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Tarask le rouge avatar de Tarask le rouge

Niveau 5
1010 points d'expérience
Points de destin : 2
Protection totale : 3
Richesses Total : 400 PO
400 PO
0 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Tarask le rouge
Origine : Demi-Elfe
Energie vitale :   38 points
Sexe : masculin
Métier : Ninja
Energie astrale :   0 points
Attaque (AT) : 12
Parade (PRD) : 11

COU INT CHA AD FO
10 10 10 10
Résistance magique : 10
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
ambidextrie Requis : avoir 2 armes à 1 main, minimum AD 14. Utilisation : deuxième attaque possible à chaque assaut, avec une épreuve AT-5 / une seule parade.
appel des renforts Utilisation : en cas de fuite d'une scène de combat, le héros ne peut être frappé par les ennemis
bricolo du dimanche Utilisation : fabrication ou réparation possible d'armes rudimentaires, de matériel varié, consolidation : épreuve AD.
chouraver Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de vol à la tire, n'impliquant pas de violence.
Crachat aveuglant (coup spécial) cible handicapée - Cible : malus AT/PRD/AD-2 pendant tout le combat
déplacement silencieux Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de dissimulation et furtivité.
Détection Utilisation : bonus +2 sur les épreuves INT pour détecter les pièges ou le danger.
Disparition (coup spécial) le ninja disparaît - Même en combat, il devient indétectable pour l’ennemi - S’il attaque, il redevient visible ! - Durée de l’effet : 30 secondes
Écran de fumée (coup spécial) création de fumée - Un nuage de fumée épaisse masque tout sur 20 m. carrés - Durée avant dispersion : 2 minutes - Tous les combattants dans la fumée : AT/PRD/AD-3
erudition Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuves.
Fracture du bras (coup spécial) blessure grave sur cible - Cible : AD-4 / COU-2 / FO-4 / AT-5 / PRD-6
Immobilisation (coup spécial) immobilisation - Le ninja bloque son ennemi au sol et l’empêche de nuire
méfiance Utilisation : possibilité de tenter une épreuve d'INT pour savoir si un PNJ ment
Monte en l’air (coup spécial) méthode infaillible d’escalade - Le ninja peut grimper n’importe quelle surface verticale - Pas de modificateur à l’épreuve, même difficile
Saut de la Mante (coup spécial) saut + attaque imparable - Le héros saute jusqu’à 10 m et attaque férocement
Super backflip (coup spécial) esquive + dégâts - Le ninja remplace sa parade par ce coup spécial
tirer correctement Utilisation : épreuve AD possible pour utiliser des armes de jet
Armement
NomTypePIRupturePrix
Dague durandil
COU+1 CHA+1 AT+2 PRD-2
Lames courtes 1D+3 1 à 2 600 PO
Ninjato 1 main bonne qualité
Lames 1 main 1D+4 1 à 3 200 PO
sabre 1 main bonne qualité
Lames 1 main 1D+4 1 à 3 200 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Bracelets de combat elfiques
AD+1
Gantelets/Bracelets 1 1 à 2 1000 PO
Capuche fourrée
Immunise contre le Rhume
Chapeaux et couvre-chefs légers, simples (pour tous) 0 1 à 5 50 PO
Gambison luxe avec manches
CHA+1
Vestes et cottes matelassées 2 1 à 3 100 PO
Description
un ninja assez mystérieux. un jour, il suit un groupe d'aventurier qui se dirigent vers la tour de movak pour une quête épique.
Objets spéciaux
QtéNomEffets
2 Bourse anti-vol renforcée, avec chaînes Max. 250 PO – 3 kilos (pleine)
Potions
QtéNomEffets
4 Potion d'adresse de Furlac AD+2
4 Potion de soin effet majeur Récup. 15PV – stoppe hémorragie – réduit fractures
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Bottes de marche elfiques (véritable) 1 Équipement d'aventure (Divers) 150 PO
Briquet amadou 1 Équipement (Divers) 1 PO
capsule de fumé 5 (Divers) 0 PO
Chaussettes chaudes 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.6 PO
Chemise d'aventurier correcte 1 Équipement d'aventure (Divers) 4 PO
Couverts de bois 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.2 PO
Couverture d'aventurier 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Ecuelle 1 (Divers) 0 PO
Kimono d'entraînement de Song-Fu 1 Équipement d'aventure (Divers) 400 PO
Outre de cuir 1 litre 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Pantalon correct 1 Équipement d'aventure (Divers) 4 PO
Sac à dos de qualité 1 Sacs et transport (Divers) 20 PO
Sous - vêtements 1 Vêtement (Divers) 2 PO
Torche 10 Équipement d'aventure (Divers) 0.01 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
Code forum :
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