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Maude Adalrik avatar de Maude Adalrik

PNJ

Niveau 6
1852 points d'expérience
Points de destin : 2
Protection totale : 8
Richesses Total : 489.5 PO
89 PO
5 PA
0 PC
4 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Maude Adalrik
Origine : Humaine
Energie vitale :   44 points
Sexe : feminin
Métier : Enfant
Energie astrale :   0 points
Attaque (AT) : 11
Parade (PRD) : 10

COU INT CHA AD FO
11 11 13 14
Résistance magique : 12
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
chevaucher Utilisation : le héros peut utiliser une monture classique sans être ridicule et sans tomber au moindre mouvement
comprendre les animaux Le héros peut être fier de cette excellente compétence : grâce à elle, il peut tenter d'instaurer un dialogue avec une mouette, des souris, un chat, une belette ou tout autre animal possédant un embryon de cerveau. Le Vilain MJ devra s'assurer de lui prévoir un épreuve d'intelligence à la hauteur de la tâche. Une fois le dialogue établi, le personnage peut bien sûr essayer d'en faire un animal familier !
déplacement silencieux Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de dissimulation et furtivité.
désamorcer Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD pour désamorcer un piège.
Détection Utilisation : bonus +2 sur les épreuves INT pour détecter les pièges ou le danger.
erudition Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuves.
instinct du tresor Utilisation : +3 à l'épreuve INT sur une épreuve de fouille ou détection de trésor/cachette.
nager Utilisation : possibilité de nager, +5 à l'épreuve AD sur une épreuve impliquant de la nage.
naïveté touchante Utilisation : +5 à l'épreuve CHA pour éviter un conflit suite à un problème ou une bévue impliquant le héros. Roleplay : le joueur doit trouver une excuse bidon !
pister Utilisation : +3 à l'épreuve INT sur une épreuve de pistage.
premiers soins Utilisation : épreuve AD possible pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 PV). Particularité : sur un échec critique, le héros parvient à blesser encore plus son compagnon (-1D6 PV).
runes bizarres Utilisation : +4 à l'épreuve INT pour lire les langues bizarres
serrurier Utilisation : épreuve AD possible pour tenter de crocheter une porte, un mécanisme.
truc de mauviette Utilisation : +1 au score de PR totale.
Armement
NomTypePIRupturePrix
Colt en argent gravé pour droitier
CHA+1, AD+1
Arme à feu 1D6 jamais 1300 PO
Dague en cristal noire
*Ténèbres
Armes bizarres 1D6+5 jamais 1400 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Bracelet bouclier à runes vertes
PR+1 sur dégâts causés par
Boucliers 2 jamais 300 PO
Ceinture en cuir avec boucle en forme de tête de Minautor
Ceinture 0 jamais 50 PO
Chapeau Seneca noir
Chapeaux et couvre-chefs légers, simples (pour tous) 0 jamais 60 PO
Chemise blanche à motifs
Vêtements 0 jamais 45 PO
Gants en cuir noirs
Gants 1 jamais 50 PO
Holster en cuir noir
Accessoires en cuir (taille) 0 jamais 120 PO
Pantalon en cuir noir
CHA+1
Pantalon 2 jamais 120 PO
Santiags noires en cuir à motifs
"Déplacement silencieux"
Bottes, chaussures (pieds) 0 jamais 180 PO
Veste noire en cuir
COU+2, CHA+1
Veste en cuir 2 jamais 300 PO
Description
Objets spéciaux
QtéNomEffets
1 Cheval Rapide avec selle EV : 30 COU : 8 RM : 7 12km/h 12m/assaut
1 Chien de combat Un très beau chien de combat fort et agile. EV 45 / AT 14 / Esquive 14 / PR 3 / Résistance Magie 10 COU 16 / INT 14 / CHA 14 / AD 18 / FO 16 Charge : Mise à terre + attaque d'opportunité Morsure : 2D6+4 Lacération : 1D8+4
Butin
QtéNomPrix
1 Bague de Nénuphar 1128 PO
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Briquet 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Munition calibre .45 en acier 88 Muniton (Armement) 4 PO
Nécessaire de toillette 1 Équipement d'aventure (Divers) 12 PO
Outre de cuir 1 litre 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Robe bleue à fleurs blanches 1 Vêtements (Protection) 55 PO
Sac à dos de qualité 1 Sacs et transport (Divers) 20 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
Code forum :
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