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Daggot avatar de Daggot

Niveau 2
201 points d'expérience
Points de destin : 3
Protection totale : 3
Richesses Total : 128 PO
128 PO
0 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Daggot
Origine : Ogre
Energie vitale :   51 points
Sexe : masculin
Métier : Guerrier
Energie astrale :   0 points
Attaque (AT) : 11
Parade (PRD) : 9

COU INT CHA AD FO
11 8 9 13
Résistance magique : 11
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
appel du tonneau Utilisation : en présence d'alcool, épreuve INT+4 du héros pour ne pas s'enivrer. Échec : le héros finit bourré. Rattrapage : à moins d'utiliser la force, on ne peut pas tenter de raisonner un ivrogne.
appel du ventre Utilisation : en manque de nourriture, épreuve INT+4 du héros pour rester calme. Échec : il veut manger ses amis. Rattrapage : épreuve de CHA (difficile) pour le convaincre ou épreuve de FO (difficile) pour le ceinturer.
armes de bourrin Requis : avoir la force nécessaire (donc, n'avoir pas de restriction d'origine sur les armes à deux mains). Utilisation : peut s'équiper d'armes à deux mains et les utiliser (une à la fois !).
bourre-pif Utilisation : pas de malus au score AT, dégâts de base 1D6, coups critiques, accès aux coups spéciaux.
fouiller dans les poubelles Utilisation : en cas de fouille d'un lieu ou d'un cadavre, le héros est le premier à trouver le meilleur butin.
instinct de survie Utilisation : si le héros annonce qu'il suit son instinct de survie, le MJ devra le guider vers la nourriture/boisson proche.
intimider Utilisation : épreuve de CHA possible pour faire fuir un adversaire moins courageux que le héros.
sentir des pieds Utilisation : éloigne les prédateurs la nuit en bivouac, mais diminue le confort des chambres partagées par les alliés
tête vide Utilisation : résiste automatiquement à certains types de sortilèges, illusions ou malédictions.
truc de mauviette Utilisation : +1 au score de PR totale.
Armement
NomTypePIRupturePrix
Protection
NomTypePRRupturePrix
Slip Moulant en Latex
AD+1
Protections pour ogre 2 1 à 3 100 PO
Description
Daggot "L'ogre des collines"

Daggot mesure environ 2,20m, il est dotée d'une très grande force et d'une grande résistance. Sa peau lui sert d'armure et généralement ses mains sont sa meilleure arme (même si il adore taper fort avec des massues ou espadons, le bruit de ses armes fracassant ses victimes le fait rire).

Daggot est assez timide, il ne parle pas beaucoup (connaît quelques mots de la langue commune). Généralement très gentil, il s'énerve rapidement en présence d'ennemis.

Daggot est plutôt idiot, même si parfois il est frappé par un brin d'intelligence lorsque de la nourriture est en jeu.

Un mot de Daggot:
- "Daggot aime la colline, Daggot a faim, Daggot frappe fort les arbres, Daggot veux manger, Daggot rigole fort. Daggot est fatigué, trop parlé..."
Objets spéciaux
QtéNomEffets
1 Bourse anti-vol renforcée, avec chaînes Max. 250 PO – 3 kilos (pleine)
1 Matelas de camping (3 kilos) Amélioration de la récupération
1 Petit sapin en mousse Enlève les mauvaises odeurs (ex: odeur de pied) durée de vie: 1 semaine après première utilisation
0 Serviette en rideau
Bagues
QtéNomEffets
1 Bague du Commanditaire 150 PO
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Corde elfique, le mètre 2 Équipement d'aventure (Divers) 10 PO
Couverture d'aventurier 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Outre de cuir 1 litre 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Poing Raméricain 1 Gantelets/Bracelets (mains, avant-bras) (Protection) 20 PO
Sac à dos de qualité 1 Sacs et transport (Divers) 20 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
Serviette en rideau 1 Équipement d'aventure (Divers) 0 PO
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