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erwan5

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Créateur
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Singha avatar de Singha

Niveau 4
707 points d'expérience
Points de destin : 3
Protection totale : 6
Richesses Total : 659.9 PO
457 PO
29 PA
0 PC
2 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Singha
Origine : Humain
Energie vitale :   15 points
Sexe : feminin
Métier : Mage
Energie astrale :   45 points
Attaque (AT) : 9
Parade (PRD) : 10

COU INT CHA AD FO
9 15 13 6
Spécialisation : Tzinntch
Résistance magique : 10
Magie PSY. : 14
Magie PHYS. : 13
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
appel des renforts Utilisation : en cas de fuite d'une scène de combat, le héros ne peut être frappé par les ennemis
erudition Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuves.
fariboles Utilisation : +3 aux épreuves de CHA ou INT pour faire croire n'importe quoi à quelqu'un. Roleplay : le joueur doit également convaincre le MJ avec son discours original !
langues des monstres Utilisation : compréhension générale des langues de monstres sans épreuve.
premiers soins Utilisation : épreuve AD possible pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 PV). Particularité : sur un échec critique, le héros parvient à blesser encore plus son compagnon (-1D6 PV).
récupération Utilisation : obligation de faire une pause chaque jour pour continuer à pratiquer la magie / les prodiges. Récupère 4PA.
runes bizarres Utilisation : +4 à l'épreuve INT pour lire les langues bizarres
Armement
NomTypePIRupturePrix
Bourdon d'Atrocité de Tzinntch (niveau 4)
Dégats des sorts+1D, INT+1
Bâtons ensorcelés (dégâts magiques) (sorcier) 1D+4 1 à 2 800 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Bottes de cuir standard
Bottes *** 1 à 4 15 PO
Robe d'Apocalypse de Tzinntch (niveau 5)
Res. Magie+5 COU+4
Robes enchantées 6 1 à 2 5000 PO
Description
Abandonnée à sa naissance et recueillie par le temple de Tzinntch à l'âge de 5 ans, elle développa ses talents pour la magie difficilement mais le côté obscur de cette magie l'intéressais beaucoup et elle persévéra donc (les coups de fouets et les viols des membres de l'ordre y aida beaucoup) afin de devenir une véritable magicienne de l'ordre de Tzinntch.
Elle jubila à son 1er assassinat donjonnique et cela lui donna son plus grand frisson, aujourd'hui on pourrait presque la qualifier de psychopathes. Elle fut maudite par les dieux et transformée en nécromancienne, mais son acceptation dans un nouveau groupe lui accorda la faveur des Dieux et elle put retrouver son corps et son talent pour la magie noire.
Objets spéciaux
QtéNomEffets
1 Autel portatif de Tzinntch Tiens, c'est bizarre, j'ai fait tombé deux pièces d'or dessus, il n'en reste qu'une !!
1 Bourse anti-vol renforcée, avec chaînes Max. 250 PO – 3 kilos (pleine)
Butin
QtéNomPrix
1 corde 0 PO
Bagues
QtéNomEffets
1 Bague de Puissance Permanente de Tzinntch 1000 PO
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Briquet amadou 1 Équipement (Divers) 1 PO
brosse à dents 1 (Divers) 1 PO
Cape de base 1 Équipement d'aventure (Divers) 5 PO
Ceinturon en cuir 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Chaussettes chaudes 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.6 PO
Chemise d'aventurier correcte 1 Équipement d'aventure (Divers) 4 PO
Corde Standard 1 Divers objets permettant de survivre (Divers) 1 PO
Couverts de bois 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.2 PO
Écuelle de bois 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.3 PO
Gobelet en bois 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.1 PO
Pantalon correct 1 Équipement d'aventure (Divers) 4 PO
Sac à dos de base 1 Sacs et transport (Divers) 4 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
Code forum :
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