresse (AD) | AD-7 | Sur un jet d'adresse réussit, l'assassin porteur de la dague peut attaquer à nouveau ce... | Zoulouti |
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Bob le Bric'osleur
| | | Vous pouvez à tout moment reconstituer votre corps squelettique.. tant que vous retrouvez les mor... | rictack |
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Bobards
| Compétence enfantine | | +2 en CHA sur épreuve pour convaincre | Guide Supreme |
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boite a outil pro
| Intelligence (INT) | INT+10 | en cas de coups critique créer deux machine, Nécessite matériaux ( Myr+Détéctrésor et reproducti... | wlad |
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Bombe
| Coup spécial | Explosion | BOUM ! | Zeltalan |
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Bomberman
| Passif | | Le nain-génieur a la capacité d'augmenter les dégâts de ses bombes. Elles infligent 2 dégâts... | Sova |
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Bon sommeil
| | +50%PV et +25%PA au repos | Le prêtre de Dlul se repose efficacement ce qui lui permet de mieux récupérer que les autres | Koko69 |
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Bon sommeil
| | | Récupération améliorée :
+50% PV et +25% PA (par période de repos) | Arikoh |
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Bonbon magique
| sagesse du grand poireau | lance un legume magique dans la bouche des ennemi | "Tirons nous les gars dans 2 minute ils se charcutent tout seuls... " | Grand-Champiknox |
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Bond d'attaque
| Coup spécial | MV augmenté sur 1 assaut, deplacement rapide 8m, prise d'initiative | Technique agile surprenante permettant de se rapprocher rapidement et d'attaquer une
cible... | Shamrock98 |
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Bond d'attaque
| Coup spécial | | technique agile surprenante permettant de se rapprocher rapidement et d'attaquer une
cible ... | Seth |
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Bond d'attaque
| | | UNE FOIS PAR COMBAT. Technique agile surprenante permettant de se rapprocher rapidement et d'... | Carey |
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Bond d'attaque
| (spécial) | | Technique agile surprenante permettant de se rapprocher rapidement et d'attaquer une
cible ... | Bob le Poisson Rouge |
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BOND D'ATTAQUE
| (spécial) | | UNE FOIS PAR COMBAT. Technique agile surprenante permettant de se rapprocher rapidement
et d... | Soluble |
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Bond d'attaque (spécial)
| | | Bond de 8 mètres max pour entrer en combat, donne également l'initiative sur cet assaut. | horusrenan5 |
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Bond d'attaque (spécial)
| Nain de la Mafia | | Technique agile surprenante permettant de se rapprocher rapidement et d'attaquer une cible d... | Virgule7 |
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Bonnus Attaque 2
| Adresse (AD) | AT+1 | Grande adresse, AT +1. Pour un deuxième bonus. | kelepok |
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Bonus Attaque
| Adresse (AD) | AT+1 | Grande adresse, AT +1. | kelepok |
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Bonus Guerrier
| | AT+1 PRD-1 | | Fredsnake |
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Bonus Ogre PI+3
| Points d'Impact (PI) | PI+3 | Bonus de 3 PI de la race ogre suite au retrait de 3 points d'ATT ou PRD. | Orcyon |
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Bonus orientation
| Intelligence (INT) | | Bonus de +3 sur les épreuves d'orientations | Enta |
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Bonus Parade
| Adresse (AD) | PRD+1 | Grande adresse, PRD + 1 | kelepok |
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Bonus racial hache 1M(+1 au D)
| Coup spécial | | | D4rW33d |
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Boost d'Adrénaline
| Force (FO) | PR/FO+5 CHA/AD-5 | Si votre personnage tombe dans une situation ou la mort est proche, un boost d'adrénaline es... | dedetsu |
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Bouclier
| Coup spécial | | Permet au bras de déployer un bouclier (X) | SaterHawk |
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Bouclier d'air
| Intelligence (INT) | | 3 EA à l'activation. +1 EA/tour de maintien.
Crée un bouclier qui réduit de 2 les dégâts su... | Sova |
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Bouclier de diamant
| Coup spécial | Xiga Gurak se sert des diamants sur son bras pour créer un bouclier (AD - 7, AT - 4, PRD + 5, PR ... | | ZSeven |
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Bouclier de la nature
| INT | Repousse les attaques physiques et magiques des ennemis 1D4 pour déterminer le nombre de tours d’... | Protège des attaques physiques et magiques
| Henry |
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Bouclier humain
| Guerrier | | Une seule utilisation par combat. Permet de parer toutes les attaques durant un assaut. | Darmaris |
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boucliest de feu
| | protection | | balore |
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bouh
| Courage (COU) | fait peur à l'ennemie | | judjedread |
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Boule de Feu
| Intelligence (INT) | AT/PRD-4 Et Enflame La Cible | | parnasien |
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Boule de feu
| Points d'Impact (PI) | 1D+5 | boule de feu à destination d’une cible unique, que le dragon peut tirer quand ça lui chante, jusq... | vampire |
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boule de feu
| Points d'Impact (PI) | FEU 1d6+2*NV | | acio |
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boule de feu
| Intelligence (INT) | Utilisation : Épreuve INT et AD pour lancer une boule de feu | La héros lance une boule de feu avec ses mains, épreuve INT pour invoquer la boule de feu, épreuv... | Sho'Seth |
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Boule de feu explosive
| Coup spécial | Épreuve Magie Phys, coût: 3PA, dégâts: 3D6+4. Permet à un dragon en vol de cracher des boules de ... | | Maitre Yojimbo |
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boule de feu géante
| Coup spécial | AT/PRD-6 | Grosse boule de feu | antoine72 |
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Boule de feu mineure
| Magie du feu | | La boule de feu mineure est le premier sort de combat disponible, dans presque toutes les discipl... | Serird |
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Boule de feu niv 1
| Points d'Impact (PI) | AD+1 | Lance une petite boule de feu sur une distance pouvant aller jusque 10 mètres
| thenatsu2013 |
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Boum boum chakalak
| Coup spécial | | Lance un ennemi sur un autre ( ou comme dans la chanson ...) | augaga |
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Bourrasque
| Intelligence (INT) | | Coûte 7 EA.
Vent violent de face, peut déstabiliser les ennemis lourds, faire s'envoler les ... | Sova |
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bourre-pif
| ALL | Utilisation : pas de malus au score AT, dégâts de base 1D6, coups critiques, accès aux coups spéc... | L’art du bourre-pif consiste à taper n’importe comment avec les poings de manière efficace. Casse... | officiel |
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bouton casse
| Charisme (CHA) | | ''Mince! Ma tunique s'est ouverte!"
Elfe | Eli0ttCraft |
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Braille
| Conaissance | Sait lire le Braille | Vous savez lire le Braille | spika |
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Branchies
| Mutation | CHA-1 | Permet de respirer sous l'eau. | Termynus |
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Bras de fer
| Points d'Impact (PI) | Au poings : Score de PI + 6 | | ZSeven |
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Brasserie
| Loisir | | Permet de brasser sa propre bière, à condition d'avoir le matériel adéquat. | LoutreMJ |
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Bravade
| Compétence enfantine | | +2 en CHA sur épreuve pour intimider | Guide Supreme |
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bricolo du dimanche
| AD | Utilisation : fabrication ou réparation possible d'armes rudimentaires, de matériel varié, c... | À l'aide de cette compétence, un personnage pourra tenter de réparer ou de fabriquer
des obj... | officiel |
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Brise-Nuque d’Hattori
| Coups spéciaux | décès de la cible - Le ninja brise la nuque de son adversaire d’un coup précis | Utilisable par :
-Ninja, Assassin
Niveau 8
- Apprentissage : 500 P.O. - Cours de 6 heures
Uti... | officiel |
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Brûle-rétine
| Intelligence (INT) | | 6 EA. 1D4.
Le PJ se met à briller si fort que sa cible est aveuglé pour un bon moment ! (4 tours)... | Sova |
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Brûlure d'antimatière
| Points d'Impact (PI) | Plonge le bras dans le corps d'un ennemi pour lui infliger des dégâts d'antimatière, te... | Pendant son utilisation on peut voir à travers la peau et les vêtements la forme du squelette grâ... | Maitre Yojimbo |
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Brume
| Intelligence (INT) | | Créer une brume | ArcheumSky |
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Brume
| Coup spécial | Brouillard un mélange traditionnelle chez les nain de forge-brume que seul on le secret ,utile po... | un mélange traditionnelle chez les nain de forge-brume que seul on le secret ,utile pour fuir et... | Rin51 |
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Brume noire
| Coup spécial | | vous créée une brume capable de montré ces plus grande peurs a ses ennemies. | ladyakuma |
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Brute
| Coup spécial | PRD -6* | Déstabilise ses ennemis pour qu'ils peinent à contrer son attaque. | Artassals |
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C'est pour les lâches
| PR | créé un ecran de fumée pour vous echaper ou eviter les coups | | nightwarrior |
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C'est renversant !
| Force (FO) | Coup Spécial |
Utilisable par :
Ogre, Orque.
Utilisation :
1 fois par heure.
En cas d’échec, attendre 30... | K-Yass |
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C'est velu
| Mutation | CHA-4 FO+1 | Le personnage se couvre d'une fourrure épaisse. Il ne craint plus le froid mais il sent mauv... | officiel |
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Cabrelbeuk : l’apaisement
| Coups spéciaux | soin modéré du groupe - Le héros chante une chanson en elfique pendant 5 minutes - Chaque membre ... | Utilisable par :
-Ménestrel
Niveau 2
- Apprentissage : 100 P.O. - Cours de 4 heures
Utilisati... | officiel |
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Cacamargeddon
| Coup spécial | Paralysie et suffocation de l'enemie | Un tour de chargement
Un tour de propagation
Risque de "solide"mais utilisable (en cas ... | Tombezorg |
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Cache-cache
| Compétence enfantine | | +2 en AD sur épreuve pour passer inaperçu en étant caché ou déguisé | Guide Supreme |
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Cachotterie
| Compétence enfantine | | +2 en AD sur épreuve pour faire une action discrètement | Guide Supreme |
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Cadaboume
| Points d'Impact (PI) | Aigection+2D3 | Cace les cheville et cace le bras ci on fait une raiucite critique
| max |
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Camouflage de chasseur
| AD | Il gagne un bonus AD+1 et INT+1 lorsqu'il veut se camoufler contre un animal. (1D20) | Il gagne un bonus AD+1 et INT+1 lorsqu'il veut se camoufler contre un animal. (1D20) | Eytro |
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Canalisateur
| Mutation | | Canalise l'énergie. Double la récupération des PA de tous les mages/prêtres du groupe. | officiel |
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Canines de loup
| Mutation | CHA+2 (intimider) | | xenaryo |
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Cape de l'ombre
| Coup spécial | AD+10/CHA+5 | Durée de 15min avec un temps de recharge de 24h | wlad |
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Carotide
| Coup spécial | décès de la cible - Le héros parvient à trancher la gorge de la cible | Utilisable par : - Éclaireur, médecin, officier, à partir du niveau 4
Utilisation : 1 fois par 2... | officiel |
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Carotide (nom à modifier car non-officiel)
| Coup spécial | décès de la cible - Le héros parvient à trancher la gorge de la cible | Utilisable par :
- Éclaireur, médecin, officier, à partir du niveau 4
Utilisation : 1 fois par ... | Bob le Poisson Rouge |
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Cartographe
| INT | Int+4 (Faire une carte) | Faire une carte n'est pas si simple que cela. La compétence "Cartographe" donne au... | yochukevin |
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Castaffiore
| Chant | pluie quand le personnage chante | | liquid49 |
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Cataclysme
| Adresse (AD) | | 50% EA. 1D20.
En échange de la moitié de son énergie, le personnage peut lancer une succession d... | Sova |
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Cauchemar récurrent
| Intelligence (INT) | | Coûte 6 EA.
Le nécromancien est si affreux qu'il peut traumatiser un ennemi et occuper son e... | Sova |
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Cécité
| Sort de contrôle | EA-3 | La cible est victime de cécité par aveuglement (lumière très puissante en direction de la cible),... | Darmaris |
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cerveau lent
| Autre | variable suivant la volonté du MJ et du joueur | Ralentis la compréhension du personnage. Trait exclusif au races lentes à la compréhension mais p... | Amon |
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chance du rempailleur
| ALL | | Le personnage qui n'a que des caractéristiques pourries peut bénéficier de cette
compétence,... | officiel |
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Chance insolante
| | Utilisation : Le personnage a un bonus de +1 aux réussites critiques | | ZSeven |
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Channeling Kurain
| Coup spécial | | Une fois par jour, l'utilisateur peut invoquer un mort, en ayant son nom et une image de lui... | Piapiou |
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chant de la douce folie
| Intelligence (INT) | INT-4/AD-3 | tans que le chant dure les personne visée sont dans une douce folie. | ladyakuma |
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Chant de la sirène
| Charisme (CHA) | CHA+5 | Permet aux sirènes d’envoûter les marins et autre joueur. | wlad |
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Chant des Dames de la Nuit
| Charisme (CHA) | Chant antique captivant l'auditoire. Si réussite : dès au choix du MJ en or. Réussite critiq... | Sous CHA jet normal.
Chant antique captivant l'auditoire. Si réussite : dès au choix du M... | guluniac |
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Chant hypnotique
| Coups spéciaux | ennemi paralysé - Avant le combat, le héros chante quelque chose à l’ennemi - L’ennemi est paraly... | Utilisable par :
-Ménestrel
Niveau 1
- Apprentissage : 50 P.O. - Cours de 6 heures
Utilisatio... | officiel |
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Charge barbare
| Coup spécial | AT+20 | Le guerrier te rentre dans le lard et te poutre les dents | wlad |
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Charge du gros bourrain
| Coup spécial | degat +1d6 | Charge du gros bourrin
Utilisable par :
- Barbare, Orque, Demi-Orque, Ogre
Utilisation : Toute... | Ryuka |
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Charge du gros bourrin
| Coups spéciaux | imparable, renversement - Le héros charge la cible qui tombe au sol et rate 3 assauts | Utilisable par :
- Barbare, Orque, Demi-Orque, Ogre
Utilisation : Toutes les 3 heures
- En cas... | officiel |
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Charge furieuse
| Guerrier | | Une fois par combat, vous pouvez ajouter votre bonus de courage (12+) et de force (12+) à un jet ... | Darmaris |
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Charge lourde
| Coup spécial | imparable, renversement - Le héros charge la cible qui tombe au sol et rate 3 assauts | Utilisable par : - Soldat lourd, à partir du niveau 3
Utilisation : 1 fois par heure - En cas d’... | officiel |
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Charge lourde (nom à modifier car non-officiel)
| Coup spécial | imparable, renversement - Le héros charge la cible qui tombe au sol et rate 3 assauts | Utilisable par :
- Soldat lourd, à partir du niveau 3
Utilisation : 1 fois par heure
- En cas ... | Bob le Poisson Rouge |
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Charge orc
| Attaque | +5 déplacement / Projection au sol 50% / -2A | L'orc charge a toute allure vers sa proie puis la plaque au sol violemment | spika |
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Charge orque
| PI et ATT | +1 PI , +1 ATT (sur charge guerrière) | Le personnage à appris à chargé un ennemi comme un vrai orque d'une façon plus bourrin que..... | Galkaï |
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charme elfique
| Charisme (CHA) | CHA+15 | charisme elfique | wlad |
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Charme flamboyant
| Charisme (CHA) | | Coûte 4 EA.
Le sorcier lance des flammes particulières qui intriguent un ennemi qui s'en ra... | Sova |
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Chaudron
| | | 6 EA.
Invoque un chaudron pour se protéger des attaques, malheureusement il n'est pas toujou... | Sova |
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Checkmate
| Intelligence (INT) | AD/COU/PI +5 | Ne laisse plus aucune chance à l'adversaire | MisterK7 |
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Chef de groupe
| Courage (COU) | Utilisation : le vote du chef du groupe compte pour 2 voix, et s'il y a égalité, c'est ... | Le héros pense qu'il est un bon chef, et il arrive même à en convaincre les autres. Il lui e... | officiel |
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Chef de groupe (militaire)
| | | le chef de groupe dans l’armée représente l’autorité en mission – les troupes de grade
inférieur... | Shaunur |
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chercher des noises
| ALL | Utilisation : le héros a l'initiative sur tous les combats au corps-à-corps. | À moins d'être surpris, le personnage qui sait chercher des noises frappe toujours en premie... | officiel |
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|
chevaucher
| AD, CHA | Utilisation : le héros peut utiliser une monture classique sans être ridicule et sans tomber au m... | Permet de monter à cheval sans subir le courroux de la bête, sans faire d'épreuve
particuliè... | officiel |
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Chieuse
| Coup spécial | | Fais attention au moindre détail, permet d'obtenir plus d'informations selon la situati... | Darckcell |
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Chopy chopa
| | Argent-1d6 PA | Un nain c'est gros, ça mange et ça bois. Du coup bas si ça bois pas ça bois en fait. Si il a... | ArcheumSky |
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chouraver
| AD | Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de vol à la tire, n'impliquant pas de violence. | Cette compétence permet à son possesseur de faire les poches de ses petits camarades sans être re... | officiel |
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chronos mortuaire
| Coup spécial | INT+3 | L'enfant qui a reçu la bénédiction de la morts est capable de manipuler pendant quelque minu... | ladyakuma |
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Clé passe partout
| Adresse (AD) | AD+2 ou AD+5 pour crocheter les portes | Description: Bonus de 2 pour le crochetage si vous avez la compétence Serrurier, sinon bonus de S... | Malchanceux |
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Code d'honneur
| obligation | Impossibilité de fuir le combat, défendre la veuve et l'orphelin, Séducteur, Porter la moust... | Impossibilité de fuir le combat
Défendre la veuve et l'orphelin
Séducteur
Ne pas tuer inutil... | deith |
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Coincoin coin
| Roleplay | | permet d'imiter le canard à la perfection (APE) | rafikymamie |
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Colosse
| Mutation | COU+1 FO+2 | Augmentation de la taille et de la force. Le héros doit changer ses vêtements et armures. | Dark lux |
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colosse (mutation)
| mutation | +1 en COU et +2 en FO | La mutation fait grandir la personne (+ 30% de la taille), la victime doit changer ses vêtements ... | guluniac |
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colosse!
| mutation | FO+2 AD-2 | | jojopsyko |
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combat sur monture
| Adresse (AD) | permet de combattre sur sa monture | | F4nt4sticTeam |
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Commandement de Picrate
| | Le chevalier doit reste poli en toute situation sinon AT/PRD/COU/INT/CHA/AD/FO-1 pendant 1 jour c... | | Jaxcrocsblancs |
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Commotion
| Coup spécial | Effets : cible = AT/PRD -2 (4 assauts) | Utilisable par : - Soldat, à partir du niveau 2
Utilisation : 1 fois par heure - En cas d’échec,... | officiel |
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Commotion (nom à modifier car non-officiel)
| Coup spécial | cible = AT/PRD -2 (4 assauts) | Utilisable par :
- Soldat, à partir du niveau 2
Utilisation : 1 fois par heure
- En cas d’éche... | Bob le Poisson Rouge |
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Communion Druidesse
| Intelligence (INT) | Effets : INT+2 pour générer un lien magique avec la nature : Sort : * Forêt : - Lianes entravan... | Utilisation de la nature, en fonction de l’environnement présent
| Henry |
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Compétence random n°5
| Force (FO) | | Le ménestrel relâche ses cheveux pour les montrer sous leur vraie forme (=forme rockeur) et les a... | Sova |
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compétencetest
| test | testouille | test test test | KhyAA |
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|
Comprend les animaux
| Intelligence (INT) | | | Tombezorg |
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|
comprendre les animaux
| INT | | Le héros peut être fier de cette excellente compétence : grâce à elle, il peut
tenter d'inst... | officiel |
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Concentration
| Coup spécial | Temps 1 tour -5A | (Utilisable 1 fois par jour sinon 1D6 dégât)
S'assoit et se vide l'esprit pour se conce... | spika |
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|
concentration maximal
| bonus de sort | sort:+6 | 2 assaut supplémentaires
dépense de +1 pa | zXd12 |
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|
Concentration Tellurique
| Prodige (lvl1) | COU/INT/AT+1, PR/FO+2 (rayon de 10m) | En appel aux forces de la nature pour octroyer un bonus aux alliées dans un rayon de 10m autour d... | Minossia |
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Cône de feu
| Magie du feu | | Ce sort puissant (limite dangereux) permet de jeter devant vous un cône de feu qui part de votre ... | Serird |
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Confection de Banania
| | | Permet de confectionner du Banania et du Nesquik. Peut etre appris par Kiuqsord | Kakaoo |
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Conjuration d'esprits
| Intelligence (INT) | Permet d'invoquer un esprit | Ce sort permet d'invoquer un esprit qu'elle qu'il soit une fois par jour | F4nt4sticTeam |
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|
Connaissance du Braille
| Conaissance | Sait lire le Braille | | spika |
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|
Connaissance en poison
| Intelligence (INT) | | 2 EA.
Le personnage, grâce à sa connaissance des différents poisons, peut soigner ses alliés emp... | Sova |
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|
Connaissances Spécifiques
| Intelligence (INT) | INT+3 lors d'épreuves impliquant un domaine de connaissance précis | Connaissances spécifiques pouvant être utilisées :
1°) Linguistique.
2°) Enquête & Logique.
... | K-Yass |
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Contemplation admirative
| Passif | | Le sorcier sort un miroir et se regarde dedans. Il trouve son reflet si beau qu'il regagne d... | Sova |
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Contorsionniste
| Mutation | AD+4 | Le héros peut se plier dans tout les sens. | Bob le Poisson Rouge |
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|
Contortionnisme
| Coup spécial | AD+1 PRD+4 | Permet de se glisser dans les passages étroits et réduit l'impact des dégâts reçu | F4nt4sticRôleur |
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|
Contrôle
| Coup spécial | | Contrôle son épée grâce à la force de la lumière (5 PA) | SaterHawk |
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|
controle de l'àme
| hypnose | Lanceur (PER+3 CHA+3), cible (PER-2 CHA-2) | Sort hypnotisant permettent d'augmenter la perception et le charisme du lanceur (PER+3 CHA+3... | levi |
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|
Cor de défense
| Coups spéciaux | impressionne les ennemis - Ennemis : épreuve COU, si échec : terreur (2 minutes) - Fonctionne sur... | Utilisable par :
-Ménestrel
Niveau 2
- Apprentissage : 150 P.O. - Cours de 2 heures
Utilisati... | officiel |
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Cor d’attaque
| Coups spéciaux | amélioration d’équipe - Le ménestrel souffle dans son cor avec emphase - Les membres du groupe so... | Utilisable par :
-Ménestrel
Niveau 3
- Apprentissage : 200 P.O. - Cours de 2 heures
Utilisati... | officiel |
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|
cornes
| Charisme (CHA) | CHA-2 | Ne peut plus porter de casque. Coup de boules dangereux. | Kimar |
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|
Cornes
| Mutation | CHA-2 | Signe distinctif difficile à cacher, ne peut porter de casque. Coup de boule dangereux ! | xenaryo |
Ajouter
|
Cornes
| Mutation mineure | CHA-2 | Signe distinctif difficile à cacher, ne peut porter de casque. Coup de boule dangereux ! | Minossia |
Ajouter
|
cornes (mutation mineure)
| | CHA-1 | Fait pousser deux petites cornes | mickakun |
Ajouter
|
Cornes (mutation)
| CHA | CHA-2 Signe distinctif difficile à cacher, ne peut porter de casque. Coup de boule dangereux! | Signe distinctif difficile à cacher, ne peut porter de casque. Coup de boule dangereux! | Luxior |
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|
Corps à Corps
| | | | Guide Supreme |
Ajouter
|
Corps enflammé
| | Le personnage se couvre de flammes de façon aléatoire. Il brûle tout ce qu'il touche, y comp... | Le personnage se couvre de flammes de façon aléatoire. Il brûle tout ce qu'il touche, y comp... | Ginute |
Ajouter
|
Corps gelé
| Mutation | | Le personnage se couvre de glaces de façon aléatoire. Il gèle tout ce qu'il touche, y compri... | Bob le Poisson Rouge |
Ajouter
|
Corps Squelettique
| | | Vous ne subissez pas de blessures hormis les effets magiques et les dégâts provenant d'objet... | rictack |
Ajouter
|
Corrompu
| Points d'Impact (PI) | Bonus de +3 PI | | ZSeven |
Ajouter
|
Corruption
| Nécromancie | | 1D6, Ronge l'ennemie. | starmak |
Ajouter
|
Corruption
| Autre | Lorsque le personnage tue un autre personnage, celui-ci passe sous sa forme corrompue | | ZSeven |
Ajouter
|
Corruption
| Charisme (CHA) | | Coûte 7 EA.
Le noble est très riche, ce qui lui permet de corrompre ses ennemis ! Pendant deux to... | Sova |
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Corruption de brutasse
| Charisme (CHA) | CHA-1D6 FO+1D6 | enlève la limite de force
le charisme ne peut plus être modifié (Elfes)
Permet l'utilisati... | xenaryo |
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Corruption de Gzor lvl1
| Malédiction | | Faible corruption, le PJ subit une légère mutation. | riouka |
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Corruption de Gzor lvl2
| Malédiction | CHA-1 | Le PJ subit une mutation majeur. | riouka |
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Corruption de Gzor lvl3
| Malédiction | CHA-1 | Le PJ subit deux mutations majeurs irréversible après 24h. Après une semaine le PJ commence à avo... | riouka |
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Corruption de Gzor lvl4
| Malédiction | INT+1 FO+1 AD+1 COU+2 | Le PJ deviens un maudit, la corruption ne peut plus être arrêté. | riouka |
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Corruption total de Gzor
| Malédiction | INT/FO/AD/COU+2 | Le PJ est totalement corrompue, il ne peut plus être maudit, mais est complètement soumis à Gzor.... | riouka |
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cosmos dorsal
| Points de résistance (PR) | PR+1 | (ne peut être utilisé que par un seul personnage, et c'est déjà fait, nah ! --> condition... | DeadClafoutis |
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Coup aux yeux
| Coups spéciaux | aveuglement partiel - Le héros brouille la vue de la cible avec un coup adroit - AT/PRD/AD -4 pou... | Utilisable par :
- Assassin, voleur (à la dague)
Utilisation : Toutes les 3 heures
- En cas d’... | officiel |
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Coup bas
| Assassin | | Lorsque vous attaquez un personnage en étant dissimulé vous infligez +D P.I. | Darmaris |
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Coup bas vraiment bas
| Coups spéciaux | broyages des parties intimes - COU/AT/PRD -2 pour la cible (4 assauts) | Utilisable par :
- Héros de petite taille, Elfes, noble, ménestrel, marchand
Utilisation : 1 fo... | officiel |
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Coup critique de boule
| Coup spécial | AT-4 | -Conditions : Héros bourrin avec FO 15 min, AT 12 Min et Bourre-Pif
Utilisable tout les 2 tours
... | xenaryo |
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coup d'épée fort
| Force (FO) | fait des dégâts selon la FO du personnage et son niveau | ce coup puissant utilise la force et le niveau de votre personnage pour connaître la puissance de... | yvann |
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Coup dans le dos
| Coup spécial | AT+3 | Lancez 1D6
Si score >3 inflige plus de dégâts
Si score <3 reçoit plus de dégâts
Dégâts ... | F4nt4sticRôleur |
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Coup de boule déstabilisant
| Coups spéciaux | cible = AT/PRD -2 (4 assauts) | Utilisable par :
- Guerrier ou pirate (sauf Nain et autre héros de petite taille)
Utilisation :... | officiel |
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coup de dent (dragonnes des cimes
| Points d'Impact (PI) | 2D+3 | les critiques sont tranchants | vampire |
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Coup de l'Ange bani
| Coup spécial | Attaque Aléatoire | Tire une carte qui represente une attaque spécial
Les attaques doit être aprisse | Aimeji Von Rhapsody |
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Coup de latte dans les Glaouïs
| Coup spécial | 1d6 | Le voleur tente d'attirer l'attention de l'ennemis sur ses mains plutôt que ses pi... | Eleison |
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Coup de pied bionique
| Coup spécial | AT-3 Dagâts 2D + 5 | | ZSeven |
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Coup de pied Chuck Norris
| Coup spécial | décolle ta machoire à 360 degré | coup de pied circulaire rotatif ultra rapide | Fatalis |
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Coup de poing ridicule
| Coup spécial | AD+1 | Le héros cours en criant comme une petite fille pour porter un coup de poing qui a la puissance p... | Ilelee |
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Coup décisif
| Adresse (AD) | | Coûte 6 EA.
Le ninja, connaissant les différents points vitaux de sa cible, lui porte un coup bie... | Sova |
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Coup double
| Coups spéciaux | 2 coups imparables enchaînés | Utilisable par :
- Officier ou soldat, à partir du niveau 1
Utilisation : 1 fois par heure
- E... | officiel |
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Coup en traître
| Coup spécial | FO+3 | Lancer 1D6
Si score +3 infligez pus de dégâts
Si score 3 ou - infligez pus de dégâts
Dégâts pr... | F4nt4sticRôleur |
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Coup en traitre
| Intelligence (INT) | AD+1 | Attire l'attention de l'opposant ailleurs que sur soi pour s'enfuir ou porter un c... | Ilfair |
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Coup Foudroyant
| Coup spécial | Attaque inesquivable à la gorge | Conditon : réussir une parade.
Activation : instantanée après la parade.
Epreuve : AT+2
Dégats +2... | Este98 |
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Coup handicapant
| Coup spécial | handicap important - Le héros frappe d’un coup précis sur une articulation - AT/PRD/AD -2 pour to... | Utilisable par : - Éclaireur/médecin, à partir du niveau 3
Utilisation : Toutes les 3 heures - E... | officiel |
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Coup handicapant (nom à modifier car non-officiel)
| Coup spécial | handicap important - Le héros frappe d’un coup précis sur une articulation - AT/PRD/AD -2 pour to... | Utilisable par :
- Éclaireur/médecin, à partir du niveau 3
Utilisation : Toutes les 3 heures
-... | Bob le Poisson Rouge |
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Coup incapacitant
| Assassin | | Une attaque qui n'inflige pas de dégâts mais fait tomber l'arme de l'ennemi. | Darmaris |
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Coup magique de base
| INT | Lance une vague d'énergie magique (différentes couleurs en fonction de l'aura). Dégâts ... | Lance une vague d'énergie magique (différentes couleurs en fonction de l'aura). Dégâts ... | Qazea |
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Coup par derrière
| Adresse (AD) | PV-1 | Inflige un coup dans le dos de l'ennemi | test |
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Coup précis
| Coup spécial | 1 Coup imparable, ignore l'armure | Epreuve AT
Dégâts +1D6
Echec : perd son arme
Critique : +1D6 | Bersk |
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coup, bas vraiment bas
| Coup spécial | ad standart | effet cou/at/prd -2 ( assauts)
fonctionne sur humanoïde de sexe masculin
-2 pv directt
ech... | full57 |
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Coupe nuque
| Adresse (AD) | Mort | Test d'adresse-5
Nécessite frapper lâchement+ lames courtes | wazdakka78 |
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Coupe tendons
| Coup spécial | AD-2 pour une armure sup. ou égale à PR3 (pour l'attaque) | Vous vous déplacez à la vitesse de vent au niveau des jambes de votre cible et vous lui couper le... | Maitre Yojimbo |
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coups a 4 coups
| Coup spécial | 4 coups | boire une potion de vitesse, attaque normale, attaque - 3, attaque -5, attaque -8. | Salamatrader |
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Coups Bas
| Adresse (AD) | Frappe en 1er AT-1 | Fait frapper votre personnage en 1er mais le laisse a découvert | Dyoxide |
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coups ivres
| Force (FO) | après alcol tiré 1d6 si 4 jouer se bat soul FO+3 AT+1 AD-1 I-2 | REFLECHIS PAS BOURINE | acio |
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Coups percutants
| Guerrier | | Les attaques au corps à corps endommagent l'armure de la cible (-1 PR / coup). | Darmaris |
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Courage Téméraire des Barbares
| Courage (COU) | COU+5 | | zeston |
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Courant D'air
| Coups spéciaux | Mouvement 200%, épuisement journalier +10% | Pas d'épreuve requise en vue des effets de cette technique.
Cette technique crée un trou d... | Maitre Yojimbo |
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Courroux élémentaire
| Sorcier | | Lorsque vous invoquez un élémentaire, votre prochain sort élémentaire inflige +D P.I. | Darmaris |
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Couturier
| Adresse (AD) | | | Guide Supreme |
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Crachat aveuglant
| Coups spéciaux | cible handicapée - Cible : malus AT/PRD/AD-2 pendant tout le combat | Utilisable par :
-Ninja, Assassin
Niveau 4
- Apprentissage : 100 P.O. - Cours de 3 heures
Uti... | officiel |
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Création de flammes
| Coup spécial | | Permet de créer des flammes ... (2PA) | SaterHawk |
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Création de lave
| Intelligence (INT) | explose | explose dans une zone 5m et emflame les personne autour | Tirelin |
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Crève-tympans
| Intelligence (INT) | | Coûte 10 EA.
Se sert de la maîtrise de l'air pour créer un son violent dans les oreilles de ... | Sova |
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cri de aliement
| Coup spécial | permet à vos alliés proches de se reprendre en cas de panique | compétence inlançable si le joueur si le personnage est lui même paniqué. limite d'utilisati... | F4nt4sticTeam |
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Cri de fillette du courage
| Courage (COU) | COU+2 | Le héros cri d'une surpuissante voix de petite fille tout en fonçant tête baissée sur les en... | Ilelee |
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Cristal énergétique
| | | Génère 200MW pendant 2h | spika |
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Cristalisation aquatique
| Intelligence (INT) | | Permet de transformer l'eau en glace et vice-versa | ArcheumSky |
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Croâ
| | | Permet d'imiter parfaitement les corbeaux Roleplay/Interprétation du MJ | Dedetus |
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Croche-pied roublard
| Coups spéciaux | cible au sol, rate 3 assauts | Utilisable par :
- Toute origine sauf Barbare, Orque, Ogre, Demi-Orque
Utilisation : 1 fois par... | officiel |
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Cuir épais
| PR | PR +1 | Le troll à une peau si épaisse qu'elle est difficile a percer ..Mais sa ne l’empêche pas de... | Ryuka |
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cuistot
| AD | Requis : disposer d'ingrédients et de matériel de cuisine, avoir 30 minutes pour cuisiner.
U... | C'est l'ami de tout le monde, ce cuistot ! Grâce à ses talents, il peut préparer à mang... | officiel |
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Danse du feu
| Coup spécial | 4D6 dégâts de feu | Nécessite deux épées enchantées de feu, créé un vortex de flammes partant vers l'avant tel u... | Maitre Yojimbo |
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Débrouillard
| Coup spécial | INT+2 | Permet de créer un objet avec des matériaux de fortune | F4nt4sticRôleur |
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Débrouillard
| Passif | | Permet d'improviser des repas avec des ingrédients assez improbables. | Sova |
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Débrouillardise
| Compétence enfantine | | Possibilité de concevoir des objets, les transformer sur moyenne AD/INT | Guide Supreme |
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Décapitation
| Coup spécial | décès de la cible - Le héros parvient à trancher la tête de la cible | Utilisable par : - Soldat ou officier avec FO 14 et plus, à partir du niveau 5
Utilisation : 1 f... | officiel |
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Décapitation de maître
| Coup spécial | | Conséquences: Décès ( en plus de devenir craint et respecté )
épreuve : FO-1/AD-2/INT
restricti... | Kaptein Kaos |
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Déchainement
| Force (FO) | | Coûte 8 EA. (Activable après un tour où le personnage a fait un échec.)
Le personnage bout de col... | Sova |
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Décharge de matière
| Active | -3 EA | Les gemmes et runes c'est violents, encore plus quand elles déploient leurs puissances sur u... | ArcheumSky |
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Déchargement hollywoodien
| Coup spécial | | Fait tirer toutes les balles d'une arme en un tour sur un test d'AD-5 sur un nombre d e... | wazdakka78 |
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Déchirure
| Coup spécial | dégâts +3, hémorragie - La cible perd ensuite 1 PV par assaut jusqu’à guérison | Utilisable par : - Officier ou soldat, à partir du niveau 3
Utilisation : Toutes les 2 heures - ... | officiel |
Ajouter
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Déchirure (nom à modifier car non-officiel)
| Coup spécial | dégâts +3, hémorragie - La cible perd ensuite 1 PV par assaut jusqu’à guérison | Utilisable par :
- Officier ou soldat, à partir du niveau 3
Utilisation : Toutes les 2 heures
... | Bob le Poisson Rouge |
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Déconcentration
| Coups spéciaux | perte d’intelligence en zone - Le héros chante à tue-tête une comptine très agaçante - Tout le mo... | Utilisable par :
-Ménestrel
Niveau 6
- Apprentissage : 200 P.O. - Cours de 8 heures
Utilisati... | officiel |
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Déformation
| Coup spécial | Permet de donner au bras la forme voulue | Requière: Bras psychique d'antimatière | Maitre Yojimbo |
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déhanchement du corps
| Charisme (CHA) | AT/PRD-2 | déhanchement sexy pour destabiliser un adversaire masculin | Coraline35 |
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déluge de couteaux
| Coup spécial | PI+15 | Artium lance une une flopée de couteaux sur son adversaire | NotFaKe |
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Démembrement
| Coup spécial | dégâts et mutilation - Dégâts : arme +6, ignore l’armure - Malus cible : AT/PRD-5 AD-4 COU-2 FO-2 | Utilisable par : - Soldat lourd ou officier, niveau 5 et plus, arme tranchante
Utilisation : Tou... | officiel |
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Démembrement (nom à modifier car non-officiel)
| Coup spécial | dégâts et mutilation - Dégâts : arme +6, ignore l’armure - Malus cible : AT/PRD-5 AD-4 COU-2 FO-2 | Utilisable par :
- Soldat lourd ou officier, niveau 5 et plus, arme tranchante
Utilisation : To... | Bob le Poisson Rouge |
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Démonique
| | Sait lire et parler le démon | Sait lire et parler le démon | spika |
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Démonisation
| Coup spécial | AT/PRD-2 | Le lanceur se transforme en démon qui le "possède" depuis qu'il est jeune le faisa... | thenatsu2013 |
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Démonition
| Coups spéciaux | COU+2 INT+1 FO+1 CHA-4 PI+1d6 | Transforme le personnage en Démon (6 secondes) et améliore ses capacités.
Ajoute:
Ailes squameus... | Julesderue |
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demons des lames
| Force (FO) | | une tempete noir et rouge engoutie tout les enemie proche | manirdar |
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Densité
| Coup spécial | Permet de faire passer le bras de l'état volatile à l'état solide | Requière: Bras psychique d'antimatière. | Maitre Yojimbo |
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Dents aiguisées
| Mutation | | Signe distinctif sans importance. Morsure douloureuse, peut trancher la chair. | officiel |
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Dents propres
| Charisme (CHA) | CHA+1 INT-1 | Le personnage est très maniaque de la propreté de ses dents il doit se brosser les dents tous les... | rafikymamie |
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dépeceur
| | | On peut dépecer et travailler le cuir. | Pyro |
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Dependance
| Intelligence (INT) | | Doit prendre une dose de drogue par jour. (Herbe Allanguira )
ou peut résister (épreuve INT-4) | nonymdu41 |
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Déplacement d'ombre
| Adresse (AD) | Permet de se déplacer directement dans le dos d'un ennemi (Coût 2PA) | Sur une épreuve AD réussie, le lanceur se déplace presque instantanément dans le dos de sa cible ... | Maitre Yojimbo |
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Déplacement élémentaire
| Coup spécial | | Peut marcher sur l'eau, peut faire de supers bons. | SaterHawk |
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déplacement silencieux
| AD | Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de dissimulation et furtivité. | Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clés de la prison,
rien d... | officiel |
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Deportation
| | | COURAGE -4 POUR L'ADVERSAIRE | Farheart |
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désamorcer
| AD | Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD pour désamorcer un piège. | Le personnage spécialiste en désamorçage dispose d'un bonus de +4 à l'épreuve d'ad... | officiel |
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Désarmement
| Coups spéciaux | la cible perd son arme - L’ennemi doit combattre à mains nues - L’ennemi peut choisir de récupére... | Utilisable par :
- Guerrier, paladin, ranger, pirate, Elfes
Utilisation : Toutes les 3 heures
... | officiel |
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Désarmement martial
| Coup spécial | -3A | 50% de chance de réussite (Modifiable sensationnellement par le MJ)
Désarme une cible au corps a... | spika |
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Déshydratation
| Intelligence (INT) | | Permet d'absorber l'eau dans les éléments environnement | ArcheumSky |
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Déshydratation
| | le héros a besoin d'immerger régulièrement son corps dans l'eau, sous peine de mourir à... | | ZSeven |
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Dessication
| Points de résistance (PR) | AT/PR-5 | Si la sirène reste hors de l'eau plus de 1h en en milieu aride ou 12h en milieu humide, la s... | wlad |
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Destruction interieur
| Coup spécial | lanceur (PV-3) cible ( PV-6 + PV-1/tour sur 1 ou 2 cibles ou les cibles si critique) | Le lanceur puise dans ses pv (PV-3) lancent un sort consument l’âme infligent de lourd dégât sur ... | levi |
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Détecteur de choppes
| Intelligence (INT) | INT pour esquiver tout objets ressemblant à une choppe volant et esquivable. | Détecte tout objets qui ressemble à une choppe volant est esquivable. | guluniac |
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Détecteur metaux
| Coup spécial | PR+10 | Les myr trouve les minéraux... | wlad |
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Détection
| Intelligence (INT) | Utilisation : bonus +2 sur les épreuves INT pour détecter les pièges ou le danger. | Le héros dispose de sens aiguisés et d'une bonne faculté d'analyse, et ce n'est pa... | officiel |
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Détection des pièges
| Autre | Détection des pièges | | karthangar |
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Détection magique de pièges
| Intelligence (INT) | | Permet de détecter des pièges d'origine magique. Coût 4Ea. | Oopen |
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Deux bras en plus
| Mutation majeure | 2AT et 2PRD/Assault, AT-1, AD-2 | Un bras en plus de chaque côté, ce n'est pas forcément très pratique, on s'emmêle un pe... | Karanak |
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Deux bras en plus
| Mutation | AT-1 AD-2 | Un bras en plus de chaque côté, ce n'est pas forcément très pratique, on s'emmêle un pe... | Bob le Poisson Rouge |
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Dévoreur
| pouvoir du kaka'ri noir | | Le Dévoreur est l'un des noms donnés au kaka'ri noir, Ce pouvoir permet d'absorber... | Devilaeros |
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Dévotion Impie
| Intelligence (INT) | Benediction : augmentation de +5 au COU et -5 en INT | Voici de quoi faire peur a la vielle mémé de votre rue, ou même au monstre dans la crypte. | Thritil |
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dfdsfsdf
| Coup spécial | dgfsdfg | | SorrentinO |
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Diamant Tranchant
| Coup spécial | Xiga Gurak se sert des diamants sur son bras pour le transformer en énorme lame (AD - 5, AT - 2, ... | | ZSeven |
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Dimension des rêves
| Intelligence (INT) | | Le joueur entre dans la dimension des rêves et en ressort subitement. Le joueur se téléporte donc... | Revok |
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Diplomatie
| Passif | | Grâce à la puissance de son charisme, le personnage peut marchander et récolter des informations ... | Sova |
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Dislocation
| Coup spécial | | Permet au bras de se disloquer (1PV=2mètre). | SaterHawk |
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Disparition
| Coups spéciaux | le ninja disparaît - Même en combat, il devient indétectable pour l’ennemi - S’il attaque, il red... | Utilisable par :
-Ninja, Assassin
Niveau 1
- Apprentissage : 50 P.O. - Cours de 1 heure
Utili... | officiel |
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Disparition dans les brumes
| Coup spécial | Permet de disparaître en zone dense ou dans une foule sur une épreuve AD réussie | | Maitre Yojimbo |
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Diurne
| Intelligence (INT) | Être DIURNE, c'est être la victime de l'alternance jour/nuit, et la phrase suivante rés... | compétence du Jeu de rôle NAHEULBEUK
Origine – Le Troll
Supplément amateur/ Professionnel V.3.0... | Enderwolf |
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Diurne
| | | Ne marchera pas la nuit et ne dormira pas le jour | Ryuka |
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Divine sucrerie
| Coup spécial | 6 Astrales heal 1D6 | Heal | Cristalin |
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Dlul est le seul, l'unique
| | | Bonus AT/PRD/COU+1 et Résistance magie +2 contre les adeptes et créatures de dieux ennemis | Arikoh |
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Dlul n'aime pas le vert
| | | Bonus AT/PRD+1 contre toutes les créatures à peau verte (frénétiques, elles ont toujours agacé Dlul) | Arikoh |
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Doigt coupé(AD-2 1mois)
| Coup spécial | AD-2 | | D4rW33d |
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Don des ombres
| Passif | Permet d'utiliser la magie noire | | Yannis avdol |
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Don des poudre
| | | Permet de confectionner du Banania et du Nesquik. Peut etre appris par Kiuqsord | Kakaoo |
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Dorloter
| Compétence enfantine | | +2 en CHA sur épreuve pour apaiser les pleurs | Guide Supreme |
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Dormir
| Points de résistance (PR) | PRD+2 | Le personnage commence à dormir et une bulle de protection vient le protéger. | Frittes |
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Double attaque
| Coups spéciaux | 2 coups imparables enchaînés | Utilisable par :
- Toute origine et tout métier
Utilisation : 1 fois par heure
- En cas d’éche... | officiel |
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double attaques du barbare
| Coup spécial | AT/PRD+2 | le barbare peut attaquer deux fois de suite et peut, si c'est une réussite critique, ne pas ... | le-nain-des-tavernes |
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Double coup
| Force (FO) | | 2 EA. 1D6.
Permet de faire deux coups en une attaque, le deuxième ayant les dégâts réduits de 50%... | Sova |
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Dragon en bois
| | rien | petite statuette | Méto |
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Drain d'énergie
| Passif | | Le nécromancien draine l'énergie des morts et récupère 1D6 d'énergie astrale. | Sova |
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Drain de vie
| Soin | Guérit 50% de pv si l'on tue un ennemie | 1chance sur 2 de s'activer | Yannis avdol |
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Drain succubi
| Drain | aspire et vole l'énergie vitale de la cible | Il est bien connu que les Succubes aspirent et se nourrissent de l'énergie vitale des hommes... | F4nt4sticTeam |
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dreamzzz
| Coup spécial | hypnose | La personne attaquee au son de la voix de leonora ou en ayant consomme un produit de la foret pou... | Dorgs |
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Dressage
| Charisme (CHA) | Utilisation : Sur confrontation CHA/COU (2D6+CARACTERISTIQUE), peut apprivoiser n’importe quel AN... | Néanmoins, faites attention à ne pas perdre le contrôle de la bête, et nourrissez-la afin d’évite... | ZSeven |
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Dressage
| Dressage | +1INT aux épreuves de communication | Grâce au dressage spécial le maître et son familier obtiennent +1INT lors des épreuves de communi... | Minossia |
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drone de combat
| Coup spécial | test int et cou +2 crée robot de combat EV 60 AT2* 1d6 (ingenieur 2 tour combat unic) | | acio |
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Duelliste
| Intelligence (INT) | | | Ryuka |
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DUELLISTE
| Intelligence (INT) | Utilisation: Le chevalier doit accepter tout les duels et combattre loyalement. Épreuve INT pour ... | Le chevalier doit accepter tout les duels et combattre loyalement. Épreuve INT pour évité les con... | Jaxcrocsblancs |
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Dupliquer un objet
| Coup spécial | EA-5 | Un jet d'intelligence avec malus en fonction de la nature de l'objet pour le dupliquer. | Darmaris |
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Écailles sur le corps
| Mutation | PR +2 CHA -2 | | xenaryo |
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échelle foudroyante
| Points d'Impact (PI) | -30 PV | La victime reçoit une échelle en feu sur le crâne mais attention à ne pas se brûler | misti72 |
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Echos
| Coup spécial | Sur une épreuve de magie PSY réussie, permet à Elmir de créer plusieurs répliques de lui-même n... | | Maitre Yojimbo |
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éclair de feu
| Intelligence (INT) | foudroiement | foudroie et brûle tout les ennemies au alentour d'un rayon de 15 mètres | pyroflo14 |
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éclair en chaîne
| Points d'Impact (PI) | cause 2d6 de dégâts pas ennemi ( max. 5) | cause 2d6 de dégâts pas ennemi ( max. 5) | Tzinntch |
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Eclair Pyrostylique
| Charisme (CHA) | | Coûte 10 EA.
Dans un élan de beauté et en se passant la main dans ses cheveux, le Haut Elfe arri... | Sova |
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Écran de fumée
| Coups spéciaux | création de fumée - Un nuage de fumée épaisse masque tout sur 20 m. carrés - Durée avant dispersi... | Utilisable par :
-Ninja, Assassin
Niveau 1
- Apprentissage : 50 P.O. - Cours de 3 heures
Util... | officiel |
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Égide
| Défense | Les dégâts des arc, des dragons et de la magie est divisé par 2 | Son activation dépend du niveau de la dextérité | Yannis avdol |
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égoïsme soudain
| fric | COU+10/PO double | Artium gagne le double d'argent de tout ses accolites | NotFaKe |
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Egorgement
| Coup spécial | Décès de la cible | Utilisation : 1 fois par jour
Si échec : Attendre 3 heures.
Cibles : Humanoïdes standards
... | Skeletto |
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Elementaire de terre
| Force (FO) | +7For | permet de contrôler la terre comme il veut | Tirelin |
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Elfique
| | Sait parler et lire l'elfique | Vous savez parler et lire l'elfique | spika |
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Élu de Mankdebol
| | Maladresse Crit sur 17, 18, 19 | Frapper par un dieu, chanceux! | Cifel |
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Empalement
| Coup spécial | AT+0 | Perce l'amure de l'ennemi causant des dégats supplémentaire . Mais plus facile a esquiver
| Estelia |
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Empoisonnement
| Coup spécial | AT+3 AD-2 à l'ennemi | Empoisonne l'ennemi lui infligeant plus de dégâts et ralentissant ses mouvement | F4nt4sticRôleur |
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En phase avec les milieux naturels
| Intelligence (INT) | +5 en Perception en milieu naturel | L'enfant d'Artémis est habitué aux environnements naturels et y est donc plus à l'... | Walthorn |
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En puissance
| Tout | AD, FO, COU, INT, CHA, PI, Pr +6 | | Remingtard |
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Encaisser le recul
| Coup spécial | AD +1 | | Artassals |
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Enchantement Faux
| Faux arcanique | | | Micaiha |
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Enchantement Lance
| Intelligence (INT) | Lance arcanique | | Micaiha |
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Enchanteur
| Intelligence (INT) | INT/+5 | Bi-classement du personnage en enchantement. | wlad |
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enchanteur vicieux
| Intelligence (INT) | permet d'enchanter des armes, armures et objets et d'analyser les enchantements | Dans la lignée du scientifique fou et du médecin expérimental ; voici l'enchanteur vicieux! ... | Amon |
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Enfance perdue
| Compétence | Annule la moitié des compétences raciales | Le personnage à été recueillit très tôt par un milieu social qui ne lui à pas permis de se dévelo... | Weizen |
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Enfant des enfers
| | Permet de détecter les morts.Bonus de Courage,d'attaque et de charisme de +2 contre des mort... | | Revok |
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Enfer sur Terre
| Coup spécial | | LL'ENFEEEERRRRR (1D10 dégat, 6PA) | SaterHawk |
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Enfumage des yeux
| Coup spécial | Requis : avoir un cigare allumé. D20 adresse pour réussir a cracher la fumée dans la tête de son ... | 00000 | Ginute |
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Enjôlement
| Charisme (CHA) | | Utilise entre 1 et 3 PA selon la cible.
Permet sur un test de charisme de manipuler les esprits ... | Revok |
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Ennemi juré des gobelins
| Coup spécial | Sais parler gobelin + 1 P.I. pour les gobelins | Ennemi juré des gobelins, le nain connait leur langage, et gagne + 1 point d'impact (P.I.) c... | Lindoboy |
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Entrainée
| Force (FO) | +10 en force pour l'escrime et l'agilitée | | Hylod |
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Entrainement Physique en montagne
| Force (FO) | FO+1 | | alexandermorvayn |
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épée de foi
| Coup spécial | votre épée obtient un attribut magique de lumière | Par votre volonté et votre foi votre épée as désormais un attribut de lumière. Elle se mettra à b... | F4nt4sticTeam |
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épée des cinq royaumes
| Force (FO) | AD+10 | épée aussi tranchante qu'un fil de rasoir qui a le pouvoir de réunir les peuples entre eus | mimosa123456 |
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Epilep-flash
| Intelligence (INT) | | 8 EA. 1D8.
Le PJ se met à flasher de plus en plus, ce qui a pour effet de provoquer une crise d&... | Sova |
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Erreur de la nature
| Charisme (CHA) | CHA-1 INT-1 AD-1 | La nature n'a pas été très clément avec le héros.
| Ginute |
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Erudit
| Intelligence (INT) | INT+20 | Permet de lire tout les dialectes | AgainstJu' |
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Erudit
| Intelligence (INT) | INT+5 | Permet de comprendre les langues anciennes | wlad |
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Erudition
| Intelligence (INT) | | Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter. | Kent1 |
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erudition
| Intelligence (INT) | Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuves. | Quand on a une certaine éducation, il y a des choses qu'on peut faire assez facilement. Le h... | officiel |
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Érudition (de cuisine)
| Intelligence (INT) | | Le héros sait lire, écrire et compter. Il comprend également les recettes et connaît les
termes ... | Lemente |
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Erudition de cuisine
| Intelligence (INT) | | Le héros sait lire écrire et compter. Il comprend également les recettes et connaît les termes sp... | Khepren |
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Escalade
| Coup spécial | AD+2 | Lancez 1D20
Si score >15 octroie AD+2
Si score >10 octroie AD+1
Si score <10 octroi... | F4nt4sticRôleur |
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escalader
| AD | Utilisation : bonus +3 sur les épreuves AD pour l'escalade et les numéros de monte-en-l'... | Spider-Man triche, il a les mains qui collent ! Mais cette compétence permet d’éviter les chutes
... | officiel |
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Escrime double
| Adresse (AD) | | Teste AD. Permet de mettre deux coups. Coût 2Ea. | Oopen |
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Esprit des seigneurs
| Coup spécial | COU+1 | Une lueur rouge s'émane des équipement de seigneur.
Lorsque le bouclier et la lame de sei... | Darmaris |
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esprit du chaos
| illusion | 2D+passe 2 tours (3 si reussite critique) | Cette illusion affectant la perception visuelle de la victime, elle plonge la victime dans un mon... | levi |
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Esprit enflammé
| Sorcier | | Lorsque vous touchez avec un sort "Boule de feu", le temps d'incantation de votre ... | Darmaris |
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Esquive du désespéré
| Adresse (AD) | | Permet d'esquiver une attaque ennemie, sans prendre de coup d'opportunité, mais ne pour... | Duenn |
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estimation
| Intelligence (INT) | double la valeur d un objet que lon veux vendre | | hydos |
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estomac mutant
| Mutation | digère tout | digère tout!! | xenaryo |
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Et je roule, roule, roule, roule, roule sur mes ennemis
| Coup spécial | PM-5 +1d6 CAC | Un nain c'est rond et ça roule. inflige des dégâts sur 1d6 en plus des dégâts de CAC sur une... | ArcheumSky |
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Ethéré
| Origine | Ne prend plus les dégats; ne peut plus toucher d'objets mais peut toucher les objets éthérés... | | antoineru |
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Etranglement
| Coup spécial | Étrangle son adversaire et lui fait perdre connaissance jusqu'à la fin du combat (épreuve d&... | Étrangle son adversaire et lui fait perdre connaissance jusqu'à la fin du combat (épreuve d&... | Artassals |
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Etre un démon
| Présence démoniaque | Le personnage ne peux plus pénétrer les sanctuaires sacrés de Dieu "Bon" ou leurs templ... | | Julesderue |
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Evaporation
| Intelligence (INT) | | Permet de manipuler l'eau sous forme gazeuse. | ArcheumSky |
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Excelente vue
| Coup spécial | | | D4rW33d |
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Excellente vue, nyctalopie et ouïe très développée
| Caractéristique héréditaire | | sont les caractéristiques héréditaires des Elfes Noirs. | Lemente |
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Excroissances Épineuses
| Prodige (lvl1) | 1D6+3 | Prodige de combat, renforce et allonge instantanément les épines du lanceur.
Épreuve MagPhys, ... | Minossia |
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exorcisme
| Coup spécial | démons subissent 1d4+2 degats supp, lanceur : INT+2, COU+2 | | dalkun |
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Experience de l'arc
| Adresse (AD) | +2 aux jet concernant un arc | | chatongarou |
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Expérience de Tzinnch
| Pouvoir | Le personnage à accès aux sorts de Tzinnch sans être prêtre . | | antoineru |
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Expert en ingrédient
| | | Expert en ingrédient (CHA+1 pour marchander des ingrédients magique) | Dedetus |
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EXPLOSION ! ! !
| Intelligence (INT) | INT+9999 | EXPLOSION sort que ne ce lance qu'une fois par jour et si on le lance pas dans la journée on... | Estelia |
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Explosion pyrotechnique
| Coup spécial | La boule de feu fait 14 de dommages | Kaeltas provoque une énorme boule de feu impossible à esquiver | starming |
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Fabrication et Installation de pièges ( explosifs)
| Adresse (AD) | 2 jets : AD+2 pour la fabrication ; AD+1 pour la pose | si le joueur rate ces tests, le piège peut se déclencher trop tôt ou ne pas se déclencher ( à déc... | Henry |
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Faible
| | -5 de Force | | EraD |
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Faille du vent
| Points d'Impact (PI) | Dégâts de base + 3 P.I | Sur une épreuve FO réussie, inflige les dégâts à toutes personnes devant vous.
Disponible une se... | Maitre Yojimbo |
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Fan des démons
| Force (FO) | FO,PI +4 | Grâce à ses passions pour les armes divines, Remington peut devenir une véritable machine à tuer. | Remingtard |
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Fanatique
| Intelligence (INT) | | Le Fanatique sera tenté de suivre ces idéaux et cette foi pourrait le mener loin, bien que cela p... | Darckcell |
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fariboles
| INT, CHA | Utilisation : +3 aux épreuves de CHA ou INT pour faire croire n'importe quoi à quelqu'u... | : Ce talent particulier permet de baratiner n’importe qui en le noyant sous un flot d’histoires
i... | officiel |
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Fatality
| Coup spécial | 2D6 | Permet d'effectuer une roulade sur le coté afin de faire plus de dégâts. En contrepartie, le... | Duenn |
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faut 12 en FOR pour etre guerrier
| | :/ | | raikin |
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Faut pas gâcher la nouriture
| Coup spécial | | Activable quand une pâtisserie est écrasé, tout les EA sont consommé, les stats sont augmenter de... | Cristalin |
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Feinte de l'escrimeur redouté
| Coup spécial | AT+3 PRD+1 COU +2 | | Artassals |
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Ferveur militaire
| Intelligence (INT) | En cas d'appel au combat par une autorité militaire amicale, Potitius se pliera au odres san... | | Ginute |
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Fétichisme testiculaire
| Névrose obsessionnelle | Névrose obsessionnelle: COU+ pour la... "récolte" d'un trophée de guerre. (Bonus ... | Poussé par son trouble psychique, ayant pour cause la perte d'une partie de sa virilité, l... | Minossia |
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Feu aveuglant
| Charisme (CHA) | | Coûte 8 EA.
Le mage est tellement classe qu'il éblouit ses ennemis grâce à la beauté du feu... | Sova |
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Feu d'enfer
| Intelligence (INT) | Ne peut être utilisé que par un être démoniaque, la puissance varie selon le grade du démon, sur ... | | Maitre Yojimbo |
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Feu des ténèbres
| Coup spécial | AD+4 | Arkus génère un cercle de feu noir se rapprochant de sa cible et qui y explose au contact | starming |
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Feu Divin
| Divine | FO+99 | Cette attaque permet de craché du feu divin permettant de brulé tout ce que le lanceur veut | Aguastral |
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Fils du feu
| Intelligence (INT) | INT+1, la faculté de lancer des sorts de magie du feu de niveau 1 | Un héros obtient par hasard la connaissance de commander au feu, dans une certaine mesure. S'... | Bukmor |
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Fils du vent
| Débilibeuk | Un héros découvre par hasard qu'il peut commander aux éléments aériens, dans une certaine me... | | Julesderue |
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Finaliseur
| Coup spécial | Transformation ténébreux | Se coup permet au necroentient de se transformé en une forme ténébreuse qui le rend ultra puissan... | DarkSipers |
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Flamme du lotus pourpe
| Coup spécial | AT/PRD-10 | Une boule chargé a extreme il faut 10seconde pour la garger | Sekiro |
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Flamme Intérieur
| Coup spécial | | Permet de se téléporter (4PA = 1 Mètre) | SaterHawk |
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Fléau des dragon
| Passive | Inflige beaucoup de dégâts aux dragons | | Yannis avdol |
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Flèche empoisonnée
| Adresse (AD) | | 5 EA. 1D6.
Crée une flèche empoisonnée qui infligera 1D4 de dégâts/tour pendant 3 tours. | Sova |
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Flèche incapacitante
| Intelligence (INT) | | Cible passe son prochain tour. Coût 9Ea. | Oopen |
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Flèches Lunaires
| | ignore armure, +2 en dégats, coûte 1 MP | L'enfant d'Artémis peut tirer des flèches lunaires qui ne nécessitent pas de carquois. | Walthorn |
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Force 8 (PI-1)
| Points d'Impact (PI) | PI-1 | Malus aux points d'impact à cause d'une force de 8 | Viros |
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Force Bourrine des Ogres
| Points d'Impact (PI) | PI+5 | Car un Ogre tape fort! | zeston |
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Force de 13
| bonus | PI+1 pour chaque points de force au dessus de 12 | Avec une force de 13 ou plus, le personnage tape plus fort.
C'est logique. | Solumir |
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Force de 8
| malus | PI-1 pour chaque points de force en-dessous de 9 | Avec une force de seulement 8 ou moins, le personnage tape moins fort.
C'est logique. | Solumir |
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Force Moriac
| Force (FO) | FO+5 | Les Moriacs étant plus grands et plus fort ils peuvent manier les armes a 2 mains d'une seul... | wlad |
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Force Surnaturelle
| Force (FO) | FO+4 | Diminue de 2 les malus d'esquive et d'adresse dues à l'encombrement des armures | xenaryo |
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forgeron
| AD | Utilisation : aiguiser ou réparer une arme, améliorer une arme avec épreuve AD (voir tableau corr... | Le héros forgeron peut réparer et améliorer des armes de métal, et comme c'est un talent plu... | officiel |
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Formation aux arcanes
| Intelligence (INT) | INT+1 | | alexandermorvayn |
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Forme Ailée
| Coup spécial | En une dizaine de secondes, sur INT le vampire se fait pousser des ailes de chauve-souris géantes... | | ZSeven |
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Forme brumeuse
| Coup spécial | PR +9999999999 | Rend l'utilisateur insensible au dégâts en lui donnant une forme brumeuse | wlad |
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Forme de Brûme
| Coup spécial | Utilisation : Sur moyenne INT/AD devient intangible pendant 2D6 assauts | | ZSeven |
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Forme de loup
| Points d'Impact (PI) | 1d6+3 morsure, 1d6+1 griffe | | Ginute |
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Forme Maudite
| Coup spécial | Bonus d'armure +3, Bonus de PV +10, Malus d'INT -30. | elle dispose de Griffe de 40 cm, de Corne de Bélier, et d'une Mâchoire Carnassière. | Hylod |
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Foudre de Thor
| Coup spécial | AT+2 | Dégat Foudre
si crit AOE ou Paralisie | Estelia |
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fouiller dans les poubelles
| ALL | Utilisation : en cas de fouille d'un lieu ou d'un cadavre, le héros est le premier à tr... | Le héros n'a pas d'amour-propre. Il a l'habitude de faire son marché dans les détr... | officiel |
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Foule captive
| Coups spéciaux | foule hypnotisée - Le ménestrel donne une représentation théâtrale - La foule est captivée pendan... | Utilisable par :
-Ménestrel
Niveau 4
- Apprentissage : 200 P.O. - Cours de 1 journée
Utilisat... | officiel |
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four L
| Courage (COU) | paralysie+mort | Je maitrise les 4 elements la terre, le feu, leau et le vent.
lattaque se declenche au contact d... | Dorgs |
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Fourberie
| Coups spéciaux | dégâts augmentés, imparable | Utilisable par :
- Pirate, Gobelin, Gnôme
Utilisation : 1 fois par heure
- En cas d’échec, att... | officiel |
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Foyer à vapeur
| Bricolage | | Petite cassette au charbon alimentant un petit réseau de tuyaux de cuivres afin de diffuser de la... | Minossia |
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Fracture du bras
| Coups spéciaux | blessure grave sur cible - Cible : AD-4 / COU-2 / FO-4 / AT-5 / PRD-6 | Utilisable par :
-Ninja, Assassin
Niveau 3
- Apprentissage : 150 P.O. - Cours de 6 heures
Uti... | officiel |
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Frape
| Force (FO) | AT+3/EA-2 | | TheRedstonesKing |
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Frappe lourde orc
| Frappe | Ne peut être paré que sous coup critique / -10AD | L'orc abat sa lame lourdement sur son adversaire ne lui laissant presque aucune chance d... | spika |
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frapper lâchement
| ALL | Requis : avoir une dague, poignard ou autre lame courte - se placer dans le dos de la cible.
Util... | Quand on n'a pas la force nécessaire pour battre un adversaire au corps à corps et qu’on
a l... | officiel |
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Fruit du Dans le Mille
| Coup spécial | envoie des objets/êtres a a têtes chercheuse | Permet à son utilisateur de viser une « cible » à n'importe quel moment et à n'importe... | Hylod |
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Fruit du vents
| Coup spécial | maîtrise du vents. | | Hylod |
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Fuite du lâche
| Courage (COU) | L'utilisateur fuit le combat COU -3 | Permet a l'utilisateur de fuir le combat qui était mal engagé mais ne pourra utiliser cette ... | Jasonstitan |
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Full Push
| Attaque Des Moine | 2D10 DPS | Enchaine une plui de coup poings sur une cible. | Samystra |
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Fumasaya
| Coups spéciaux | Le hero enfume l'ennemi et prie pour que cela lui soit profitable | <<Hey ...
gobgob ....
sens moi ca!>> | Grand-Champiknox |
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Fumigène ninja
| Coup spécial | AT/PRD/AD-3 | À l'aide d'une recette ninja, transforme 1dose de poudre noir + 1onguent de feu d'... | Minossia |
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Fureur
| Adresse (AD) | Dégats x3 | Le personnage qui rentre en fureur peut frapper trois fois de suite un même ennemi. | Ice Kenwood |
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Fureur Sanguinaire
| Folie | +4 FO, perte de controle | Dans certaines situations, l' inquisiteur perd tout controle et s'attaque de façon sadi... | Rekt |
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Furtivité
| Coup spécial | AD+5 | Utilisable 2 fois par jour. permet de boost légèrement la discrétion. | ArcheumSky |
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Gate of Babybel
| | | 8 EA. Dégâts dépendant des éléments invoqués.
Invoque plusieurs éléments d'une cuisine qui f... | Sova |
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Génération d'eau
| Intelligence (INT) | | génère des orbes d'eau | ArcheumSky |
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Génie du Mal
| Titre | | Titre décerné à un PJ ayant faites une action très chiante mais rigolote.
Vous avez le respec... | wakerfy |
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Glissade
| Origine pingouin | Glisse sur n'importe quel sol | Uniquement pour les pingouins de niveau 2 | Tahroy |
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Glissade
| Intelligence (INT) | | Coûte 5 EA.
Le mage d'air crée un coussin d'air sous les pieds de ses ennemis et les f... | Sova |
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Glissade du Garagiste
| Coup spécial | AD -2 | Utilisable uniquement par :
Nain
Héros radin
Héros avec roulettes dans le dos
Utilisable 1 fois t... | xenaryo |
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Glyphe de protection Koundar (piège)
| Magie du feu | | Ce sort très dangereux s’est retrouvé presque par erreur dans la liste des sorts de premier nivea... | Serird |
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Gobelin
| | Sait lire et écrire le gobelin | Sait lire et écrire le gobelin | spika |
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Gourmet
| Passif | | Permet de détecter les traces de poison ou la nourriture faisandée en goûtant la nourriture. | Sova |
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Graine de poireaux magique
| Adresse (AD) | lance une graine de poireau qui pousse instantanément | "Au nom du grand pot-au-feu je purifie ce lieu" | Grand-Champiknox |
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Grappin
| | | | Guide Supreme |
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Graviton
| Force (FO) | Attire avec force une personne ou un objet vers sois avant de le projeter avec une puissance mort... | | Maitre Yojimbo |
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Griffe du Dragon
| Coup spécial | Passe à travers l'armure, le bras psychique prend la forme d'une patte de dragon et en ... | | Maitre Yojimbo |
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Griffes
| Mutation | CHA-1 | Signe distinctif difficile à cacher. Bonus combat à mains nues : 1D+2 | xenaryo |
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Griffes rétractables
| Mutation | CHA-1 | Signe distinctif difficile à cacher. Bonus combat à mains nues : 1D+2 | officiel |
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grimoire de la réincarnation
| Intelligence (INT) | donne à un être animé/inanimé | utilisable que pour les Sorcier Noir de Tzinntch | ramdi |
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Grimpette
| Compétence enfantine | | +2 en AD sur épreuve d’escalade | Guide Supreme |
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GRINCHEUX!
| INT | BOUDE | En cas de désaccord avec son équipe Gus peut bouder jet sur 75 (peut etre demander par le mj/j )
... | kuronix2 |
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gros pieds palmés
| Mutation | CHA-2 | Nage beaucoup mieux.
Ne peut pas porter de bottes. | Kimar |
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Groudof Sprotch !
| Coups spéciaux | arrachage des 2 bras de la cible - La cible ne peut plus combattre et perd son sang | Utilisable par :
- Ogre, ou héros quelconque avec une force supérieure à 15
Utilisation : 1 foi... | officiel |
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Habile
| Passif | | Permet d'utiliser n'importe quel type d'armes. | Sova |
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Habitué des tavernes
| Points d'Impact (PI) | PI+1 pour les armes contondantes ( Type chaise ) | Le personnage à l'habitude d'utiliser comme arme tout ce qui lui passe sous la main. | Kaptein Kaos |
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Hache volante de Goltor
| Coups spéciaux | dégâts augmentés | Utilisable par :
- Nain (armé d’une hache de jet)
Utilisation : 1 fois par heure
- En cas d’éc... | officiel |
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Hache-Téroïde
| Force (FO) | | Coûte 15 EA.
Le nain invoque le pouvoir de son dieu et fait tomber des haches depuis le ciel en ... | Sova |
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Haine de Jojo la pirate (perso)
| Relation | | Vu que la pirate est partie en courant avec la gemme qui vaut 600-700 PO., Daylinn veut la buter. | Lazlaïan |
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Haine des Silvains
| Courage (COU) | | L'elfe est un ennemi héréditaire du personnage. Le MJ accordera un bonus en cas de grosse ph... | Angeluce |
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Harem
| | -1AD | Une femme ou un homme selon les goûts apparait dans son plus simple appareille et ce jette sur la... | Culùrien Elendil |
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Hébergement gratos !
| Coups spéciaux | le ménestrel charme l’aubergiste - Le héros doit donner un spectacle de vingt minutes - S’il réus... | Utilisable par :
-Ménestrel
Niveau 4
- Apprentissage : non (butin uniquement)
Utilisation : 1... | officiel |
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Herboriste
| Intelligence (INT) | INT+2 pour la confection de potions, poisons à l'aide d'ingrédients de la nature | Confection d'objet nécessitant des ingrédients naturelles | Henry |
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Héritage des Erwaski
| | ??? | ........ | Elnorer |
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Héro de Saloniel
| Adresse (AD) | AD+2 (pour le tir à l'arc) | Après avoir été contacté par la déesse Saloniel après une action héroïque, le héros devient porte... | BlakMushRoum |
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Héros chantant
| Coups spéciaux | améliorations du héros - Le ménestrel chante une belle comptine guerrière - Pendant 1 combat, il ... | Utilisable par :
-Ménestrel
Niveau 1
- Apprentissage : 80 P.O. - Cours de 3 heures
Utilisatio... | officiel |
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Hippophobie
| Courage (COU) | COU-5 en présence d'un cheval | Les personnages hippophobiques ont peur des chevaux, ou tous ce que s'en rapproche. En prése... | Tankul |
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Hiver
| Coup spécial | | Peut créer la vie (petit golem de glace, 2PA) | SaterHawk |
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homme-bête
| mutation | CHA-3 FO+1 immunité au froid, compétence detection sur flair uniquement | Immunité au froid (velu), Odorat amélioré:
Detection INT+2 sur flair uniquement | jojopsyko |
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Homme-Chat
| Mutation | AD+3, mvt*2, nyctalopie, sentir le danger, pister | De la fourrure (de la couleur de ses cheveux) pousse sur tout le corps du héros, il est doté de g... | Bob le Poisson Rouge |
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Honneur
| Charisme (CHA) | +1 au jets de charisme | Les personnages portant cette compétence ont +1 a tout leur jets ou le charisme est la compétence... | Saishan |
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Hululer
| Coups spéciaux | Utilisation : Peut être utilisé à tout moment tant que le "masque du cri nocturne" est ... | Les écrits Elfiques compte l'histoire de celui qu'il nommait l'homme-chouette. Il ... | Darckcell |
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Humain
| | Sait lire et parler l'humain | Sait lire et parler l'humain | spika |
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Hurlement des ténebres
| Coup spécial | en voit un rayon destructeur qui detrui tous en ligne droite | souffle comme un dragon qui détruit tous sur son passage | NicoShadow |
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Hypothermique
| Mutation | | Le héros résiste à toute magie de glace, le froid n'affecte pas le héros. Ne protège pas les... | Gleeishcountry |
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I'm the one who knock
| Titre | | Titre décerné à un PJ qui a tué un barbare à mains nues.
Donne la compétence "Bourre-Pif&... | wakerfy |
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I'm the one who knock (false)
| Titre | | Titre décerné à un PJ ayant tué un Barbare à main nue grâce à l'aide du Très Vilain MJ qui e... | wakerfy |
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IA Civil
| | | Permet de gérer certains service en l'absence de personnelle
| spika |
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ignifugé
| Mutation | | Le feu ne peut plus altérer la santé du héros, en revanche ça ne protège pas son équipement. | Zann |
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Igniorante (spécial)
| | | ayant grandi loin de toute civilisation, l'amazone ne connaît rien au commerce, au marchand... | horusrenan5 |
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Ignition
| Adresse (AD) | 50% de frc à mag ou 50% de mag à frc | Rajoute de la puissance magique a une attaque normal et inversement | Yannis avdol |
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Ignorante
| Malus | | Ayant grandi loin de toute civilisation, l'amazone ne connaît rien au commerce, au marchanda... | riouka |
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Ignorante
| (spécial amazone) | | Ayant grandie loin de toute civilisation, l'amazone ne connait rien au commerce, au marchand... | A'lana |
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ignorante
| Coup spécial | | ayant grandi loin de toute civilisation, l'amazone ne connaît rien au commerce, au marchanda... | skjorvald |
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Ignorante
| Coup spécial | | Ayant grandi loin de toute civilisation, l'amazone ne connait rien au commerce, au marchanda... | Lindoboy |
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ignorante
| | | ayant grandi loin de toute civilisation, l'amazone ne connaît rien au commerce, au marchand... | ismatox |
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Ignorante
| | | ayant grandi loin de toute civilisation, l'amazone ne connaît rien au commerce, au marchand... | Carey |
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Ignorante
| | ayant grandi loin de toute civilisation, l'amazone ne connaît rien au commerce, au marchand... | | ZSeven |
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Ignorante
| spécial | | ayant grandi loin de toute civilisation, l'amazone ne connaît rien au commerce, au marchanda... | Elnorer |
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Ignorante (spécial)
| Amazone Syldérienne | | Ayant grandi loin de toute civilisation, l'amazone ne connaît rien au commerce, au marchanda... | Virgule7 |
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Ignorante (spécial)
| Amazon | | ayant grandi loin de toute civilisation, l'amazone ne connaît rien au commerce, au marchanda... | Roru |
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Ignorante (spécial)
| Amazone | | Ayant grandi loin de toute civilisation, l'amazone ne connaît rien au commerce, au marchanda... | Shamrock98 |
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Illusion
| Intelligence (INT) | Invoque une illusion au bon vouloir de l'utilisateur | Richesse, pouvoir, puissance, succès auprès du sexe opposé, tout cela nous en avons tous rêvé un ... | F4nt4sticTeam |
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Illusionniste par nature
| illusion | Sort illusion de niveau 1 et 2 utilisables. | Le héros découvre un don pour l'art de l'illusion. S'il n'a pas de PA il en r... | coldu76 |
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imitation
| INT/AD | le joueur imitera une compétence d'un de ses compagnons | | F4nt4sticTeam |
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Immobilisation
| Coups spéciaux | immobilisation - Le ninja bloque son ennemi au sol et l’empêche de nuire | Utilisable par :
-Ninja, Assassin
Niveau 2
- Apprentissage : 200 P.O. - Cours de 8 heures
Uti... | officiel |
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immunisation a la peur
| Coup spécial | | N'a plus jamais peur | robinfalise |
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Immunité aux poisons
| Débilibeuk | | Immunité totale aux poisons après avoir bu une fiole égarée par un alchimiste. (débilibeuk) | Eleison |
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impatience
| | AD/INT-5 | | wlad |
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Incantations chaotiques
| Sorcier | | Lorsque vous lancez un sort d'entropie, vous pouvez tenter d'en annuler l'effet av... | Darmaris |
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Incarnation de la puissance
| Charisme (CHA) | +4 CHA | Bonus de 4 en cas de confrontation de charisme | Julesderue |
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Incompréhension
| Coup spécial | | Dans certaine situation ne pas comprendre la question ou même ne pas savoir quoi répondre peut vo... | Darckcell |
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Indifférence
| Intelligence (INT) | L'état d'INDIFFÉRENCE est tout simplement l'art de s'en taper l'oreille ... | compétence du Jeu de rôle NAHEULBEUK
Origine – Le Troll
Supplément amateur/ Professionnel V.3.0... | Enderwolf |
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INDIFFÉRENCE
| Intelligence (INT) | Rien a foutisme ultime ..ou pas | Avantage : s'il échoue son épreuve, il ne s'intéressera pas au combat et ne s'atta... | Ryuka |
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Infâme
| Autre | Mauvaise réputation. CHA-3 pour toutes les épreuves de séduction (y compris le marchandage) mais,... | | Loup |
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Ingé artisan cuir
| Adresse (AD) | | +1 à la réparation et à l'entretien d'objets en cuir, 10% de remise sur les achats d’ob... | jojopsyko |
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ingé couturier
| Adresse (AD) | | +1 à la réparation et à l'entretien de vêtements ou articles en tissu, 20% de remise sur les... | jojopsyko |
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ingé cuisinier
| ingénieur | | bonus de +2PV récupérés par repas proposé (au lieu de +1 pour le simple cuistot), 20% de remise s... | jojopsyko |
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ingé ébéniste
| Adresse (AD) | | +1 à la réparation et à l'entretien d'armes en bois, +2 en marchandage pour tous les ac... | jojopsyko |
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Ingé forgeron
| Adresse (AD) | | +1 à la réparation et à l'entretien d'armes (compétence Forgeron), +2 en marchandage po... | jojopsyko |
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ingé médecin
| ingénieur | | 30% de remise sur les soins donnés par un autre guérisseur ou un prêtre de Youclidh, +2 PV en gué... | jojopsyko |
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Inifugé
| Mutation | | Le feu ne peut plus altérer la santé du héros, en revanche ça ne protège pas son équipement. | officiel |
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Inifugé (nom à modifier car non-officiel)
| Resistance | PR+5 | Résistance de 50% au feu | wlad |
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Inoculation
| Coups spéciaux | inoculation du poison - Le héros réussit automatiquement l’empoisonnement - Les dégâts causés par... | Utilisable par :
- Tout héros utilisant une arme empoisonnée
Utilisation : Toutes les 3 heures
... | officiel |
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Insensible
| Points de résistance (PR) | PR +3 PR virtuelle = 6 | Le personnage ne se rend pas compte des coups faibles qui lui sont portés dû à sa grande force. D... | Piro |
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Instable
| Restriction | Échec critique sur 19 et 20 | | ZSeven |
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instinct de survie
| ALL | Utilisation : si le héros annonce qu'il suit son instinct de survie, le MJ devra le guider v... | Le héros dispose d'un flair particulier : il trouve de la nourriture ou de la boisson quand ... | officiel |
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instinct du tresor
| INT | Utilisation : +3 à l'épreuve INT sur une épreuve de fouille ou détection de trésor/cachette. | Le héros a du flair pour trouver les choses cachées, surtout quand elles ont de la valeur !
Cette... | officiel |
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Instruit
| Compétence enfantine | | Le personnage peut tenter sur épreuve de lire le commun | Guide Supreme |
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Intelligence reduite
| Malus roleplay | INT-5 | Le barbare n'est pas malin.... nan pas malin | wlad |
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Intimidation
| Coup spécial | CHA: Posture agressive | Utilisable en tout début de combat et hors combat.
Hérisse ses piques, se gonfle et adopte une... | Minossia |
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intimider
| COU, CHA | Utilisation : épreuve de CHA possible pour faire fuir un adversaire moins courageux que le héros. | Quand on se retrouve face à un gros costaud qui fait la grimace et approche son visage
furieux de... | officiel |
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Invocation culinaire
| | | 4 EA.
Invoque aléatoirement un élément d'une cuisine, causant souvent beaucoup de soucis aux... | Sova |
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Invocation de Démon squelette
| Invocation | Invoque un démon squelette. | Invoque un démon squelette qui attaque les ennemis. | starmak |
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invocation de flèches
| Invocation | Utilisation : invoque des flêches dans votre inventaire contre des points Astral. | Vous pouvez invoquer des flèches dans votre inventaires en échange de points Astral. | Sho'Seth |
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Invocation démon de flammes
| Coup spécial | Un petit démon de feu apparaît et lance un combat. Dégâts = Intelligence x 2 + 3 | | Qazea |
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Ivresse maitrisé
| Coup spécial | AD+3 | Lorsque vous buvez renforce votre concentration et votre précision | F4nt4sticRôleur |
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ivrogne
| Intelligence (INT) | INT/-10 | dois faire un test pour se retenir de boire de l'alcool | wlad |
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J'aime le disco
| Intelligence (INT) | | Le personnage est pris d'une envie irrépressible de danser.
Seul une épreuve d'intel... | kelepok |
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J'arrache ta tète
| Coup spécial | décés de la cible | J’arrache ta tête
Utilisable par :
- Barbare, Ogre, Orque
Utilisation : 1 fois par 24 h
- En ... | Ryuka |
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J'arrache ta tête
| Force (FO) | Décés de la cible | Utilisable par :
- Barbare, Ogre, Orque
Utilisation : 1 fois par 24 h
- En cas d’échec, attend... | Guide Supreme |
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J'arrache ta tête
| Coup spécial | décès de la cible | Le héros arrache de ses propres mains la tête de l'adversaire, tandis qu'une voix grave... | Calas |
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Jebroyetoncrane
| Coup spécial | Décés de la cible Force -4 | Perfore les yeux de l'ennemis avec les pouces pour enfin lui broyer la tète
épreuve de f... | Ryuka |
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Jet d'épices
| | | Lance des épices au visage de son ennemi qui en plus de l'assaisonner l'aveugle tempora... | Sova |
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Jet de Bling
| Coup spécial | Projection de 2 pièces d'or dans la tête de son adversaire. -3 PV direct | Coûte 2 PO.
Utilisable par :
- Marchand
Utilisation : 1 fois par heure
- En cas d’échec, atte... | Lynx |
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Jfaiskoala
| | Malus | A du mal a décider une action sans l'accord de son Târlâm krank. | spika |
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John Cena Wristband
| | +2 DMG | So big. | Kimar |
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Jolies histoires
| Coups spéciaux | Uttilisation: épreuve de CHA pour raconter une histoire. Si elle est sympas, les gens à qui on la... | Compétence de bourgeois ou de ménestrel. Le personnage invente des histoires mignonnes, épiques, ... | Ribston Pippin |
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jonglage et danse
| AD | Utilisation : possibilité d'essayer des prestations artistiques sans malus à l'épreuve AD. | Ces trucs, ça ne s'invente pas, c'est un don. Le héros capable de danser et de jongler
... | officiel |
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Jouer de la cytare
| Adresse (AD) | | Sait bien jouer de la cytare et peut assurer la fonction de ménestrel secondaire. | Rora-Mohan |
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Joueur de flûte
| Charisme (CHA) | Attire les boucs en colères | Il est dit que lorsque le joueur de flûte jouera cette mélodie, tous les boucs en colères viendro... | Frittes |
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Jugement
| Coup spécial | | Permet d'invoquer la foudre ou de charger un objet métallique d'électricité (5 PA).
| SaterHawk |
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jugement final
| Intelligence (INT) | Utilisation : Épreuve d'INT, pour frapper la cible | Si la personne possède ne serait-ce qu'une once d'obscurité en lui, frappe la cible deu... | Sho'Seth |
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J’ai des lunettes !
| Coups spéciaux | esquiver des attaques - Le ménestrel esquive 5 attaques consécutives (1 épreuve) - Il n’attaquera... | Utilisable par :
-Ménestrel
Niveau 1
- Apprentissage : non (butin uniquement)
Utilisation : 1... | officiel |
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J’arrache ta tête
| Coups spéciaux | décès de la cible | Utilisable par :
- Barbare, Ogre, Orque
Utilisation : 1 fois par 24 h
- En cas d’échec, attend... | officiel |
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Kaméhaméha
| Coup spécial | CHA+10. Utilisable tous les 3 tours. | Une vague déferlante enseigné par Muten Roshi ! | Jelay |
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Kaméhaméha
| Force (FO) | Utilise l'attaque Kaméhaméha | Le Kaméhaméha est l'attaque la plus puissante du monde. | Frittes |
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L'amour du marteau
| Force (FO) | Il aime bien le marteau pour ses multiples utilités et gagne 1 en FO lorsqu'il en utilise un. | Il aime bien le marteau pour ses multiples utilités et gagne 1 en FO lorsqu'il en utilise un. | Eytro |
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L'Expérience de Niourgl
| Débilibeuk | Immunise a toutes les maladies | | Julesderue |
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La Botte secrète !
| Compétence de lecture | critiques sur 1 ou 2 | Après avoir lu le livre "Le Grand Livre de la Botte Secrète" le héros a appris:
Au c... | alexandermorvayn |
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La brulure anale
| Intelligence (INT) | AT+2 | Les hémorroïdes ça pique, là ça brûle... | Beorleif |
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La chute
| | Vitesse ralentie | L'Elfe a tellement de gros seins qu'elle trébuche dessus aléatoirement lors d'une ... | LuckyLike |
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La connerie
| Coup spécial | | Quand on a la connerie, bah on n'écoute plus rien ni personnes.. . .
L'aventurier n... | Darckcell |
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La folie
| malus | | Si le mari, le père et le fils de la folle meurent elle plonge dans une sombre folie. | draxtueur |
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La fourchette
| Coups spéciaux | COU+10 | Lorsqu'on lui touche sa fourchette votre personnage se prend pour le plus grand Héros de tou... | GregouZay |
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La lentille
| Intelligence (INT) | | 10 EA. 1D12.
Le PJ s'élève et devient transparent pour concentrer les rayons du soleil sur s... | Sova |
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La meilleure défense
| Coup spécial | Contre-attaque instantané | Sur une parade réussit, le joueur réussit une contre-attaque avec son épée infligeant des dégâts ... | Bersk |
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La Volonté des Cieux
| Bénédiction | Le joueur ne meurt quazi jamais | L’œil bien veillant du MJ est sur le joueur!
Lorsque la situation deviendra critique, des événem... | Tankul |
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Laissez moi vous provoquer !
| Coup spécial | Provoque 1 à 3 cibles pendant 3 assauts | Epreuve : COU
Echec : Possibilité de relancer au prochain tour
Conditions : 3 mètres de la cibl... | zoulou |
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Laissez-moi vous convaincre !
| Coups spéciaux | | Utilisable par :
-Ménestrel
Niveau 3
- Apprentissage : 100 P.O. - Cours de 3 heures
Utilisati... | officiel |
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Lame acérée
| Passif | | En-dessous de 75% de ses HP, la lame créée par le Scream Reaper infligera 2 dégâts de plus.
En-d... | Sova |
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Lame aqueuse
| Intelligence (INT) | 1d3 dommage | Lance une lame d'eau tranchante vers l'adversaire | ArcheumSky |
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Lame empoisonnée
| Adresse (AD) | | 3 EA. 1D6 de dégâts.
30% de chances d'empoisonner la cible.
=> 2 dégâts/tour. | Sova |
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lame sort
| Coup spécial | degat | fait des degat aléatoir | fefe26 |
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Lame tranchante
| Intelligence (INT) | | permet de générer une vulgaire lame en glace. Lançable ou utilisable comme une arme | ArcheumSky |
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Lames silencieuses
| Adresse (AD) | AD+1 | Place son utilisateur derrière son opposant afin de lui faire un coup critique. | Ilfair |
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lancé de couteaux
| Coup spécial | AD+1, CHA+1 | lance une salve de 1d4 couteaux sur un adversaire | dalkun |
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Lancé de Gob
| AD | AD+4 sur utilisation pour lancer un Gobelin | Utilisable par : Ogre, Barbare
Conditions : Fo mini : 14
| Dys2 |
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Lance des ténèbres
| Points d'Impact (PI) | projette une lance de ténèbres sur l'ennemi | Magie créant une lance faite de ténèbres à projeter sur l'ennemi. Cette compétence ne peut ê... | F4nt4sticTeam |
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Lancer de nain
| | | Le nain monte sur sa baliste pour se propulser sur l'ennemi et lui abattre son marteau sur l... | Sova |
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Langue des cygnes
| | | parle la langue des cygnes | Ginute |
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Langue des gobelins
| | | Sais parler le gobelin. | AayLith |
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Langue Divine
| Intelligence (INT) | INT+2 | Cette capacité permet de lire n'importes quelles langues de l'Univers | Aguastral |
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langues des monstres
| ALL | Utilisation : compréhension générale des langues de monstres sans épreuve. | Les monstres disent n'importe quoi, c'est bien connu. Pour le héros qui a fait des étud... | officiel |
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Le coeur sur la main
| Intelligence (INT) | | Coûte 7 EA.
Le personnage, grâce à sa sagesse et sa grande générosité, pose sa main sur le coeur ... | Sova |
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Le coup de Takéo
| Coup spécial | AD+1 coup de sabre a l'ennemie | Ce coup spécial permet a votre joueur de faire apparaître un sabre pour tuée l'ennemie! | misterhervedu62 |
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Le coup du poney
| Coups spéciaux | dégâts augmentés, imparable - Le héros s’inspire de la ruade des poneys pour frapper | Utilisable par :
- Elfe sylvain, Ménestrel
Utilisation : Toutes les 3 heures
- En cas d’échec,... | officiel |
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Le fouét de foutre
| Intelligence (INT) | PV-2 | | Culùrien Elendil |
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Le Grand Pot-au-feu
| sagesse du grand poireau | Craft de Legume magique | 2 sur 1D3 de chance de craft
- Legume dodo > endore l ennemi
- Legume Legumisant >baisse l... | Grand-Champiknox |
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Le héros joli
| Coups spéciaux | charme d’une cible - Le ménestrel séduit une personne du sexe opposé - La cible sous le charme de... | Utilisable par :
-Ménestrel
Niveau 5
- Apprentissage : non (butin uniquement)
Utilisation : 1... | officiel |
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le poing noir
| Coup spécial | AD+65 AT/PRD 100 | il d' détruit tout sur son passage et vous transforme en barbare des ténèbre | gameur |
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Lenteur de nain
| Adresse (AD) | | Un nain c'est lent, et petit. Du coup il ne peux pas suivre ses potes c'est con non ? B... | ArcheumSky |
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Les armes du damné
| Coup spécial | Son ame possèdes deux types d'armes matérialisables a souhait, une arme à feu à munitions ma... | Peut matérialiser l'une ou l'autre des deux armes dans l'une ou deux de ses mains.... | Julesderue |
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Leurre forrestier
| Adresse (AD) | | Se téléporte derrière l'arbre le plus proche et laisse un tronc d'arbre a la place de s... | Duskel |
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lévitation
| | +1 CHA aux épreuves de détournement d'attention | le personnage flotte tout le temps dans les airs. Bien sur, ça donne la classe, mais ça peut être... | Ice Kenwood |
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Lévitation
| | Lévite | Le personnage peut léviter à une distance d'un ou deux mètres au-dessus du sol. (Ça veut dir... | Gloïn couilles d'argent |
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Lien vital
| Sorcier | | Augmente de 3 PV/ niv. la vie des serviteurs invoqués | Darmaris |
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Light Spear
| Coup spécial | AD+1 FO+1 | | The Romtek |
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loup garou
| Force (FO) | ad+6 | les jour de pleine lune vous vous transformée en loup garou,risque d'attaqué les allié. | sunsun345 |
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lourdeau
| Adresse (AD) | AD-5 | ne peut traverser les obstacles fragiles... LOL | wlad |
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Lumière
| Coup spécial | | Permet d'invoquer la lumière (X) | SaterHawk |
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lumière de l'aube
| Intelligence (INT) | Utilisation : Épreuve INT pour soignée la cible. | Épreuve d'INT pour soignée.
(échec tape les cibles)
D3 pour le nombres de personnes soigné... | Sho'Seth |
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lycanthropie
| Coup spécial | FO+5 COU+2 AT+2 | La nuit le personnage doit réussir une épreuve INT+6 sous peine de se transformé en créature mi-h... | nonymdu41 |
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Magico-résistant
| | | Contre les dégâts de sortilège ou de malédiction PR+1 (compte comme magique) | Dedetus |
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Magie aquatique
| Capacité | | Permet de manipuler l'eau sous toutes ses formes. | ArcheumSky |
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Magie arcanique
| Intelligence (INT) | inflige des dégats en fonction de la magie choisie | Magie permettant d'utiliser toute magie mais à un nombre d'utilisation limité par jour | F4nt4sticTeam |
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Magie barbare
| Intelligence (INT) | | Le barbare commence à réciter une incantation qui permet de booster les dégâts de sa prochaine at... | Sova |
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Magie de combat
| Spécialisation magique | Accès a la magie de combat | Cursus tourné vers les affrontements violents:
-Duels magiques
-Affrontement de groupe
-Habi... | xenaryo |
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Magie de l'eau
| Coup spécial | | Peut générer de l'eau, cristalliser l'eau, générer de la brume (1PA) | SaterHawk |
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Magie thermodynamique
| Spécialisation magique | Accès à la magie thermodynamique | Cursus risqué pour l'univers:
-Connaissances scientifiques avancées
-Connaissances des r... | xenaryo |
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Main coupée
| Blessure grave | AD-4|COU-1|Fo-2|AT-5|PRD-6 | | xaros |
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Maitre de l'arc
| Adresse (AD) | | AD min =15 se servir d'une arme de jet depuis 10 niveau.
Remplace tiré correctement.
Temps ... | Weizen |
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Maître de la foudre
| Capacité magique | Maïtrise de la foudre, EA+10 | Le personnage maitrise la foudre, il peut la commander ou en générer magiquement. Il n'est p... | Gloïn couilles d'argent |
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Maître du feu
| Mutation | Lance des boules de feu. | Le héros peut peut envoyer des boules de feu de trois tailles différentes (1D6 pour 2 PA, 2D6+3 p... | Bob le Poisson Rouge |
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Maître du feu
| | Maîtrise du feu, EA+10 | Le personnage maitrise le feu, il peut le commander ou en générer magiquement. Il n'est pas ... | Gloïn couilles d'argent |
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maîtrise d'arm
| passive | | Contre tout les attaque corps a corps | shungo |
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Maîtrise d'arme
| Points d'Impact (PI) | +4 PI | La maîtrise d'une arme augmente son efficacité | F4nt4sticRôleur |
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Maîtrise légère du feu
| Coup spécial | AD+1 Contre un malus de 5 pdv le nain peut générer de petites flammes qui peuvent infliger 10 pdv... | Contre un malus de 5 pdv le nain peut générer de petites flammes qui peuvent infliger 10 pdv de d... | Mr-Adv38 |
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Maitrise Naturelle des énergies
| Spécial | sorts : dépense PA-2(min2), dégâts +1D, Gain d'EA auto, Zone +1m/2EA, Portée+Niveaum | Gagne 2EA/Niveau
Sortilèges affectés:
Généraliste:
sorts de Disciplines magiques
Combat:
-Tour... | xenaryo |
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Mal au crâne
| | INT-2 AT/PRD-1 | Le personnage est pris subitement de violentes migraines, sans aucune raison, qui l'empêchen... | Gloïn couilles d'argent |
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Malédiction
| Autre | | 1D6, Ronge l'ennemie. | starmak |
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Malédiction de la Faucheuse
| malédiction | CHA-6, COU+5, INT+10, AD-5, FO-5. | Vous revêtez une forme spectrale qui vous transforme en faucheuse de la mort lorsque vous êtes pa... | starmak |
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Malédiction du Grand Nain
| Malédiction | | Les nains vous détestent, les prix sont augmenté de 20% vous ne pouvez pas négocier et vous perde... | riouka |
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Malédiction Sanguine de Valtordu
| Malédiction | CHA-2 | Cette malédiction est transmise par des Satyres sanguinaire en plein rituel du sang. Au contact d... | Kurilios |
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Malédiction volontaire
| Malédiction de Khornettoh | + 1 PDD +1D6 P.V. +1D4 P.A. +1 FO -3 CHA | Le paladin se transforme à tout jamais et devient un individu semi-vivant, presque démoniaque. Sa... | alexandermorvayn |
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Maniement de l'écu
| AT | AT+2 | Supprime le malus d'AT et permet de mettre des coups de boucliers. (Fait perdez le bonus de ... | jojopsyko |
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Maniement de l'épée
| Force (FO) | FO+5 | Permet de manier la dague | wlad |
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Maniement de l'éventail
| Adresse (AD) | AD+5 | Permet de manier l'éventail | wlad |
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maniement de la targe
| AT | AT+1 | annule le malus d'AT | jojopsyko |
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Maniement des armes
| Adresse (AD) | Permet d'utiliser n'importe qu'elle arme | Cette compétence permet d'utiliser habilement tout type d'arme | F4nt4sticTeam |
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Maniement du pavois
| AT | AT+4 | annule le malus d'AT des pavois et permet d'obtenir abri total en échange de l'imp... | jojopsyko |
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Manimant des armes sorcières
| | | Permet de manier des armes sorcières. | Jaxcrocsblancs |
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Manipulation cosmoploubique
| Coup spécial | +1 succès critique / +2 échec critique | sur un test d'intelligence réussi le personnage draine la chance d'un personnage vers u... | Psychocouac |
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Mankdebol
| | | 1 point | Enta |
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Manucure
| Malus | COU -10 + FO-5 au cac | Vous ne voulez quand même pas cassez vos ongles tout neuf
COU -10 + FO-5 pour une confrontation ... | spika |
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Marche dans l'ombre
| Coup spécial | INT+3 | Vous vous déplacez dans les zones d'ombre et êtes presque indetectable | F4nt4sticRôleur |
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Marche des héros
| Coup spécial | COU | La capacité marche des héros n'est effectif que si le personnage porte la cape volauvent.
L... | Darckcell |
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Marche silencieuse
| Coup spécial | AD+2 | Vous rend indétectable par vos ennemis mais réduit votre vitesse de déplacement de 2 pts | F4nt4sticRôleur |
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Marcheur de rêve
| | | A chaque fois qu'il dort l'enfant d'Hypnos peut aller se balader dans ses rêves da... | Revok |
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Marque de Crom
| CHA | CHA-2 | Une marque que Crom laissa, à Artheon en lui disant "Maintenant, tu est mon bras droit, ne m... | Artheon |
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Marque du prédateur
| Mutation | Intimidation+1 | Une marque sur la joue.
Dessiné par un prédateur avec le sang d'un de ses congénère.
Réco... | Dark lux |
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Mart-hémorroïdes
| Charisme (CHA) | | 12 EA.
Le nain prie le dieu de la Bière.
1D10 de dégâts en zone. | Sova |
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Marteau Renverseur
| Coup spécial | DGT + D6 | Le personnage donne un coup d'arme contondante sur un ennemi.
S'il réussit, cet ennemi... | Kardrid |
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Master of the Runes
| Special effect | War Rune of Destruction | | F4nt4sticRôleur |
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Matraquage
| Coup spécial | AT imparable, dégâts augmentés | Utilisable par :
- Officier ou soldat, à partir du niveau 1
Utilisation : 1 fois par heure
- E... | Bob le Poisson Rouge |
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Matraquage (niveau 1)
| Coup spécial | AT imparable, dégâts augmentés | Utilisable par : - Officier ou soldat, à partir du niveau 1
Utilisation : 1 fois par heure - En c... | officiel |
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mauvaise beauter
| goût | passe son tour | As envie de vomir des qu'il vois une nouvelle jolie femme (jet sur 75)
echec -10 charisme a... | kuronix2 |
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Mauvaise vue
| Coup spécial | | | D4rW33d |
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méca-pro
| Intelligence (INT) | INT+5 | Permet de réparer de manière plus efficaces les machines.Et de crafter grenades et piège. | wlad |
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Mécanicien
| Métier | +2 aux tentatives d'action variées sur des mécanismes, +2 sur les compétences Serrurier, Dés... | | Este98 |
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mécanicien
| ingénieur | | fabrication sans malus d'objets mécanique, d'armes à poudre, d'armes de siège.
+2 ... | jojopsyko |
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médecin
| ingénieur | | 30% de remise sur les soins donnés par un autre guérisseur ou un prêtre de Youclidh, +2 PV en gué... | jojopsyko |
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Médecin expérimental
| Intelligence (INT) | soins/création de zombie/médecine borderline/amplification mécanique | médecin expérimental cela me parait la spécialisation allant de pair à tout scientifique fou. en ... | Amon |
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Méditation
| Intelligence (INT) | Redonne 10 EV | Médite pour récupéré ses point de vie.
Rend 10 EV, coûte 2 EA et empêche de jouer pendant 1 tour. | Meast |
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Méditation
| Coup spécial | -1A : +1PV | Médite pour guérir plus vite de ces blessure | spika |
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méfiance
| INT | Utilisation : possibilité de tenter une épreuve d'INT pour savoir si un PNJ ment | Quand le héros discute avec un personnage au cours d'une aventure, il peut utiliser la compé... | officiel |
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Méfiance envers le héro
| Autre | Les Pnj's se méfient du héro. Pour pouvoir leur parler, il devra faire un 1D20 avec un malus... | Les Pnj's se méfient du héro. Pour pouvoir leur parler, il devra faire un 1D20 avec un malus... | Eytro |
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Mémoire d'éléphant
| Intelligence (INT) | Une fois par partie, permet de se baser sur les connaissances historiques et culturelles du perso... | | Julesderue |
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mendier et pleurnicher
| INT | Utilisation : gagner de l'or entre deux aventures, sur jet de dé (1D20 PO max.). | : Cette compétence permet au héros de gagner quelques pièces d'or entre deux
aventures, sans... | officiel |
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Ménéstrel
| | | | Hardox |
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Mercenaire
| Charisme (CHA) | +20 en CHA | il faut bien trouver des clients... | Hylod |
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Mercurochroum
| Intelligence (INT) | INT+5 | Soigne selon la formule. | Qazea |
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metamorfose des ombre
| ombre | transforme l utilisateur en persone qui la vue en desin en vrait ou en vision rarement en descrip... | | skylyness |
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Métamorphose : Dragon de feu
| Métamorphose | Permet de se retransformer en un dragon et d'en utiliser toutes les compétences. Par contre ... | | Maitre Yojimbo |
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Meurtrier
| Coup spécial | Chance de tuer un ennemi en 1 seul coup | L'activation dépend de la dextérité de l'utilisateur | Yannis avdol |
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Minus
| Autre | Mutation: COU-1 FO-2 (déja compté) | | Jaxcrocsblancs |
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misérable
| | | en premier effet, si le personnage a trois caractéristiques de base inférieures ou égales à 10, i... | tanathor |
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Misérable
| Spécial | | En premier effet, si le personnage a trois caractéristiques de base inférieures ou égales à 10, i... | Rudolf |
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mode ombre
| transformation | transforme l utilisateur en ombre | on est transformet en ombre pour aller plus vite acceder a des zone dificille d accer (ex cime de... | skylyness |
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Mode Survie
| Personnelle | Vitesse x2, AD+2, coma dans 3 tours | Au seuil de la mort, l'inquisiteur place sa survie avant tout. Il tente d'éliminer syst... | Rekt |
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Monte en l’air
| Coups spéciaux | méthode infaillible d’escalade - Le ninja peut grimper n’importe quelle surface verticale - Pas d... | Utilisable par :
-Ninja, Assassin
Niveau 1
- Apprentissage : 70 P.O. - Cours de 6 heures
Util... | officiel |
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Monture
| Coup spécial | | Permet d'invoquer une monture de feu (8PA) | SaterHawk |
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Monture Améliorer
| Coup spécial | | Permet de transformer son cheval de feu en DRAGON DE FEU (8PA) | SaterHawk |
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Moonwalk of the Dead
| Coup spécial | | Cette technique à été mise au point par Styx, un gobelin stupide (mais très chanceux) ayant prit ... | Angelus |
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Morsure
| Coup spécial | AT/PRD-1 | Attaque l'adversaire avec une puissante morsure réduisant AT/PRD de son ennemi | Esoox |
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Morsure de loup garou
| | Dég. +1 | Suite à une morsure de loup garou, le personnage se sent légèrement plus fort. | Zirnefix |
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Mort de masse de Tzinntch
| Points d'Impact (PI) | tue jusqu'à 10 personnes en un seul sort | tue jusqu'à 10 personnes en un seul sort ( requiert "adepte de Tzinntch") ( coûte ... | Tzinntch |
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Moulinet de Reddick
| Coup spécial | | 3 coups imparables enchaînés, 3D5 pour nombre de dégats. Coût 8 Ea. | Oopen |
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Moulinet de Riddick
| Coups spéciaux | 3 coups imparables enchaînés | Utilisable par :
- Tout héros avec le métier guerrier ou paladin
Utilisation : 1 fois par heure... | officiel |
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Mouvement de l'ombre
| Adresse (AD) | déplacement instantané | en un instant le personnage ce retrouve dans le dos de l’ennemie . | Doragon |
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musculature
| Coup spécial | AT +10000 | le personage s'entraine sur le terain et augmente ces muscle | Teamoniaque |
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musculature de champion
| Force (FO) | FO+2 CHA+1 PI+1 | pour barbare ogre orque gros
bourrin quoi entrainement uniquement pour augmenter la masse muscu... | mortamort |
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Musicien
| Adresse (AD) | | Permet de jouer de la musique | Ice Kenwood |
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Musique
| Adresse (AD) | AD+2, CHA+2 | | xenaryo |
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Musique d'ambiance
| | Impossibilité de jour en furtif | Une musique d'ambiance venant de nulle part accompagne les moindres faits et gestes du perso... | Gloïn couilles d'argent |
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Mutant pyroman
| Mutation | Sort de feu lvl 1-2 | Ce coup du bol donne accès aux pouvoir de magie de feux de niveau 1 à 2 et octroie 15 points de m... | The Old Raven |
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Mutant pyromane
| Bénédiction | Controle du feu | Un héros découvre par hasard qu'il peut commander au feu, dans une certaine mesure. S'i... | xenaryo |
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Mutant Pyromane
| Mutation | | +1intel évolution fils du feu
Un héros découvre par hasard qu'il peut commander au feu, dans... | Bukmor |
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Mutant Pyromane
| Mutation | | | Lorican |
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Mutation "Cheveux Savonneux"
| Mutation | | Mes cheveux sont maintenant soyeux et produise des bulles !
(Remplace le shampoing ) | Kakaoo |
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Mutation "Oeil d'insecte"
| Mutation | | Cette mutation sur mon oeil droit me permet de voir tel une mouche, ou autre insecte ! | Kakaoo |
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Mutation de l'homme bête
| Amélioration des sens | La mutation permet à l'utilisateur de contrôler l'apparence de son visage à volonté, ce... | | Julesderue |
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Mutation mineure : Canaliseur de Mana
| Absorbe le Mana environnant | Regen Mana x2 | | alexandermorvayn |
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Mutation-Sirzed-Antihétéré
| | | Le corps du personnage n'est plus affecté par la magie et les prodiges mystiques . Cela comp... | Ginute |
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Mutation-Sirzed-FROMAGE
| | | La peau du héros produit une pellicule de fromage sur la peau en contact avec l'eau. le fro... | Ginute |
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Mutation-Sirzed-JesusBlood
| | | Le sang du héros est désormais du Vin. Si il saigne, les alcooliques voudront le boire, pensant q... | Ginute |
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Mutation:"Poilu"
| Charisme (CHA) | CHA-5 | Le héro est recouvert de poil suite a un excès de testostérone.
L'épilation ne marche pas ! | Zapalveth |
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Mutilation
| Coup spécial | AT imparable, dégâts augmentés | Utilisable par : - Officier ou soldat, à partir du niveau 4
Utilisation : Toutes les 3 heures - ... | officiel |
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Mutilation (nom à modifier car non-officiel)
| Coup spécial | AT imparable, dégâts augmentés | Utilisable par :
- Officier ou soldat, à partir du niveau 4
Utilisation : Toutes les 3 heures
... | Bob le Poisson Rouge |
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Myopie
| Coup spécial | AD-4 | Si vous perdez vos lunettes vous fait perdre de la précision | F4nt4sticRôleur |
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Myr
| Intelligence (INT) | INT+10 | Permet de créer un couteau suisse robotique de faible puissances, qui une fois détruit provoque u... | wlad |
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N'inspire pas confiance
| | CHA-2 pour une épreuve de social | | Maitre Yojimbo |
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Nabot dans les jambes
| Coups spéciaux | cible au sol, rate 3 assauts - Le héros se jette dans les jambes de l’ennemi | Utilisable par :
- Toute origine de petite taille
Utilisation : 1 fois par heure
- En cas d’éc... | officiel |
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Nabot dans les pattes
| Coup spécial | | Cible au sol, rate 3 assauts - Le héros se jette dans les jambes de l’ennemi. Utilisable tout les... | Oopen |
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Nage
| Métier | Sais nager | | karthangar |
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Nage Rapide
| Adresse (AD) | AD+15 | Permet au sirène de se déplacer avec aisance dans l'eau.. Narmol | wlad |
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nager
| AD, FO | Utilisation : possibilité de nager, +5 à l'épreuve AD sur une épreuve impliquant de la nage. | Pas besoin de faire un dessin, le héros aura eu la chance d'apprendre à nager pendant sa jeu... | officiel |
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Nain
| | Sait lire et parler le nain | Sait lire et parler le nain | spika |
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naïveté touchante
| CHA | Utilisation : +5 à l'épreuve CHA pour éviter un conflit suite à un problème ou une bévue imp... | Le personnage naïf est si mignon que les autres gens (joueurs et non joueurs) lui
pardonnent plus... | officiel |
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Naviguer
| Assistance à l'aventure | Permet de piloter un Bateau à voile. Pour des embarcations plus grandes, la compétance chef de gr... | | Ginute |
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NE PAS OUBLIER MON MALUS D'AD DU A L'ARMURE
| | BOUH pas bien | ne pas oublier ^^ | raikin |
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Ne pas tomber dans les pièges
| | Ne peut pas tomber dans les pièges | | Ezeckiel |
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Nécessité
| Coup spécial | FO+2 | Octroie un bonus de force quand la situation deviens tendue | F4nt4sticRôleur |
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Nécromancie
| | Coûte 10 de mana.Permet d'invoquer un zombie/squelette/fantôme mineur | Permet d'invoquer un zombie/squelette/fantôme mineur
| Revok |
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négociation
| Charisme (CHA) | exerce ses charmes sur son interlocuteur afin d'obtenir de lui une faveur | tout marchand respectable se doit d'être un expert en négociation quelque soit le marché à p... | F4nt4sticTeam |
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négosiation
| Charisme (CHA) | réduit le prix d un objet de moitié | | hydos |
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Ni chaud ni froid
| Courage (COU) | COU+2 | Vous n'êtes plus dégouté. | Marzok |
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Niveau 2
| Force (FO) | FO+1 | | Hellzarot |
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Nuage de poison
| Intelligence (INT) | | 6 EA. 2 dégâts/tour.
L'aventurier ne peut plus retenir ses flatulences surpuissantes. Elles... | Sova |
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nyctalopie
| | | Voir aussi bien en pleine nuit comme en plein jour (race des elfes) | adrika |
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Nyctalopie
| | Utilisation : Le personnage voit dans la nuit | | Kaarran |
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nyctalopie
| Coup spécial | nyctalopie total | | Xendumel |
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Nyctalopie
| Passif | | Le personnage est tellement habitué à vivre dans les ténèbres que ses yeux se sont habitués à voi... | Sova |
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Nyctalopie
| Effet passif | | Permet de voir dans le noir. | Oopen |
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Nyctalopie Légère
| | | Nyctalopie Légère | Ultiko |
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Nyctalopie moyenne
| Competence | | | Syrhana |
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Odeur apaisante
| Intelligence (INT) | | Coûte 8 EA.
La prêtresse avale une gousse d'ail et fait sentir son haleine à plusieurs allié... | Sova |
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Odorat et l’ouïe
| Coup spécial | L'odorat et l’ouïe très d'éveloper | | Xendumel |
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Oeil aguerri
| Coup spécial | | Effectue un coup critique lors d'un jet d'AT sur 1-2.
Valable également pour les arme... | Darmaris |
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Oeil crevé
| Malus | AD-1,CHA-3,AT-1,PRD-2 | | Tahroy |
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Oeil crevé
| ALL | AD-1 CHA-3 AT-1 PRD-2 | Le personnage est borgne. | ElioDream |
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Oeil de l'inquisiteur
| Coup spécial | +2 jets CH / -2 jets ATK ennemi | 1 pv par activation. L'oeil droit de l'inquisiteur devient démoniaque, ce qui effraie l... | Rekt |
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Oeil de Robinoude
| Coups spéciaux | dégâts augmentés | Utilisable par :
- Tout héros capable de manier un arc / une arbalète
Utilisation : 1 fois par ... | officiel |
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Oeil du Faucon
| Adresse (AD) | AD+2 | Utilise ses compétences de Demi-Elfe pour disposer d'une vision des plus précises. | Phoenix |
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Officer
| Charisme (CHA) | +15 en a CHA face a des citoyen | | Hylod |
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ombre
| Coup spécial | Utilisation: en mode furtif AD+10 et réduit a 0 les bruit de l'armure | | loris |
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Ombre
| Coup spécial | COU+5 | Permet d'absorber au contact l’énergie vitale de l'adversaire sauf mort vivant... Empêc... | wlad |
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On tire et après on cause.
| Defaut | Le joueur a tendance à vouloir tirer avant de savoir si ami ou ennemi.A tout moment, le MJ peu de... | Vous êtes plutôt du genre à tirer avant de poser des questions. Ce qui n'est pas forcement l... | Syrhana |
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Onde de choc
| Coup spécial | 2D6 sur une zone de 5m. | Disponible une seule fois au début du combat.
Saute dans les airs plantant sa lance dans le sol,... | Maitre Yojimbo |
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Onguent improvisé
| | | Crée un onguent avec les éléments à sa disposition, il peut avoir des effets inattendus...
=> ... | Sova |
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OpérAAAAAARGH
| Charisme (CHA) | | Pris d'un élan frénétique, le ménestrel range son instrument et se met à chanter ! (=forme r... | Sova |
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orc
| language | Sait lire et parler l'orc | Sait lire et parler l'orc | spika |
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Oreilles de chat
| Mutation | CHA-2 | Signe distinctif difficile à cacher, ne peut porter de casque. Procure une ouïe améliorée. | officiel |
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Oreilles géantes
| Charisme (CHA) | CHA-2 | Les oreilles du personnage ont énormément grossi. En échange d'une grosse perte de charisme,... | ElioDream |
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Orientation
| Intelligence (INT) | | Épreuve pour s'orienter INT + 3 ! | Datareth |
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Osmophobie
| Defaut | | Hypersensibilité aux odeurs | Irianos |
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Ouarglah !
| Coups spéciaux | dégâts augmentés, imparable - Le héros frappe comme un sauvage | Utilisable par :
- Barbare, Orque, Demi-Orque
Utilisation : Toutes les 3 heures
- En cas d’éch... | officiel |
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Oxydant
| Mutation | | Tout métal oxydable et non magique touché par le héros s'oxyde en quelques heures. D'hy... | Bob le Poisson Rouge |
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papillanophobie
| phobie | utilisation:En présence de papillon épreuve de courage +4 sinon le personnage prend la fuite en ... | le personnage a peur des papillons. | garruk7 |
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Par la bonne odeur
| Coup spécial | 8 Astrales +10 à toute les stats | beuf | Cristalin |
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Par la grande Francine
| Coup spécial | | Coute 8 EA, invoque un sachet de farine qui explose en créant un nuage opaque+ 50% de chance de r... | Cristalin |
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Parade Brutal
| Coup spécial | AT | après avoir paré une attaque le guerrier peut choisir d'envoyer une contre attaque, stun l... | Darckcell |
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Paranoïa
| | Paranoïa | Le personnage pense constamment que tout le monde en veut à sa vie, même ses compagnons d'av... | Gloïn couilles d'argent |
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Paranoïaque
| Intelligence (INT) | Méfiance -10 | Le personnage a appris que de nombreux secrets sont cachés autours de lui.
Il devra réaliser au... | Elnorer |
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Paratonnere
| Coup spécial | PV+20/ FO+5 | lancer de dés a 6 face paralysie en cas de D-6 pour 3 tours, sinon recharge et augmentation de f... | wlad |
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parfum
| Charisme (CHA) | CHA/+5 | dégage une odeur particulierement agreable | wlad |
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Parle à ma main
| Charisme (CHA) | | | Ryuka |
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Parle avec les louloups!
| Charisme (CHA) | | Le personnage à développer une aura calme et imposante pour les loups. Ils ne seront donc en aucu... | Elnorer |
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Parler aux boucs
| Intelligence (INT) | Permet de parler aux boucs | Cette compétence permets de communiquer avec les boucs, moutons, etc... | Frittes |
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parole de mort
| Intelligence (INT) | | vous avait la capacité d'entré en communication avec les mort. | ladyakuma |
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partition tête vide
| Intelligence (INT) | tête vide , INT -3 | Chanson intitulé la "parade" de techno le décérébré Jouée par le ménestrel
Si réussit... | thierrydelnatte |
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PAS oublier mon bonus d'AD
| | | chaque point au dessus de 12 = +1 AT OU PRD
*pour certains débutants* | raikin |
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PAS oublier mon bonus de FOR
| Autre | | chaque point au dessus de 12 = +1 dégat
*pour certains débutants* | raikin |
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Passe quadruple
| Coup spécial | 4 coups imparables enchaînés | Utilisable par : - Officier, soldat lourd ou éclaireur, niveau 5 et plus
Utilisation : Toutes le... | officiel |
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Passe quadruple (nom à modifier car non-officiel)
| Coup spécial | 4 coups imparables enchaînés | Utilisable par :
- Officier, soldat lourd ou éclaireur, niveau 5 et plus
Utilisation : Toutes l... | Bob le Poisson Rouge |
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Passe triple
| Coup spécial | 3 coups imparables enchaînés | Utilisable par : - Officier ou soldat, à partir du niveau 4
Utilisation : Toutes les 2 heures - ... | officiel |
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Passe triple (nom à modifier car non-officiel)
| Coup spécial | 3 coups imparables enchaînés | Utilisable par :
- Officier ou soldat, à partir du niveau 4
Utilisation : Toutes les 2 heures
... | Bob le Poisson Rouge |
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Passe-partout-bar
| Courage (COU) | | Le nain se crée une armure grâce à son énergie astrale et allume toutes ses bombes et foncent sur... | Sova |
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Passeur
| Coup spécial | bloqueur : bonus +2 au jet d’opportunité | bloqueur : bonus +2 au jet d’opportunité
| Bersk |
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Paume de Song-Fu
| Coups spéciaux | coup précis à mains nues - Le ninja frappe les côtes de son ennemi avec violence | Utilisable par :
-Ninja, Assassin
Niveau 7
- Apprentissage : 400 P.O. - Cours de 1 journée
Ut... | officiel |
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Pause casse-croûte
| | | Se met à consommer les provisions à sa disposition ce qui régénère son énergie astrale.
=> 1D4... | Sova |
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Peau de cuir
| Points de résistance (PR) | PR+20 | La peau des Moriacs est plus dur donc plus chiante a percer | wlad |
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Peau de pierre
| PR | PR+2 CHA-1 | Le personnage a une peau de pierre. Son aspect effraie légèrement les personnes qu'il rencon... | Gloïn couilles d'argent |
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Peau dur orc
| Défense | -3 dgt (2t) | -5AD | L'orc ce concentre pour durcir ça peau ce qui la rend aussi résistante que du cuir tanné. | spika |
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Peau écailleuse
| Mutation | PR+2 CHA-3 | La peau écailleuse rend le héros particulièrement laid. En revanche elle est dure à percer ! | Bob le Poisson Rouge |
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Peau écailleuse
| Points de résistance (PR) | PR+4 | | Zapalveth |
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Peau écailleuse.
| Mutation | CHA-1 PR+1 | Peau recouverte en partie d'écaille de reptile. | Syrhana |
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Peau épaisse
| PR | Utilisation : +2 au score de PR totale. | La peau d'un troll est dur avec l'expérience ça peau durcie. (PR +2) (+1PR tous les 4 ... | alcazar75 |
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Peintre et architecte
| Adresse (AD) | Condition: avoir des pinçeau, de la végétation et des feuilles de papier. Utilisation:Faire une p... | Compétence spéciale des paladins de FUHALA qu'ils obtiennent à partir du niveau 2. | Enderwolf |
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peinture de guerre Orque
| peinture de guerre | CHA+1 COU+1 | Peinture de guerre.
uniquement applicable aux orques
CHA+1 COU+1
Durée 1 semaine. | Dark lux |
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pénible
| INT | Utilisation : en cours de partie, le MJ décide que le héros a été chiant et que ses compagnons so... | Le héros est chiant, même quand il ne dit rien. Il agace les gens, aussi bien les aventuriers de ... | officiel |
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Pense à une elfe
| Coup spécial | FO+3 | Créé pour les nains. Au moment de frapper le nain pense que c'est une elfe... | Tarogar |
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Perce armure
| Coup spécial | Effet: PI+4, sur une épreuve AD-4 réussie, l'utilisateur peut utiliser la pointe au bout de ... | | Maitre Yojimbo |
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Perception Humaine (+3)
| Charisme (CHA) | | | SaterHawk |
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Perforation
| Éclaireur | | Utilisable par :
- Éclaireur à l’arc/arbalète, à partir du niveau 1
Utilisation : 1 fois par he... | SHay |
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Perforation
| Coup spécial | Effets : dégâts augmentés | Utilisable par : - Éclaireur à l’arc/arbalète, à partir du niveau 1
Utilisation : 1 fois par heu... | officiel |
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Perforation (nom à modifier car non-officiel)
| Coup spécial | Dégâts augmentés | Utilisable par :
- Éclaireur à l’arc/arbalète, à partir du niveau 1
Utilisation : 1 fois par he... | Bob le Poisson Rouge |
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Personnalités multiples
| Passif | | N'importe quand pendant la partie, le MJ peut déclarer que le personnage change de personnal... | Sova |
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Pet du Nain bourré
| Coup spécial | AT/PRD - 3 | Un gaz qui sort des fesse du nain et asphyxie toute ennemi proche de l'odeur. Inflige assez ... | aless68330 |
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pet puant
| Coup spécial | rent l'atmoshére désagréable | | sunsun345 |
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Petit chariot de fuite
| Coup spécial | | L'avant du chariot (semblable à un petit chariot de guerre Romain) peut se détacher avec l... | Minossia |
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Petit génie
| Mutation | INT+2 FO-2 | La boîte crânienne du héros grossit en même temps que son cerveau, ses muscles s'atrophient. | Bob le Poisson Rouge |
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Petit Génie
| Mutation | INT+2 FOR-2 | La boîte crânienne du héros grossit en même temps que son cerveau, ses muscles s'atrophient. | Dark lux |
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Petite vessie
| Defaut | A tout moment, le vilain MJ peut demander au joueur de faire une épreuve d'INT. Si le joueu... | A votre grand malheurs, vous avez hérité de la petite vessie de votre mère. Vous ressentez le bes... | Syrhana |
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Peur
| Charisme (CHA) | Instaure la peur dans l'esprit de l'ennemi et lui donne un malus de 2 à tous ses jets d... | | Maitre Yojimbo |
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Peur des calamars
| Courage (COU) | | | Nackrikor |
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Peur du feu
| | Est inquiet lors de la manipulation de flamme. Peu paniquer si la quantité est trop importante. | | Este98 |
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Peut échanger 1pt AT / PRD au niv.1 (GUERRIER)
| | | ne PAS oublier | raikin |
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Phobie de L'eau
| Courage (COU) | En Présence d'eau, test de courage pour ne pas perdre ses moyen et s'enfuir. S'il ... | En Présence d'eau, test de courage pour ne pas perdre ses moyen et s'enfuir.
S'il... | Ginute |
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Phobie des capes
| | | Contre les ennemis avec une cape PRD+2 | Dedetus |
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Phobie des rats
| Courage (COU) | | Utilisation : en présence de rongeurs, épreuve COU-2 du héros pour ne pas paniquer. Échec : le hé... | Ginute |
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Phobie du feu
| Courage (COU) | | Utilisation : en présence de feu, épreuve COU-2 du héros pour ne pas paniquer.
Échec le héros fu... | Ginute |
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pied volant
| Coup spécial | étourdi 1d6+ FO/2 | effectuez un coup de pied sauté
disponible ninja-gladiateur-barbare | acio |
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pieds palmés
| mutation | | gagne compétence "nager"
| jojopsyko |
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Piège magique : Enflammé
| Mage invocation | EA-5 | Pose une rune sur un mur ou au sol. Une cible passant devant la déclenche. Un élémentaire de flam... | Darmaris |
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pierre presieuse
| | aime les pierre presieuse | aime les pierre presieuse | Xendumel31 |
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Pilote
| | | | Guide Supreme |
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Pilote (Maître)
| | | Cette personne a appris dans sa vie à contrôler et mener a bonne destination un vaisseau spatiale... | EraD |
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Pilote (Maître)
| High-Tech | | Cette personne a appris dans sa vie à contrôler et mener a bonne destination un vaisseau spatiale... | Elnorer |
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Pilote de tank/artillerie
| | | | Elnorer |
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Piratage
| | | permet de pirater | EraD |
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Pistage de chasseur
| Intelligence (INT) | Son expérience en pistage lui donne un bonus en INT de 1. (1D20) | Son expérience en pistage lui donne un bonus en INT de 1. (1D20) | Eytro |
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pister
| INT | Utilisation : +3 à l'épreuve INT sur une épreuve de pistage. | Tout le monde peut suivre un troll à la trace, vu que généralement tout est cassé sur son chemin,... | officiel |
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Plane
| | Peut planer à l'aide de son parapluie | | ZSeven |
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Pleutre
| | | dans le combat au contact, le sbire peut déconcerter l'adversaire par sa manière inhabituell... | tanathor |
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Pleutre
| Spécial | | Dans le combat au contact, le sbire peut déconcerter l'adversaire par sa manière inhabituell... | Rudolf |
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Pluie chaude artificielle
| Bricolage | | Modification de la cassette à charbon, réserve d'eau augmentée et tuyaux allant jusqu'a... | Minossia |
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pluis de maiterorite
| AD | feu | | balore |
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Poids plume
| Enchantement | Permet de ne pas ressentir le poids d'une armure | Permet, une fois appliqué sur l'armure, de la porter sans en ressentir le poids. | Maitre Yojimbo |
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Poigne de fer
| | Utilisation : ne fonctionne que contre les humanoïdes de taille standard. Le bourreau peut essaye... | | Loup |
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Poing de Diamant
| Points d'Impact (PI) | A mains nues : +6 PI contondants/tranchants | | ZSeven |
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poings explosifs
| FO | FO+2, ATK+2 | Peut faire exploser ses poings ou ses pied quand il le souhaite. Peut s'en servir presque to... | creepixel |
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Pole Danse
| AD | épreuve AD +2 | Type de dance de chambre spécialement apprise pour Jarlaxe | Ryuka |
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porter les sacs
| Coup spécial | | Ce personnage peut porter des sacs à dos, il ne peut pas se battre. | Callicratidas |
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Portugais armé
| Passif | | Réduit de 1 le nombre de tours nécessaires à monter la baliste. | Sova |
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Posture défensive
| Guerrier | PRD+1 | Vos parades critiques s'effectuent sur 1-3 | Darmaris |
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Potion de la rupture du continuum espace-temps
| Adresse (AD) | AD+7 | Cette potion permet à celui qui la boit de voyager dans l'espace temps pendant deux minutes. | RDDJ |
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Poudre d’escampette
| Compétence enfantine | | S'enfuir très vite | Guide Supreme |
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Pour la bonne cause
| Intelligence (INT) | INT-5 | Le cultiste peut dans de rares moments de lucidité aller à l'encontre des préceptes de sa di... | ultramachin |
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Pourvoyeur
| pouvoir du kaka'ri noir | | Second nom du kaka'ri noir, ce pouvoir permet à son possesseur d'utiliser l'énergi... | Devilaeros |
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Pouvoir de la barbe
| Force (FO) | | Coûte 5 EA.
La barbe du nain est si classe qu'elle attire l'attention de l'ennemi... | Sova |
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Pouvoir démoniaque
| Coup spécial | Contrôle le mana démoniaque | Possède ses propres sorts qui sont:
Perception démonique: détécte clairement les essences spiri... | Julesderue |
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Précision létale
| Assassin | | Lorsque vous effectuez une attaque au corps à corps sur un ennemi blessé, vous gagnez +2 AT. | Darmaris |
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premiers soins
| AD | Utilisation : épreuve AD possible pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 PV).
Particulari... | Le personnage maîtrisant les premiers soins aura plein d'amis ! Il peut faire récupérer
quel... | officiel |
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Premiers soins (améliorer)
| Adresse (AD) | Utilisation : épreuve AD possible pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 PV). Particulari... | Le personnage maîtrisant les premiers soins aura plein d'amis ! Il peut faire récupérer
quel... | Zirnefix |
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Présage Blanc
| bague | COU+1 | Cette bague cherche vos âmes soeurs Slanoush :
une prémonition en rêve chaque nuit vous donne 1... | 0g1o |
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Pretty Woman
| Charisme (CHA) | Epreuve de charisme en passant devant un magasin | Pris d'une folie d'achat compulsive, le héros doit lancer un jet pour savoir s'il ... | Dys2 |
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Prime 1000 PO Chnafon
| Prime | | recherché a chnafon pour 1000 pièce d'or | Dark lux |
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Pro de la récupération
| Utile | 30 minutes de récupération et protection durant celle-ci | Cette capacité plutôt exceptionnel n'est pas très courante. Elle permet aux mages et aux prê... | Frittes |
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projectile magique
| Intelligence (INT) | | lance une boule de lumière infligeant des dommages | telegraphou |
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Projectile règlementaire
| Adresse (AD) | | Le personnage enlève le tampon qu'elle utilise et le lance sur un ennemi pour lui infliger d... | Sova |
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Provocation
| Charisme (CHA) | | Coûte 3 EA.
Le personnage insulte violemment un ennemi afin d'attirer son attention.
Dure 3 ... | Sova |
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Provocation
| Charisme (CHA) | | Concentre l'attention des adversaires sur lanceur. Durée 2 tours. | Oopen |
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Psychopathe
| | -50 Santé mental max | Est antisocial, ne ressens jamais aucun remord n'y aucune compilation pour qui que ce soit. | spika |
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Pue des pieds
| Passif | Pue des pieds | | karthangar |
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Puits de sang
| INT | 1D8, Soigne. | Invoque un puits de sang qui soigne les alliés proches. | starmak |
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Pulvérisation
| Coup spécial | destruction d’armure - La pièce d’armure principale de l’ennemi est perdue - L’ennemi à PR=0 sur ... | Utilisable par : - Soldat lourd, niveau 5 et plus
Utilisation : Toutes les 3 heures - En cas d’é... | officiel |
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Pulvérisation (nom à modifier car non-officiel)
| Coup spécial | destruction d’armure - La pièce d’armure principale de l’ennemi est perdue - L’ennemi à PR=0 sur ... | Utilisable par :
- Soldat lourd, niveau 5 et plus
Utilisation : Toutes les 3 heures
- En cas d... | Bob le Poisson Rouge |
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Purification de Nismal
| Coup spécial | Mort de la cible | Test d'attaque malus -3
Uniquement avec Epée sacrée ou autre armes sacrée(malus d 1 supp.) ... | Aimeji Von Rhapsody |
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Pyromancie
| Spécialisation magique | Feu : dépense PA-2, dégâts +1D, épreuve+2 | Niveau 5 et magie de feu requise (remplace une spécialité magique)
Le mage de feu se lie au plan... | xenaryo |
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Pyromane
| | | | spika |
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Pyromane
| Adresse (AD) | | Permet d'allumer un feu avec du bois sec au niveau 1, du bois mouillé au niveau 2 et quand i... | Bran Boisvert |
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Pyromanie simple
| Adresse (AD) | Condition: avoir du bois sec. Utilisation: Sur épreuve AD, le personnage peut faire du faire du f... | Le personnage est capable de faire du feu sans briquet avec du bois sec sur épreuve AD. | Enderwolf |
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Pyromanie Universelle
| Adresse (AD) | Condition: avoir du bois. Utilisation: Sur épreuve AD, le personnage peut faire du faire du feu(s... | Le personnage est capable de faire du feu sans briquet avec touts sortes de bois sur épreuve AD. | Enderwolf |
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Pyrophobie
| COU | En présence de flammes test de courage pour éviter de paniquer | L'aventurier à dévelloper une phobie aux flammes suite à quelques mésaventures. | Elnorer |
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radin
| CHA, INT | Utilisation : +4 à l'épreuve CHA pour le marchandage, épreuve nécessaire INT+4 en cas de par... | Cette compétence est innée chez les Nains... Le héros radin disposera d'un bonus de +4 sur s... | officiel |
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Rafale nerveuse
| Coups spéciaux | 4 coups imparables enchaînés | Utilisable par :
- Voleur, assassin et tout héros de petite taille
Utilisation : Toutes les 3 h... | officiel |
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Rage
| Actif | | Coûte 9 EA. (Dure 3 tours)
+10 en force/adresse.
-15 en parade.
-Augmente les dégâts infligés de ... | Sova |
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Rage
| Coup spécial | | +10 AD , +10 FO , +5 pts Att , -15PRD.Peut utiliser sa rage et attaquer dans le même tour.
Dure... | Oopen |
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Rage Berserk
| Courage (COU) | AT/FO/COU+3 INT-2 | | B45ile |
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Rage de Raijin
| Coup spécial | PRD +5 | un tonnerre frappe le démon chaque début de tour pendant 5 tours . | Doragon |
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Rage de Snoopy
| Coup spécial | PI x 2 quand un ami a 5 PV ou moins | | ZSeven |
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Railgun
| Intelligence (INT) | | Railgun ! ! ! | Estelia |
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Rapidité
| Mutation | Mouvement x2 | | xenaryo |
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Rayon pur
| Intelligence (INT) | Inflige 10 de dégât | Lance un rayon aux couleurs de l'arc-en-ciel | Aymeric |
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Recharge
| Sort | | Coûte 10 PA et test magie phys, recharge les objet a charge | wazdakka78 |
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Recousu
| Cicatrice | CHA-1 | Main gauche tranchée puis recousue... Cicatrice disgracieuse! | Minossia |
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récupération
| PA | Utilisation : obligation de faire une pause chaque jour pour continuer à pratiquer la magie / les... | Les mages, les prêtres et les paladins ont besoin de se poser 1H par jour pour réviser leurs
sort... | officiel |
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Refuge des ombres
| Furtivité | Ne peut être détecter par des yeux mortels si immobile.Bonus de +5 en adresse pour toute épreuve ... | Permet de se cacher dans les ombres (à condition qu'il y en ait). Ce qui rends l'enfant... | Revok |
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Régénération
| Soin naturelle | 2pv/heure | Le troll se régénère naturellement..Il est vraiment difficile a tuer , il n'est jamais bles... | Ryuka |
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Rekt-Ouième foreu drime
| | | Une musique intimidante qui baisse les dégâts ennemis de 2 pendant 2 tours.
=> 7 EA. | Sova |
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Religion des Vikings
| Charisme (CHA) | Peut invoquer la puissance de Thor en priant. (Bonus de 1 en CHA) | Peut invoquer la puissance de Thor en priant. (Bonus de 1 en CHA) | Eytro |
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Renforcement
| Force | | | Micaiha |
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Renforcement def
| | def | | Micaiha |
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Renforcement physique
| Points de résistance (PR) | +3 PR magique +2 dégât | | Julesderue |
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Renversement
| Coup spécial | la cible chute, perd 3 assauts - Possibilité de résister avec une épreuve de FO réussie | Utilisable par : - Soldat avec FO 12 et plus, à partir du niveau 2
Utilisation : 1 fois par heur... | officiel |
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Renversement (nom à modifier car non-officiel)
| Coup spécial | la cible chute, perd 3 assauts - Possibilité de résister avec une épreuve de FO réussie | Utilisable par :
- Soldat avec FO 12 et plus, à partir du niveau 2
Utilisation : 1 fois par heu... | Bob le Poisson Rouge |
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Renversement de groupe
| Coup spécial | cibles au sol, perdent 3 assauts - Possibilité de résister avec une épreuve de FO réussie | Utilisable par : - Soldat lourd avec FO 13 et plus, à partir du niveau 3
Utilisation : Toutes le... | officiel |
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Renversement de groupe (nom à modifier car non-officiel)
| Coup spécial | cibles au sol, perdent 3 assauts - Possibilité de résister avec une épreuve de FO réussie | Utilisable par :
- Soldat lourd avec FO 13 et plus, à partir du niveau 3
Utilisation : Toutes l... | Bob le Poisson Rouge |
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Réparation des tissus
| Coup spécial | Independant de la volonté | Le métabolisme du personnage est constitué de cellule qui permet un cicatrisation rapide de la pe... | Darckcell |
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Repas gratos
| Coups spéciaux | le ménestrel charme l’aubergiste - Le héros doit donner un petit spectacle de cinq minutes - S’il... | Utilisable par :
-Ménestrel
Niveau 1
- Apprentissage : non (butin uniquement)
Utilisation : ... | officiel |
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repli stratégique
| Intelligence (INT) | obliger a tous les personnage monstre et pnj de faire de la marche arrière | encombran pour tous le monde | acio |
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Repli stratégique
| Passif | | Le nain décide de fuir car il estime qu'il a assez servi. Il prend donc ses jambes à son cou... | Sova |
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Replis stratégique
| Coup spécial | Fuite PM-2 (jet réussite sur 33) | Le nain cours pourquoi ? Certains racontent qu'il à vu à boire, d'autre racontent que c... | ArcheumSky |
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Repos du guerrier
| Repos du guerrier | Redonne 5 EA | Sort redonnant 5 EA en 1 minute | Lypi86 |
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Repos magique
| Passif | | Passe un tour.
Régénère 1D8 EA. | Sova |
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Repos magique
| Effet passif | | Pause de 1 tour pour récupérer 1D10 Ea. | Oopen |
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Reproduction
| Intelligence (INT) | INT+5 | Permet de créer une reproduction raciale. Se reporter au carte de race. Avec chacune leur state . | wlad |
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Résistance aux poisons
| | | Le personnage est immunisé aux poisons les plus courants et devra faire une épreuve de force pour... | Piro |
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Résistance des fonctions hydroxyles
| résistance | Ev - 2 | Il veut boire mais ne peut pas. Du coup il se tape la tête au sol pour se passer l'idée. | ArcheumSky |
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Resiste à l'eau/glace
| | Les Dégâts eau glace divisé par 5 | | Ginute |
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Respiration aquatique
| Coup spécial | | Propre au sirène permet de respirer sous l'eau.... Et oui c'est logique | wlad |
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Respire sous l'eau
| Points de résistance (PR) | Permet de respirer sous l'eau | Cette compétence permet de respirer sous l'eau. | Frittes |
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ressemble à rien
| ALL | Utilisation : les PNJs ne se souviennent pas du héros. | Il est des gens dont personne ne se souvient, qui passent inaperçus. Le héros qui ne ressemble à ... | officiel |
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Ressentir
| Compétence enfantine | | Ressent la magie dans les objets | Guide Supreme |
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Right in the kokoro
| Passif | | Tous les trois tours, le joueur est soigné d'1D5. | Sova |
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Rodéo sur grosse bestiole
| Coup spécial | Héros sur la bestiole visée | Utilisable par : Nain, Hobbit.
Utilisation : 1 fois par heure.
En cas d’échec, attendre 30 mi... | K-Yass |
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Ronces
| | | Lancer sur moyenne (adresse+force).
Fait pousser des ronces et des racines dans une zone donnée ... | Revok |
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ronces
| Coup spécial | AD+1 Invoque des ronces pour immobiliser l'adversaire et infliger de faibles dégâts contre 5PDV | Invoque des ronces pour immobiliser l'adversaire et infliger de faibles dégâts contre 5PDV | icehardligt |
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Roublard
| Spécial | dégâts+1 au contact OU +2 sur le dos ou les flancs d'un adversaire humanoïde, +3 à l'es... | | Seth |
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Roublard
| Points d'Impact (PI) | | formation au combat sournois qui donne un bonus de +1 à tous les dégâts portés avec des armes de... | Carey |
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Roublard
| (spécial) | | Formation au combat sournois qui donne un bonus de +1 à tous les dégâts portés avec des armes de
... | Bob le Poisson Rouge |
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ROUBLARD
| (spécial) | | formation au combat sournois qui donne un bonus de +1 à tous les dégâts portés avec des armes de... | Soluble |
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Roublard (spécial)
| Coup spécial | Bonus+1 P.I. au c.a.c et +2 si attaque dans le dos/Esquive+3(voir description) | Formation au combat sournois qui donne un bonus de +1 à tous les dégâts portés avec des armes de... | Shamrock98 |
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Roublard (spécial)
| | | +1 dégât avec arme de corps a corps OU +2 si adversaire humanoïde de dos ou de flanc. +3 a l'... | horusrenan5 |
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Roublard (spécial)
| Nain de la Mafia | | Formation au combat sournois qui donne un bonus de +1 à tous les dégâts portés avec des armes de
... | Virgule7 |
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roue de feu
| Points d'Impact (PI) | feu | | balore |
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runes bizarres
| INT | Utilisation : +4 à l'épreuve INT pour lire les langues bizarres | Le héros disposant de cette compétence peut interpréter les écritures les plus étranges de la
Ter... | officiel |
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Runes bizarres de ma grand-mère
| Intelligence (INT) | INT+1 | Permet d’obtenir 2 sorts communs de Fédulogie (magie des hobbits liée à la nourriture, au jardina... | Lemente |
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Runes bizarres de ma grand-mère
| | | Permet d'obtenir 2 sorts de fédulogie et un bonus aux jets de cuisine. | Khepren |
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Rythme impair
| | Précision esquivé + 10 | | Yannis avdol |
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Sabreur
| | | | Guide Supreme |
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sac des ombre over cheater
| ombre | sac tres utile | un trous noir qui ser de sac de 50 case est il peut contenir des element tel que des camp | skylyness |
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Sacrifice de longueur
| Coup spécial | -1D3 PV pour se séparer de sa queue. | Peut, comme énormément de lézards, sacrifier sa queue en cas d'extrême nécessité.
Celle c... | Minossia |
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sadisme
| Intelligence (INT) | permet de faire parler un(e) ennemi | multiplie les effet avec la trousse de medecine | augaga |
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Sainte Grenade
| Adresse (AD) | | Utilisable une fois par jour.
12 EA => 1D12 (dégâts doublés contre les lapins) | Sova |
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Salve de couteaux
| Assassin | | Une fois par combat : Permet de lancer jusqu'à 5 armes de jets présents dans votre inventair... | Darmaris |
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sang de troll
| Mutation | Régénération 1D6/h, immunisé aux maladies, régénération des organes, blessures, fracture. | -Régénération 1D6 / heure
-Immunité contre les maladies
-Régénération possible des organes génita... | Dark lux |
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Sang du Christ
| | Les sang qui sortirait du corps du personnage se transformera instantanément en vin | | Julesderue |
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Sang énergétique
| Coup spécial | | Dépense 5PV pour être plus puissant (Bonus : force=+5, agilité=+5, courage=+2 ; malus : intellige... | SaterHawk |
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Saucisse Divine
| Coup spécial | | Un chapellet de saucisse sort de nulle part et vient se planter sur la lance d'Erik lorsqu... | Zapalveth |
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Saut de la Mante
| Coups spéciaux | saut + attaque imparable - Le héros saute jusqu’à 10 m et attaque férocement | Utilisable par :
-Ninja, Assassin
Niveau 5
- Apprentissage : 200 P.O. - Cours de 6 heures
Uti... | officiel |
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Savoir ancestrale
| Savoir ancestrale | | Connaissance chamaniques transmises de générations en générations.
Utilisation des plantes et én... | Minossia |
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Scarification bras gauche
| Mutation | CHA-1 | Scarification sur le bras droit.
Peut être dissimulé par vêtement avec manche, et/ou bandage. | Dark lux |
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Sceau de douleur
| Malédiction | | Marque posée par le guerrier maudit d'une ancienne divinité oubliée.
Absorbe une partie de ... | Minossia |
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Sceau de Lafoune
| Malédiction | | Marque posée par les adeptes de Lafoune sur l'entre-jambe de l'Elu .
Permet de communiq... | Tankul |
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Sceau de Micro
| Malédiction | | Marque héritée par le biais d'une brûlure au contact de la Guitare Démon du Dieu Micro .
Le... | Tankul |
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Schizophrène
| | -50 Santé mental max | Ce parle a lui même, entend des voix dans ça tête | spika |
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Science améliorer du maniement de l'écu
| AT | | Si un coup de bouclier passe, le personnage peut tenter une mise à terre, un désarmement ou une b... | jojopsyko |
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Science du maniement de l'écu
| AT | | annule le malus de parade après avoir mis un coup de bouclier | jojopsyko |
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Scientifique fou
| Intelligence (INT) | INT+2 rend possible la création d'objets/modifications/réparations/renforcement | Un scientifique fou est complètement barge tout le monde le sait mais il est très intelligent ce ... | Amon |
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Scream Reaper
| Actif | | 4 EA. 1D6.
Transforme son bras droit en une lame de faucheuse et enchaîne sur une attaque. | Sova |
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Seconde chance
| Coup spécial | Relance | Relance les dés | F4nt4sticRôleur |
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Séducteur
| Charisme (CHA) | CHA+3 pour convaincre une personne de sexe opposée | Le personnage est très charismatique, et cela lui permet de séduire plus facilement les personnes... | Hypérion |
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Séducteur/Séductrice
| | | Séducteur/Séductrice :
Bonus de +4 de charisme pour séduire quelqu'un et pouvoir en tiré to... | Revok |
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seduction
| | je me fait séduire très facilement | je me fait séduire très facilement | Xendumel31 |
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Séduction
| Charisme (CHA) | CHA+2 | Soumet la gente masculine par son physique | LuckyLike |
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séduction
| Charisme (CHA) | permet de séduire son interlocuteur grâce à un test de CHA | L'art de la séduction, un art que tous aspirent à maîtriser, mais très peu y arrivent tant l... | F4nt4sticTeam |
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séduisante
| Charisme (CHA) | Passif : Les personnes voulant vous parlez doivent faire un test de COU. | Les joueurs désirant vous adressez la parole doivent passer une Épreuve de COU. | Sho'Seth |
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Sens de l'honneur
| Malus | Si besoin de fuir, doit faire un test d'INT-2 pour essayer de fuir, si la fuite est réussie,... | | ZSeven |
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Sens sur-développé
| Perception | | - Entend les battements de coeur a une distance effective de 45-50m
- Entend la respiration a un... | spika |
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Sensible au Armes de Siège
| Faiblesse | Dégâts des armes de siège *10 sur le navire | | Ginute |
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Sensible au bruit
| Malus | | Lorsqu'un bruit trop fort retenti fait un jet d'INT si échec passe son tour | spika |
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Sensible au Feu
| Faiblesse | Dégâts de feu *5 sur le Navire | | Ginute |
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Sensible aux poisons naturels
| | Les effets des poisons naturels sont doublés | | Ginute |
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sentir des pieds
| ALL | Utilisation : éloigne les prédateurs la nuit en bivouac, mais diminue le confort des chambres par... | Le héros concerné, s'il enlève ses bottes, éloigne les animaux (dangereux ou pas) quand il d... | officiel |
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Séquelles physiologiques dù à la torture
| Courage (COU) | +4 pour résister a la torture, Mauvaise gestion de la violence | | Ginute |
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serrurier
| AD | Utilisation : épreuve AD possible pour tenter de crocheter une porte, un mécanisme. | : Dans certains villages éloignés de Fangh, les élèves serruriers sont souvent automatiquement pe... | officiel |
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Serrurier +1
| Adresse (AD) | Utilisation : épreuve AD possible pour tenter de crocheter une porte, un mécanisme. | Dans certains villages éloignés de Fangh, les élèves serruriers sont souvent automatiquement pend... | Ezeckiel |
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sex symbol
| Charisme (CHA) | CHA/+5 | La beauté elfique emmane de cette personne | wlad |
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Shrapnel
| Intelligence (INT) | 1d4 | Lance des petit morceaux de glaces acérés sur un adversaire. | ArcheumSky |
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Shuriken du Démon
| Coups spéciaux | lancer précis, dégâts augmentés | Utilisable par :
-Ninja, Assassin
Niveau 9
- Apprentissage : 500 P.O. - Cours de 1 heure
Util... | officiel |
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Sieste du cuistot
| | | fonctionne comme la capacité récupération sans être assujettie aux conditions de confort. | Khepren |
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Sieste du cuistot
| Points Astraux (PA) | | fonctionne
comme la capacité "Récupération" sans être assujettie
aux conditions de co... | Lemente |
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Sifflement
| Assistance | | Siffler pour appeler votre cheval ou attirer des ennemis. | serfitio |
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Slanoush est bon parfois
| Intelligence (INT) | INT+1 | Le dieu Slanoush abreuve pendant la nuit un héros de connaissances interdites. Celui-ci gagne
1 ... | BlackSigma |
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Sobriété
| Coup spécial | | Vous permet de ne pas être pris dans l'entrain de la consommation d'alcool, et donc de ... | Darckcell |
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Sociopathe
| Charisme (CHA) | CHA -5 | - Très difficile de négocier
- Très peu communiquant | spika |
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Soin
| Coup spécial | | Permet de soigner (1PA=1PV) | SaterHawk |
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Soin
| Soigne | Redonne 20 EV | Sort redonnant 20 EV contre 5 EA | Lypi86 |
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Soin démonique
| Intelligence (INT) | | Soin démonique est un sort qui est joué sur un jet d'intelligence d'un mage.
Sur un su... | HealogiKMJ |
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Soin standard
| Intelligence (INT) | | Test INT puis 1D10 pour nombre d'Ev rendu. Coût 8 Ea. | Oopen |
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Soins sylvestre
| Intelligence (INT) | 1D soins | Sort de soins | F4nt4sticTeam |
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Solidité
| Mutation | | Les os du héros deviennent si durs qu'il ne peut plus subir la moindre fracture. | Termynus |
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Solidité
| Mutation | | Les os du héros deviennent si durs qu'il ne peut plus subir la moindre fracture. | Bob le Poisson Rouge |
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sommeil de plomb
| | | Dort comme une masse. | Kimar |
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Sonar
| Intelligence (INT) | INT+10 | Permet aux sirène de faire un lancer d'intelligence avec bonus de 10 pts pour détection sur ... | wlad |
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Songe de Lafoune
| Charisme (CHA) | CHA+2 | Après un songe visité par un avatar de Lafoune, le héros gagne un bonus de 2 en CHARISME uniqueme... | harfanelle |
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Sorcier tout puissant
| Coup spécial | Dégâts des sorts +4 (se référer aux grimoires pour autorisation) | Vos années d'entrainement, et votre intelligence naturelle vous confèrent une magie plus pui... | Duenn |
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Souffle alcoolisé
| Coups spéciaux | malus PRD, bonus AT et COU à la cible | nécessité d'avoir de l'alcool fort à proximité et 1 assaut pour le mettre en bouche, né... | Grand-Champiknox |
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Souffle ardent
| Coup spécial | Dégâts: 5D6, crache un souffle ardent aussi puissant que le feu d'enfer mais sur une zone de... | | Maitre Yojimbo |
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Souffle du vent
| Points de résistance (PR) | PRD+3, PR+2 en cas de réussite. | Sur une épreuve AD réussie, crée une barrière de vent grâce à votre épée en vous protégeant ainsi... | Maitre Yojimbo |
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Souffle morbide
| Intelligence (INT) | Malédiction: -4 au CHA, -6 au COU | Malédiction qui décoiffe l'adversaire (ne fonctionne pas sur un barbare),et lui fait peur pe... | Thritil |
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Sourire soigneur
| Charisme (CHA) | | Coûte 4 EA.
Le Haut Elfe, grâce à ses connaissances, sa maîtrise de la magie et son charisme, peu... | Sova |
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Sous la jointure
| Coup spécial | AT imparable, perce-armure | Utilisable par : - Officier ou soldat, à partir du niveau 4
Utilisation : Toutes les 2 heures - ... | officiel |
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Sous la jointure (nom à modifier car non-officiel)
| Coup spécial | AT imparable, perce-armure | Utilisable par :
- Officier ou soldat, à partir du niveau 4
Utilisation : Toutes les 2 heures
... | Bob le Poisson Rouge |
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sous terre
| Coup spécial | enterre une personne | efondrement sous les pied
competence pour
mage-necromantien-ranger | acio |
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Spécialiste
| Magus | Le héros détermine une arme principale. Il ajoute trois point à son Attaque et/ou à sa parade ave... | Le héros maîtrise exceptionnellement bien un type d'arme, au détriment des autres. | Weizen |
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Spécialiste des armes à feu
| Adresse (AD) | +4 aux épreuves de tir avec une arme à feu | | ZSeven |
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Spider Touch
| Mutation | Utilisation : Le personnage peut grimper aux murs et peut escalader n'importe quoi sans épre... | Mutation majeure | Kaarran |
Ajouter
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Spider touch
| Mutation | Le personnage peut grimper aux murs et peut escalader n'importe quoi sans épreuve. Peut même... | | Jaxcrocsblancs |
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Spores Soporifique
| Prodige (lvl1) | | Projette un nuage de spore en direction d'une cible. Sauf épreuve de FO réussie, elle s'... | Minossia |
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squirrelophobia
| Intelligence (INT) | | Une fâcheuse mésaventure avec un écureuil causa à ce personnage une peur infinie de cette bête. I... | Elnorer |
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Stage : musculation intensive
| Force (FO) | FO+1 | 1 fois dans la carrière
| Sargent Blakos |
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Stage d'étude
| Stage d'étude | +1 INT | Stage d'étude : 500 PO
+1 INT - durée 6 mois | alexandermorvayn |
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Stage d'étude nécromantique
| Stage d'étude | épreuve+1 pour les sorts de nécromancie | Stage d'étude avec un nécromancien de niveau 15.
Accorde un bonus de +1 aux épreuves nécro... | Dark lux |
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Stage maître d'armes
| Stage maître d'armes | +1 AT | Stage maître d'armes 500 PO +1 AT ou PRD - durée 1 mois | alexandermorvayn |
Ajouter
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Stage maître d'armes défensive
| Stage maître d'armes | +1 PRD | Stage maître d'armes 500 PO +1 AT ou PRD - durée 1 mois | alexandermorvayn |
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stalacticte
| Intelligence (INT) | ralentit l'adversaire | cône de glace infligeant des dommages de 1d4+2 | telegraphou |
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Stealth
| Points d'Impact (PI) | AD-1 | | GamerzJB |
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Stress Berzerk
| Coup spécial | AT+3 | Si vous perdez le contrôle vous infligez des dégâts supplémentaires | F4nt4sticRôleur |
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Style mante Religieuse
| Style de combat | Aucun | Style d'art martiaux | Ryuka |
Ajouter
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Style de l'homme Ivre
| Style de combat | Aucun malus en combat Ivre | Style de l'homme ivre qui laisse permet d'utiliser les mouvements imperceptible des iv... | Ryuka |
Ajouter
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Style épique
| Monture | CHA+3, COU+3 (cavalier) | Se montrer sur le dos d'une monture épique, ça impose le respect et ça donne la classe !
L... | Minossia |
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Super backflip
| Coups spéciaux | esquive + dégâts - Le ninja remplace sa parade par ce coup spécial | Utilisable par :
-Ninja, Assassin
Niveau 2
- Apprentissage : 100 P.O. - Cours de 6 heures
Uti... | officiel |
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Super critique
| | Fait critique sur 1, 2, 3 et 18, 19, 20 | Pas sur que ce soit une bénédiction | Cifel |
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super saut
| Force (FO) | FO+1 | Le personnage s'envole et retombe 40m plus loin | inconnu00120 |
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Super Soldat
| Mutation | | Gain Définitif
+2 Fo +1 Cha +1 Cou
Doit resté sans manger 3 maximum
Doit manger 6 repas par jour
... | Ryuka |
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Super trou de memoire
| Coup spécial | Le hero a des trous de memoire tres souvent | il est tomber dans le chemin de l'oubli quand il était petit | Grand-Champiknox |
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Super-Bourrin
| Points d'Impact (PI) | PI +3 | L'Ogre a le droit de retrancher jusqu'à 3 points à son score de base en ATTAQUE et/ou e... | Termynus |
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super-bourrin
| Points d'Impact (PI) | | L'Ogre a le droit de retrancher jusqu'à 3 points à son score de base en ATTAQUE et/ou e... | Bob le Poisson Rouge |
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SUPER-BOURRIN
| | PRD-3 DEG+3 | L'Ogre a le droit de retrancher jusqu'à 3 points à son score de base en ATTAQUE et/ou ... | Bukmor |
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Super-Bourrin +3
| Points d'Impact (PI) | +3 PI | | Nackrikor |
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surdouée
| Intelligence (INT) | INT/+10 | Intelligence hors normes | wlad |
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Surin à la gorge
| Coups spéciaux | décès de la cible - Le héros parvient à trancher la gorge de la cible | Utilisable par :
- Assassin, voleur, guerrier, paladin, Elfe Noir
Utilisation : 1 fois par 24 h... | officiel |
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Surprise Motherfucker
| Passif | | Son pouvoir assez improbable lui donne un bonus à l'initiative sur les ennemis. | Sova |
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Survivaliste
| Coup spécial | INT+2 | S'adapte à son environnement | F4nt4sticRôleur |
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Survivaliste
| | | généralement brimé, le sbire est habitué aux privations diverses et aux conditions de vie précair... | tanathor |
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Survivaliste
| Spécial | | Généralement brimé, le sbire est habitué aux privations diverses et aux conditions de vie précair... | Rudolf |
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SURVIVANT
| Spécial | | sait éviter les coups et a +1 à l'esquive. Grâce à l'allonge de son arme, après une esq... | xenaryo |
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Survivante
| (spécial amazone) | | L'amazone sait éviter les coups et elle a +1 à l'esquive. Grâce à l'allonge de son... | A'lana |
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survivante
| Coup spécial | | l'amazone sait éviter les coups et elle a +1 à l'esquive. Grâce à l'allonge de son... | skjorvald |
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Survivante
| Coup spécial | | L'amazone sait éviter les coups et elle a +1 à l'esquive. Grâce à l'allonge de son... | Lindoboy |
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survivante
| | | : l'amazone sait éviter les coups et elle a +1 à l'esquive. Grâce à l'allonge de s... | ismatox |
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Survivante
| | | l'amazone sait éviter les coups et elle a +1 à l'esquive. Grâce à l'allonge de so... | Carey |
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Survivante
| | l'amazone sait éviter les coups et elle a +1 à l'esquive. Grâce à l'allonge de so... | | ZSeven |
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Survivante
| spécial | | l'amazone sait éviter les coups et elle a +1 à l'esquive. Grâce à l'allonge de son... | Elnorer |
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Survivante
| Bonus esquive | AD+1 | l'amazone sait éviter les coups et elle a +1 à l'esquive. Grâce à l'allonge de son... | riouka |
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Survivante (spécial)
| Amazone Syldérienne | | l'amazone sait éviter les coups et elle a +1 à l'esquive. Grâce à l'allonge de so... | Virgule7 |
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SURVIVANTE (spécial)
| Amazon | | l'amazone sait éviter les coups et elle a +1 à l'esquive. Grâce à l'allonge de so... | Roru |
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Survivante (spécial)
| | | l'amazone sait éviter les coups et elle a +1 à l'esquive. Grâce à l'allonge de so... | horusrenan5 |
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Survivante (spécial)
| Amazone | | L'amazone sait éviter les coups et elle a +1 à l'esquive. Grâce à l'allonge de son... | Shamrock98 |
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Susceptibilité
| Charisme (CHA) | CHA-8 | Lors d'un conseil, ou d'une aide, le personnage devient frustrer et fait la tête pendan... | LuckyLike |
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Tangal
| Coup spécial | -100%A PI = A | Coût : -10A brise les codes éthiques du personnages | Le Tangal est un art martial démonique interdit.
Frappe une zone du corps concentrant l'éner... | spika |
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Tapfor
| Points d'Impact (PI) | P.I.+2 | | xenaryo |
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Tatouage à l'encre de Kraken
| Pouvoir | PR+15 pour un assaut | La peau du personnage devient glissante comme un tentacule de Kraken, lui permettant d'esqui... | ElioDream |
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Tatouage de furie
| Coup spécial | AT+1 et dégats+1 pour chaque stade d'évolution du tatouage | Le tatouage doit commencer au stade 1 et ne pourra évoluer que d'un stade par tour. Le tatou... | Zirnefix |
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tatouage dimensionnelle
| Intelligence (INT) | | tatouage qui vous permet de ranger tous est n’importe quoi.il n'est pas limité par le pois o... | ladyakuma |
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Technique de la belette Taïwanaise
| Points d'Impact (PI) | 1D+5 | L'utilisateur fait une clé de bras la cible et l'emporte avec elle dans un salto arrièr... | Leon26900 |
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Tekken tsukaï
| Coup spécial | | Test AD-5
Touche tout les ennemis dur une ligne de distance égale au niveau du joueur | wazdakka78 |
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Télépathe
| Mutation | | Le héros peut maintenant lire les pensées de quelqu'un sur épreuve INT. | Jaxcrocsblancs |
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Télépathe
| Intelligence (INT) | | Savoir ce que les gens pense sur test 'intelligente (INT) | kelepok |
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Télépathie
| Adresse (AD) | | Epreuve d'adresse pour lire dans les pensées | Glaine |
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Télépathie
| Coup spécial | | Permet de parler avec des personnes par télépathie (6PA). | SaterHawk |
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Tempête de sable
| Coup spécial | Nécessite deux dagues longues: en tournant plusieurs fois sur soi-même permet de créer un tourbil... | Nécessite une épreuve FO et AD réussie pour créer et lancer la tornade de sable. | Maitre Yojimbo |
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Tenace
| Coup spécial | Si -33% EV max, AT/PRD/PI+2 | Lors des situations désespérées, le combattant puise dans ses dernières ressources pour bourriner... | Ribston Pippin |
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Ténacité
| Points de résistance (PR) | | Victime d'un coup assomant ou n'importe quels critiques infligeant des dégâts (même ma... | Minossia |
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Tentacule Dorsale
| Mutation majeure | CHA-2 | Empêche le personnage de porter un sac à dos. Permet d'ajouter 1 arme et 1 attaque/assaut. | Minossia |
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tête dure : bonus +2 au courage pour ne pas êtres sonnée
| Coup spécial | tête dure : bonus +2 au courage pour ne pas êtres sonnée | tête dure : bonus +2 au courage pour ne pas êtres sonnée
| Bersk |
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tête vide
| ALL | Utilisation : résiste automatiquement à certains types de sortilèges, illusions ou malédictions. | Les sorts affectant le psychique n'ont pas prise sur ce héros, car il ne dispose pas du capi... | officiel |
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Tiens, c'est bien fait !
| coup special | coup imparable, ignore l'armure | epreuve at-1
dégâts arme +1D6
Echec critique le heros se blesse -2pv
+2xp | full57 |
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Tiens, c’est bien fait !
| Coups spéciaux | 1 coup imparable, ignore armure - Le héros se déchaîne dans une grande explosion de violence | Utilisable par :
- Tout héros sauf : guerrier, paladin, assassin
Utilisation : 1 fois par heure... | officiel |
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Tir headshot
| Coup spécial | AD+3 | Pour archers, tire une fleche en pleine tête et tue en 1 coup. | Tekiro |
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Tir multiple
| Passif | | Permet de tirer deux flèches simultanément. | Sova |
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Tir multiple
| Coup spécial | AD/INT+5 | Permet de tirer 3 flèches en mêmes temps 5 en cas de réussite critique | wlad |
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Tir Puissant
| Coup spécial | dégâts augmentés | Utilisable par : - Éclaireur à l’arc/arbalète, à partir du niveau 3
Utilisation : Toutes les 3 h... | officiel |
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Tir Puissant (nom à modifier car non-officiel)
| Coup spécial | dégâts augmentés | Utilisable par :
- Éclaireur à l’arc/arbalète, à partir du niveau 3
Utilisation : Toutes les 3 ... | Bob le Poisson Rouge |
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Tir reflexe
| Coup spécial | -1 tour pour tirer avec un arme de jet | Une fois par combat | Koukof |
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Tire en pleine course
| Coups spéciaux | AD+1 | Utilisation: ninja, voleur, assassin, ranger, pirate.
1 fois par heure. 30 min avant nouvel essa... | Angelus |
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tirer correctement
| AD | Utilisation : épreuve AD possible pour utiliser des armes de jet | Tirer correctement permet d’utiliser une arme comme l’arc, le couteau de jet ou
l’arbalète de man... | officiel |
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Tirer correctement -Sarbacane
| | Surprime le malus d'adresse au tir uniquement a la sarbacane | | Ginute |
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Tireur
| | | | Guide Supreme |
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tomber dans les pièges
| ALL | Utilisation : le héros se prend toujours le piège en premier. | Une fois qu'il se retrouve affublé de cette tare grotesque, le héros sera toujours le premie... | officiel |
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Tonyglandil
| | si une frappe visant les parties génitales atteint celles du héros, les dégâts seront ceux d'... | | ZSeven |
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Torgnole façon Gurdil
| Coups spéciaux | imparable, renversement - Le héros frappe la cible en tourbillonant - La cible chute, et rate 3 a... | Utilisable par : Nain !
Utilisation : Toutes les 3 heures
- En cas d’échec, attendre 1 heure av... | officiel |
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Tornade de lame
| Points d'Impact (PI) | Dégâts de base + 2 P.I | Sur une épreuve de FO réussie, lance une tornade sur toutes personnes se trouvant devant vous leu... | Maitre Yojimbo |
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tornade emflammé
| Coup spécial | dégats de feu | création d'une colonne de feu brûlant tout sur son passage. | pyroflo14 |
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Tortionnaire
| Autre | Utilisation : uniquement contre les humanoïdes standards. Avec sa connaissance poussée de l'... | | Loup |
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Touché Vital
| Coup spécial | | Soigne une cible au contact pour 1D6pv.
Épreuve magie psy, 1pa/pv rendu. | Minossia |
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Tourbillon incendiaire
| Coup spécial | AT/PRD-2 | Créer un énorme tourbillon de flamme de l'enfer servant à prendre ses victimes en otages en ... | thenatsu2013 |
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Tourbilol
| Coup spécial | attaque a 360° | 1fois par 7 tour | Ginute |
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Tranche bras
| | | | rafikymamie |
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Tranche-tendons
| Coups spéciaux | cible immobilisée - Conséquences : AT/PRD -4 / mouvement proche du nul - Appliquer les dégâts sta... | Utilisable par :
- Tout héros de petite taille, Elfe Noir, pirate, ingénieur
Utilisation : Tout... | officiel |
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Trancher la gorge
| Coup spécial | décès de la cible - Le héros parvient à trancher la gorge de la cible | Utilisable par :
- Assassin, voleur, guerrier, paladin, Elfe Noir
Utilisation : 1 fois par 24 h... | Bob le Poisson Rouge |
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transformation
| | adore se transformer | adore se transformer | Xendumel31 |
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Transformation Aquatique
| Coup spécial | | Permet de se transformer en eau ( pas en combat, 8 PA)
| SaterHawk |
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transformation en castor
| | AT-1 PRD-4 | Toute les pleines lune, le joueur ce transforme en castor inoffensif ayant la conscience d'u... | Wolfman |
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Transformation en Démon
| Intelligence (INT) | INT+500 AT+500 | Cette compétence transforme un demi-démon ou un humain en démon complet pendant 1min, mais ne s... | ShiroDemon |
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Transformation en loup
| Intelligence (INT) | | Jet d'intelligence pour la transformation. En cas d’échec,quelque soit sa forme d'origi... | Ginute |
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transport
| Force (FO) | Utilisation : FO+10 le héros transporte ses coéquipiers | uniquement pour les personnages avec des roues, le héros transporte ses allié n'importe où | ElPotin |
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Traumatisme
| Coup spécial | AT imparable, dégâts augmentés | Utilisable par : - Officier ou soldat, à partir du niveau 3
Utilisation : Toutes les 2 heures - ... | officiel |
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Traumatisme (nom à modifier car non-officiel)
| Coup spécial | AT imparable, dégâts augmentés | Utilisable par :
- Officier ou soldat, à partir du niveau 3
Utilisation : Toutes les 2 heures
... | Bob le Poisson Rouge |
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Traumatisme de guerre
| | -25 Santé mental max | Traumatisme de guerre certaines actions peuvent les réveiller | spika |
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Travail du cuir
| Adresse (AD) | | Tannage selon technique Barbare
Epreuve ADD | Ryuka |
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tremblement de terre
| coups spéciale | 1D+6 | tous les personnage dans un rayon de 10 mètres (sauf celui qui fait ce coup spécial) subit 1D+6 ... | le-nain-des-tavernes |
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Tremblement de Terre
| Force (FO) | | Test de force du joueur et test de moyenne (force + adresse)-5 pour résister. Les ennemis(les all... | Revok |
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Trempette
| Compétence enfantine | | Le personnage sait nager, +4 AD sur épreuve dans des conditions difficiles | Guide Supreme |
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Très bon odorat
| Competence | | Peut flairer le sang ou le danger à 25 m | Syrhana |
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Très instable
| Malus | Critiques sur 18 à 20 | | ZSeven |
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Trilobite
| Charisme (CHA) | CHA-2 | Des cornes poussent sur le front du personnage. Selon son humeur, elles sont flasques et pendante... | ElioDream |
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Troisième oeil sur le front
| Charisme (CHA) | CHA-2 | Signe distinctif facile à cacher (bandeau, casque). Donne la vision nocturne. | Kimar |
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Troisième oeil sur le Front
| Charisme (CHA) | CHA-1 | Signe distinctif facile à cacher (bandeau, casque). Donne la vision nocturne | JohnSLAITERS |
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Trou d'air
| Coup spécial | FO-2 pour l'attaque (pour vous) | Sur une épreuve de force avec un malus de 2. En cas de réussite, inflige 2D6+ les dégâts de l... | Maitre Yojimbo |
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truc de mauviette
| PR | Utilisation : +1 au score de PR totale. | Le héros n'a pas mal, même quand il a mal. Il serre les dents et continue de faire son
malin... | officiel |
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truc OP
| ALL | FO+13 AD+13 CHA+13 COU+13 INT+13 | tu gagne la faveur de Dieu et tu gagne a tout les test | CrocoBlop |
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Tu as sommeil
| Intelligence (INT) | | Sur un test d'intelligence, le joueur peut tenter d'endormir un ennemi qui peut tenter ... | Revok |
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tu l'as dans os
| Coup spécial | casse un bras ou une jamb | c le comble pour un skelet | augaga |
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tuer en serie
| Coup spécial | ad+20 | se déplace derrière 5 victime et les inflige un coup mortel | blackbeur |
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Tulahvi
| Coup spécial | | Coup spécial tiré des méthodes de combat branlante créées par Percedok le Vallois. Le coup est ti... | Eleison |
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Tutorat
| | | Augmente de 10% les gains d'expérience. | Darmaris |
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TV-portation
| téléportation | COU -2/CHA +1 | Si on fait une réussite critique à un jet d'intelligence avec une image difficile à comprend... | colrou |
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Ultime concentration
| Coups spéciaux | décès de la cible - Tirant dans l’oeil de la cible, le héros traverse son cerveau | Utilisable par :
- Tout héros maniant une arme de jet (sauf hache)
Utilisation : 1 fois par 24 ... | officiel |
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Un nain, un bouclier
| Parade | Lorsqu'il porte un bouclier, il gagne un bonus en parade | Lorsqu'il porte un bouclier, il gagne un bonus en parade | Eytro |
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Utilisation d'arme Lourde
| | | peut s'équiper d'armes à deux mains et les utiliser | EraD |
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Utilisation de Vibrolame
| | | Appartenant à l'élite de l'élite l'escouade 21 se bats aussi bien aux blaster est ... | EraD |
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Vague d'énergie destructrice
| Coup spécial | Instant Kill | Uniquement disponible pour prêtre/prêtresse.
Sort faisant effet sur une zone de 5 mètres.
Sur épr... | Maitre Yojimbo |
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Vampire
| Coup spécial | Hérité | Il existe de multiple race de vampire, les compétences hérités sont aussi très diverses.
Le type ... | Darckcell |
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Vampirisme
| Coup spécial | Sur AD-3, peut saisir une cible et lui infliger 1d6-1 PI ignorant toute armure, les PVs perdus pa... | | ZSeven |
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vasdiras
| Adresse (AD) | AD+3 | se téléporte a une vitesse fénoménale et distance ton adversaire d'un tour | gilles71 |
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Vengeance du ninja
| Coups spéciaux | 4 coups imparables enchaînés | Utilisable par :
-Ninja, Assassin
Niveau 6
- Apprentissage : 300 P.O. - Cours de 1 journée
Ut... | officiel |
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Vengeance Inassouvie
| Coup spécial | COU+4 / INT-3 face à un ou plusieurs Gobelins | Lorsque Procyon ce trouve en face de Gobelins, il est pris d'une poussée d'énergie dû a... | Mercurochrome |
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Venin de vampire
| Coup spécial | Sur AD-5 ou sur cible consentante, peut transformer une personne en vampire, lui donnant COU+2, C... | | ZSeven |
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Vent Coupant
| Coup spécial | FO-1 pour l'attaque (pour vous) | Sur épreuve de FO avec un malus de 1. Vous crée une entaille dans le vent se dirigent vers votre ... | Maitre Yojimbo |
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Verge à pointes
| Mutation mineure | | Malédiction reçue à force d'usages violents et contre nature.
Miction douloureuse. | Minossia |
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vialum
| Coup spécial | couper avec le vent en un coup de katana | il peut trancher avec le vent et avec le temps il va pouvoir améliorer et découper beaucoup plus ... | Dorgs |
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Viens boire un p'tit coup... !
| Force (FO) | FO+5/AD-3 | Lorsque que le héros a un verre de trop dans le nez , sa Force augmente de 5 mais son adresse bai... | Ilelee |
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Violence accidentelle
| Bonus | Lorsque le personnage fait un critique en combat, il a un bonus de +2 dans son résultat dans la t... | | ZSeven |
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Vision aguichante
| Charisme (CHA) | | Le personnage est tellement beau que ses ennemis ont le regard tourné vers lui et restent sans ri... | Sova |
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Vision de l'éther
| Coup spécial | AD+1, Vision de l'éther* | Vision de l'éther : Entre dans une transe permettant de voir des choses que l’œil humain ne ... | Maitre Yojimbo |
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Vision de l'horreur
| Charisme (CHA) | | Le personnage enlève ses vêtements et choque ses ennemis par son physique. Ces derniers passent l... | Sova |
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Vision du Magique
| Mutation | | Après de longues études et théorie sur la magie, celui ci est capable de transformé la rétine mêm... | Zapalveth |
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Vision Tellurique
| Prodige (lvl1) | | Rituel d'enracinement et de connection à la nature afin de percevoir clairement à travers el... | Minossia |
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Vision translucide
| | Vision de nuit total difficulté de vue au soleil -1pv/h si non couvert. Permet de voir a travers ... | | Jaxcrocsblancs |
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Vitalié
| Récupération | | à chaque soin ou récupération d'EV, +1EV récupéré. Poison et maladie non mortels : 50% de ... | xenaryo |
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Vitesse ahurissante
| Coup spécial | AD+2 AT+2 MV+50% | utilisable par : AD min 16
épreuve : non
Perte de 2EV (fatigue)
durée 4 assaut
+1 attaque OU ... | xenaryo |
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Vitesse éclypsante
| Coup spécial | AD+3 AT+3 MV+100% | utilisable par : AD min 18
épreuve : non
Perte de 4EV (fatigue)
durée 3 assaut
+2 attaque OU ... | xenaryo |
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Vitesse surprenante
| Coup spécial | AD+1 AT+1 MV+25% | utilisable par : AD min 14
épreuve : non
Perte de 1EV (fatigue)
durée 5 assaut | xenaryo |
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Vivacité
| Adresse (AD) | | 10 EA.
Durant 2 tours, le lanceur pourra faire deux actions dans le même tour au lieu d'une ! | Sova |
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Vivacité d'esprit
| Sorcier | | Lorsque vous tuez un ennemi, vous regagnez 1 EA et 1 EXP | Darmaris |
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Voir dans le noir
| Vaarb' | | Le personnage, obligatoirement un paladin de Vaarb', peut voir dans le noir complet. Cependa... | OdysseusXII |
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Vol
| Courage (COU) | Permet de voler. | Utilisation : Le personnage sait voler (rare). | Frittes |
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Vole
| Coup spécial | Vole très bien et rapide (ne dépense pas de EA) | Que sur les Homme aigle | Xendumel |
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Volte-face du nabot
| Coup spécial | | Accessible aux nains de niveau 3 et plus.
Le nain se retourne brusquement et en profite pour env... | Artassals |
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Wolverinisme
| Coup spécial | -1 EV Sors des griffes ( 3 à chaques mains ) avec dégats de 1d6+5 | | Julesderue |
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Xénophobie
| | | Déteste les humains de couleurs et les autre races | spika |
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Yamete Kudasai
| Intelligence (INT) | | L'elfe pousse un cri qui surprend son ennemi et réduit de 2 points les dégâts de ses deux pr... | Sova |
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Yeux de fauve
| Mutation | CHA-1 | Signe distinctif difficile à cacher. Procure une Nyctalopie total. | officiel |
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Yeux de fauve (nom à modifier car non-officiel)
| Mutation | CHA-1 Donne la compétence "Nyctalopie" | Le joueur possède des yeux de fauve qui lui permettent de voir dans le noir. Ils peuvent intimide... | Syrhana |
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Yeux reptilien
| Mutation | CHA-1 INT+1 sur les épreuves de pistage et détection des ennemis | Le joueur possède des yeux reptilien orangé. | Syrhana |
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Yggdrasil
| Incantation | 3D sur tout les ennemis | Consomme 1/4 de la vie mais inflige des dégâts à tout les ennemis. Attendre 1 tour pour lancer | F4nt4sticTeam |
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œil de linx
| Coup spécial | +7 dégât(arc) | | augaga |
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