Dernier commentaire

Content d'être ici et de faire la connaissance des autres joueurs.

erwan5

Voir
Commentaires
7 + 9 ?
Envoyer
  • hébergeur mtxserv
  • Le donjon de Naheulbeuk
  • CronOo.com
Licence Creative Commons
Créateur
Vous pouvez modifier ce personnage en cliquant simplement sur les valeurs que vous souhaitez changer.
La couleur de fond des valeurs modifiables devient bleue au passage de la souris, cliquez et modifiez la valeur.
Pour valider, cliquez hors de la zone, la sauvegarde de votre modification est immédiate (appuyer sur entrée ne fonctionne pas).
Ser Thorrack Adalrik, Le Dragon Immortel avatar de Ser Thorrack Adalrik, Le Dragon Immortel

Niveau 6
1711 points d'expérience
Points de destin : 3
Protection totale : 11
Richesses Total : 138849 PO
6759 PO
900 PA
0 PC
95 lingot(s) de Thritil
245 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Ser Thorrack Adalrik, Le Dragon Immortel
Origine : Humain Noble
Energie vitale :   56 points
Sexe : masculin
Métier : Guerrier
Energie astrale :   45 points
Attaque (AT) : 13
Parade (PRD) : 10

COU INT CHA AD FO
16 14 20 17
Résistance magique : 16
Magie PSY. : 17
Magie PHYS. : 15
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
appel des renforts Utilisation : en cas de fuite d'une scène de combat, le héros ne peut être frappé par les ennemis
armes de bourrin Requis : avoir la force nécessaire (donc, n'avoir pas de restriction d'origine sur les armes à deux mains). Utilisation : peut s'équiper d'armes à deux mains et les utiliser (une à la fois !).
arnaque et carambouille Utilisation : en boutique ou en négociation, obtient une remise de 20% sur le prix d'achat, 10% à la revente. Roleplay : pas d'épreuve au dé, mais le joueur doit convaincre le MJ avec un discours abracadabrant !
Barrière Ultime Anti dégâts (Coût: tous les PA)
bourre-pif Utilisation : pas de malus au score AT, dégâts de base 1D6, coups critiques, accès aux coups spéciaux.
Brûlure d'antimatière Plonge le bras dans le corps d'un ennemi pour lui infliger des dégâts d'antimatière, technique fatale
Chef de groupe Utilisation : le vote du chef du groupe compte pour 2 voix, et s'il y a égalité, c'est le chef de groupe qui a raison.
chevaucher Utilisation : le héros peut utiliser une monture classique sans être ridicule et sans tomber au moindre mouvement
cuistot Requis : disposer d'ingrédients et de matériel de cuisine, avoir 30 minutes pour cuisiner. Utilisation : +1PV de récupération sur un repas pour toute l'équipe. Pas d'épreuve.
Déformation Permet de donner au bras la forme voulue
Densité Permet de faire passer le bras de l'état volatile à l'état solide
Détection Utilisation : bonus +2 sur les épreuves INT pour détecter les pièges ou le danger.
erudition Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuves.
Graviton Attire avec force une personne ou un objet vers sois avant de le projeter avec une puissance mortelle. Technique quasiment fatale, si la cible survie elle encaisse 3D6 PI
Griffe du Dragon Passe à travers l'armure, le bras psychique prend la forme d'une patte de dragon et en donne la puissance. Cette technique est souvent mortelle.
intimider Utilisation : épreuve de CHA possible pour faire fuir un adversaire moins courageux que le héros.
méfiance Utilisation : possibilité de tenter une épreuve d'INT pour savoir si un PNJ ment
Peur Instaure la peur dans l'esprit de l'ennemi et lui donne un malus de 2 à tous ses jets de dés
pister Utilisation : +3 à l'épreuve INT sur une épreuve de pistage.
premiers soins Utilisation : épreuve AD possible pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 PV). Particularité : sur un échec critique, le héros parvient à blesser encore plus son compagnon (-1D6 PV).
Armement
NomTypePIRupturePrix
Yari de l'Immortel
Selon le type de magie utilisée
Armes bizarres 2D6+5 jamais 16500 PO
Œil céleste du Dragon
Nyctalopie 100%, Permet de détecter les ennemis sur 15m, permet de voir sur une distance de plus de 300m
Armes bizarres jamais 23000 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Bras psychique d'antimatière
PRD+2, CHA+2, FO+2
Gantelets/Bracelets (mains, avant-bras) 4 jamais 15000 PO
Ensemble de l'Immortel
Intimider, Peur, CHA+2
Armures complètes (toutes local.) 7 jamais 12500 PO
Description
Je reviens aujourd'hui parmi les hommes pour sauver le monde d'un dieu fou voulant renverser l'univers lui-même! Avec l'aide de la déesse des ténèbres Obscuria, je réunissais mon ancienne équipe afin de le faire tomber une bonne fois pour toute!
Objets spéciaux
QtéNomEffets
1 Alambic d'alchimiste Fragile ! Permet également de distiller de l'alcool
1 Chaudron de mage En cuivre spécial qui n'attache pas – poids : 2kg
1 Chevalière en platine surmontée d'un gros diamant champagne MP+5
3 Cire à cacheter Permet de conserver éternellement 10 fioles
1 Coffret de multiplication Enchantement: Multiplication d'objets
1 Cornue d'alchimiste Fragile !
1 Couverture de noble avec moutons brodés (4 kilos) En extérieur : récup. excellente
30 Cristal d'ombre Permet de recharger la lance-épée pour créer une onde de choc.
1 Cuiller en bois précieux Pour touiller vos potions
30 Fiole vide avec bouchon Pour faire vos potions ou stocker des produits
1 Manoir des Chutes de lave Magnifique manoir de 8 pièces taillé dans la roche donnant sur les chutes de lave à la capitale naine Stronglov.
1 Muse Boost les résultats de n'importe quelle action !
1 Outre d'eau de Jouvence Enchantement: Eau mystique
1 Pierre de régénération astrale Enchantement: Renforcement de la récupération de magie
10 Pots à onguent vide avec couvercle Pour conserver vos préparations
1 Sacoche d’expansion infinie Permet de transporter n'importe quel équipement sans en ressentir le poids. L'objet doit pouvoir passer l'ouverture du sac.
1 Talisman du Maître Guérisseur Enchantement: Renforcement de la magie de soin
1 Tente de luxe (10 kilos) Amélioration de la récupération
1 Torche d'infinité Enchantement: Feu éternel
Poisons
QtéNomEffets
12 Fiole d'acide concentré 1D6/assaut jusqu'à la mort
Ingrédients magiques
QtéNomEffets
6 Bougie Standard 0.2 PO
22 Poudre noire des gobelins 8 PO
Flèches
QtéNomEffets
20 Dard empoisonné en métal (sous fiole) Poison: Venin du Taïpan
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Balle en acier pour Sniper 60 Armes bizarres (Armement) 1 PO
Balle en argent bénit pour Sniper 20 Armes bizarres (Armement) 20 PO
Balle incendiaire pour Sniper 20 Armes bizarres (Armement) 5 PO
Balle-blizzard pour Sniper 20 Armes bizarres (Armement) 5 PO
Balle-choc pour Sniper 20 Armes bizarres (Armement) 5 PO
Bâton de dynamite 20 Explosif (Armement) 150 PO
Corde Standard 20 Divers objets permettant de survivre (Divers) 1 PO
couteau de lancer 10 Lames courtes (Armement) 1 PO
Étui à fioles renforcé 1 Sacs et transport (Divers) 10 PO
Ficelle, le mètre 40 Équipement d'aventure (Divers) 0.02 PO
Flacon d'huile 10 Équipement d'aventure (Divers) 0.5 PO
Grand chapeau noir à plume pourpre 1 Chapeaux et couvre-chefs légers, simples (pour tous) (Protection) 800 PO
Lampe à huile 1 Équipement d'aventure (Divers) 5 PO
Nécessaire de cuistot 1 Équipement d'aventure (Divers) 5 PO
Nécessaire de toillette 1 Équipement d'aventure (Divers) 12 PO
Outre de cuir 1 litre 4 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Peigne de bois 1 Produits pour les elfes (Divers) 1 PO
Pelle 1 Outils de construction (Divers) 12 PO
Pioche double 1 Outils de construction (Divers) 30 PO
Scie à main 1 Outils d'artisanat (Divers) 15 PO
Shampooing de base 5 Produits pour les elfes (Divers) 0.2 PO
Torche 5 Équipement d'aventure (Divers) 0.01 PO
Tribal coat noir en cuir 1 Vêtements (Protection) 1800 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
Code forum :
^