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erwan5

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Aniatha avatar de Aniatha

Niveau 4
601 points d'expérience
Points de destin : 0
Protection totale : 5
Richesses Total : 250 PO
250 PO
0 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Aniatha
Origine : Amazone syldérienne
Energie vitale :   45 points
Sexe : feminin
Métier : Amazone
Energie astrale :   0 points
Attaque (AT) : 12
Parade (PRD) : 8

COU INT CHA AD FO
12 9 13 15
Résistance magique : 12
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
ambidextrie Requis : avoir 2 armes à 1 main, minimum AD 14. Utilisation : deuxième attaque possible à chaque assaut, avec une épreuve AT-5 / une seule parade.
Armes longues l'amazone est entraînée à manier toutes les armes à deux mains – elle ignore les malus AT et AD éventuels de ces armes. En revanche, elle écope d'un malus AT/PRD-2 en utilisation d'armes à une main.
attire les monstres Utilisation : dans le cas d'une rencontre avec des ennemis, le héros est attaqué en premier.
Beauté Féroce le physique de l'amazone impressionne les hommes et les empêche d'être efficaces contre elle. Les mâles humains, nains, barbares, semi-hommes, elfes ou hybrides d'elfes, orques ou hybrides d'orques qui l'affrontent directement reçoivent -1 à toutes leurs caractéristiques (pour les actions contre l'amazone) à moins de réussir une épreuve INT au tout début de la rencontre.
chercher des noises Utilisation : le héros a l'initiative sur tous les combats au corps-à-corps.
chevaucher Utilisation : le héros peut utiliser une monture classique sans être ridicule et sans tomber au moindre mouvement
Ignorante Ayant grandi loin de toute civilisation, l'amazone ne connaît rien au commerce, au marchandage, aux combines politiques ou aux blagues. Elle ne sait pas compter, n'apprendra jamais à lire et il est possible qu'elle se fasse arnaquer par n'importe qui.
pister Utilisation : +3 à l'épreuve INT sur une épreuve de pistage.
Survivante AD+1
tête vide Utilisation : résiste automatiquement à certains types de sortilèges, illusions ou malédictions.
tirer correctement Utilisation : épreuve AD possible pour utiliser des armes de jet
truc de mauviette Utilisation : +1 au score de PR totale.
Armement
NomTypePIRupturePrix
Arc de Puissance des Syldériens
Min FO : 15
Arc (jet) 1D+8 jamais 5000 PO
Marteau de Guerre Syldérien
AT-2 PRD-2 COU+1 CHA+1
Marteau 2 mains 2D+4 1 à 2 600 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
bottes de cuir légères
Bottes, chaussures (pieds) 1 1 à 2 0 PO
Cape en peau de loup gris géant
Cape 1 1 à 4 0 PO
veste de toile renforcé avec manche
Vestes, cottes matelassées (torse, bras) 2 1 à 5 0 PO
Description
Bouffe et boisson
QtéNom
5 Ration complète de voyage
Flèches
QtéNomEffets
15 Flèche de qualité
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
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