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Drizzt avatar de Drizzt

Niveau 2
181 points d'expérience
Points de destin : 0
Protection totale : 2
Richesses Total : 79 PO
78 PO
10 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Drizzt
Origine : Elfe Noir
Energie vitale :   28 points
Sexe : masculin
Métier : Ninja
Energie astrale :   0 points
Attaque (AT) : 11
Parade (PRD) : 8

COU INT CHA AD FO
9 12 10 9
Résistance magique : 10
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
agoraphobie Utilisation : en milieu peuplé, épreuve INT+4 du héros pour garder son sang-froid. Échec : fuite. Rattrapage : les équipiers peuvent tenter une épreuve de CHA pour le raisonner.
ambidextrie Requis : avoir 2 armes à 1 main, minimum AD 14. Utilisation : deuxième attaque possible à chaque assaut, avec une épreuve AT-5 / une seule parade.
chercher des noises Utilisation : le héros a l'initiative sur tous les combats au corps-à-corps.
déplacement silencieux Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de dissimulation et furtivité.
Détection Utilisation : bonus +2 sur les épreuves INT pour détecter les pièges ou le danger.
Écran de fumée (coup spécial) création de fumée - Un nuage de fumée épaisse masque tout sur 20 m. carrés - Durée avant dispersion : 2 minutes - Tous les combattants dans la fumée : AT/PRD/AD-3
frapper lâchement Requis : avoir une dague, poignard ou autre lame courte - se placer dans le dos de la cible. Utilisation : une fois les dégâts de l'arme calculés sur une attaque réussie, multipliez le total par 2. Restrictions : une seule fois par combat, non cumulable avec « ambidextrie », ne fonctionne que sur les humanoïdes de taille standard (pas sur les monstres, esprits, animaux et autres) – dague ou autre la courte uniquement
Monte en l’air (coup spécial) méthode infaillible d’escalade - Le ninja peut grimper n’importe quelle surface verticale - Pas de modificateur à l’épreuve, même difficile
ressemble à rien Utilisation : les PNJs ne se souviennent pas du héros.
Tire en pleine course (coup spécial) AD+1
tirer correctement Utilisation : épreuve AD possible pour utiliser des armes de jet
Armement
NomTypePIRupturePrix
dague de luxe
PRD-2 AT+1 CHA+1
lame courte 1D+2 1 à 3 200 PO
shuriken
Armes bizarres 1D+1 1 à 3 2 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Capeline de voleur d'innocence
Donne la compétence "ressemble à rien"
Chapeaux et couvre-chefs légers, simples (pour tous) 0 1 à 5 30 PO
Veste toile renforcée noire, pour voleur
AD+1 (discrétion)
Vestes et cottes matelassées 2 1 à 3 100 PO
Description
Objets spéciaux
QtéNomEffets
1 Couverture de paysan (1 kilo) En extérieur : récup. basse
2 Parchemin vierge Parchemin de qualité taille standard, une page. Permet de pratiquer des enchantements ou d'écrire n'importe quoi.
Butin
QtéNomPrix
1 Diadème de la Reine Flamboi Liante 1000 PO
Potions
QtéNomEffets
1 Potion de soin effet léger Récupération de 5 P.V.
Bouffe et boisson
QtéNom
3 Ration complète de voyage, 1 repas
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Caleçon 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.1 PO
Ceinture d'armes renforcée 1 Équipement d'aventure (Divers) 15 PO
Chaussures d'aventurier correctes 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Chemise silencieuse pour voleur 1 Équipement d'aventure (Divers) 50 PO
Corde elfique, le mètre 5 Équipement d'aventure (Divers) 10 PO
Couverts de bois 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.2 PO
crayon 1 (Divers) 0.5 PO
dague de luxe 1 lame courte (Armement) 200 PO
Écuelle de bois 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.3 PO
Étui à fioles renforcé 1 Sacs et transport (Divers) 10 PO
Outre de cuir 1 litre 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Pantalon correct 1 Équipement d'aventure (Divers) 4 PO
Sacoche de tissu 1 Sacs et transport (Divers) 0.5 PO
shuriken 5 Armes bizarres (Armement) 2 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
Code forum :
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