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Créateur
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Morgode avatar de Morgode

Niveau 2
101 points d'expérience
Points de destin : 2
Protection totale : 4
Richesses Total : 366 PO
366 PO
0 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Morgode
Origine : Barbare
Energie vitale :   36 points
Sexe : masculin
Métier : Arme de bourrin
Energie astrale :   1 points
Attaque (AT) : 8
Parade (PRD) : 6

COU INT CHA AD FO
13 10 11 14
Résistance magique : 12
Magie PSY. : 11
Magie PHYS. : 11
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
ambidextrie Requis : avoir 2 armes à 1 main, minimum AD 14. Utilisation : deuxième attaque possible à chaque assaut, avec une épreuve AT-5 / une seule parade.
armes de bourrin Requis : avoir la force nécessaire (donc, n'avoir pas de restriction d'origine sur les armes à deux mains). Utilisation : peut s'équiper d'armes à deux mains et les utiliser (une à la fois !).
bourre-pif Utilisation : pas de malus au score AT, dégâts de base 1D6, coups critiques, accès aux coups spéciaux.
chercher des noises Utilisation : le héros a l'initiative sur tous les combats au corps-à-corps.
chevaucher Utilisation : le héros peut utiliser une monture classique sans être ridicule et sans tomber au moindre mouvement
intimider Utilisation : épreuve de CHA possible pour faire fuir un adversaire moins courageux que le héros.
sentir des pieds Utilisation : éloigne les prédateurs la nuit en bivouac, mais diminue le confort des chambres partagées par les alliés
tête vide Utilisation : résiste automatiquement à certains types de sortilèges, illusions ou malédictions.
Armement
NomTypePIRupturePrix
épée 2 mains bonne qualité
AT-2 PRD-3 COU+1
lame 2 mains 2D+2 1 à 3 400 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Bottes de cuir standard
Bottes *** 1 à 4 15 PO
Casque de métal de base
CHA-1 AD-1 COU+1
Casques et heaumes 1 1 à 4 50 PO
Plastron de cuir sur mesure (écaille de dragon )
AD+1 CHA +1 Résite aux feu
Plastrons cuir (torse) 3 1 à 3 170 PO
Description
Barbare des steppes amateur de bière.
Collectionneur de muselets de champagne.
Membre de l'amicale des ramasseurs de champignons des steppes arides.
Objets spéciaux
QtéNomEffets
1 Talisman de Khornettoh Résistance à la magie +4
Potions
QtéNomEffets
1 Potion de soin effet léger Récupération de 5 P.V.
1 Potion réduction des plaies Récup. 2 P.V.
Poisons
QtéNomEffets
2 Poison Kirmu (naturel) Le personnage touché par le poison n'est plus maître de son corps, il se met à sauter partout Il doit être entravé sous peine de se blesser contre les murs ou les obstacles Il ne peut plus rien faire de constructif - Durée : 30 min ou moins selon force. -1 min par point au dessus de 5 en force
Ingrédients magiques
QtéNomEffets
1 Sang de corbeau 0.3 PO
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Briquet amadou 1 Équipement (Divers) 1 PO
Cape de base 1 Équipement d'aventure (Divers) 5 PO
Casque de cuir 1 Casques et heaumes (Protection) 20 PO
Ceinture de cuir 1 Vêtements (Protection) 1 PO
Ceinturon en cuir 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Chapeau de paille 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.5 PO
Chaussettes chaudes 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.6 PO
Coffre absolument inviolable 1 Meubles (Divers) 400 PO
Corde de 10 mètres 1 (Divers) 0 PO
Couverts de bois 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.2 PO
Couverture de base 1 Équipement (Divers) 1 PO
épée 2 mains correcte 1 lame 2 mains (Armement) 200 PO
Gantelet Cuir basique et métal elfique 1 Gantelets/Bracelets (mains, avant-bras) (Protection) 111 PO
Marteau 1 main bonne qualité 1 Marteaux et masses 1 main (Armement) 200 PO
Matelas de camping 1 Équipement d'aventure (Divers) 5 PO
sabre 1 main correct 1 Lames 1 main (Armement) 100 PO
Tente de bivouac 1 Bivouac et camping (Divers) 15 PO
Tunique blanche class 1 Équipement d'aventure (Divers) 0 PO
Vêtements chauds en laine 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
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