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Créateur
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Cole De Rochemolle avatar de Cole De Rochemolle

Niveau 2
120 points d'expérience
Points de destin : 2
Protection totale : 9
Richesses Total : 351.7 PO
348 PO
37 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Cole De Rochemolle
Origine : Humain
Energie vitale :   36 points
Sexe : masculin
Métier : Ranger
Energie astrale :   0 points
Attaque (AT) : 8
Parade (PRD) : 10

COU INT CHA AD FO
12 11 11 13
Résistance magique : 12
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
chevaucher Utilisation : le héros peut utiliser une monture classique sans être ridicule et sans tomber au moindre mouvement
déplacement silencieux Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de dissimulation et furtivité.
Détection Utilisation : bonus +2 sur les épreuves INT pour détecter les pièges ou le danger.
méfiance Utilisation : possibilité de tenter une épreuve d'INT pour savoir si un PNJ ment
nager Utilisation : possibilité de nager, +5 à l'épreuve AD sur une épreuve impliquant de la nage.
pister Utilisation : +3 à l'épreuve INT sur une épreuve de pistage.
premiers soins Utilisation : épreuve AD possible pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 PV). Particularité : sur un échec critique, le héros parvient à blesser encore plus son compagnon (-1D6 PV).
Armement
NomTypePIRupturePrix
Arc Aïque
Arcs (jet) 1D+1 jamais 40 PO
Epée Atlante
AT/PRD+1
Lames 1 main 1D6+4 1 à 2 0 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Botte d'aventurier
Bottes, chaussures (pieds) 1 1 à 2 20 PO
bouclier de fer
Boucliers 5 jamais 10 PO
Cape du ranger
Chapeaux et couvre-chefs légers, simples (pour tous) 1 1 à 4 0 PO
Pantalon de ranger
Vêtements 1 1 à 3 55 PO
protèges doigts pour ranger
Gantelets/Bracelets (mains, avant-bras) 0 1 à 3 25 PO
Tunique de Ranger
CHA+1
Tuniques 1 1 à 5 60 PO
Description
Cole est né à Glargh, dans une famille bourgeoise mais il a toujours détester le comportement hautain des membres de sa famille préférant vivre des aventures avec les enfants des rues. Une fois adulte il est partie à l'aventure pour de vrai, pour la fortune, la gloire et surtout se faire connaitre non pas comme fils de la famille De Rochemolle mais comme Cole De Rochemolle.
Objets spéciaux
QtéNomEffets
1 Tente de bivouac (5 kilos) Amélioration de la récupération
Potions
QtéNomEffets
2 Elixir Bénéfique du Docteur Zutt Guérit certaines maladies ( l'infection des plaies, la myxomarrante, le rhume des pierres, la fièvre fanghienne, la fièvre du marais, la tremblotite)
1 Potion de soin majeur Récup. 15 P.V.
1 Sirop de boulorne Guérit certaines maladies : Tourista du Nord et du Sud, boustifilasse, gratouillette, maldorantos
Bouffe et boisson
QtéNom
1 Gourde 1L
Flèches
QtéNomEffets
10 FLECHES 5 FLECHES DE NAAB
15 BONNES FLECHE
10 FLECHE OP
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Briquet 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Canif 1 Divers objets permettant de survivre (Divers) 8 PO
Ceinture d'arme simple 1 Vêtement (Divers) 10 PO
ecuelle métal 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.5 PO
Fourchette à 2 dents 1 Bivouac et camping (Divers) 0 PO
Sac à dos de base 1 Sacs et transport (Divers) 4 PO
Sac de couchage correct 1 Équipement d'aventure (Divers) 10 PO
Torche 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.01 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
Potion de soin(mineur) 1 Soin et récupération (Divers) 6 PO
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