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erwan5

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Créateur
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Daelinha avatar de Daelinha

Niveau 1
56 points d'expérience
Points de destin : 1
Protection totale : 2
Richesses Total : 51.6 PO
51 PO
6 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Daelinha
Origine : Elfe Sylvain
Energie vitale :   21 points
Sexe : feminin
Métier : Prêtre
Energie astrale :   12 points
Attaque (AT) : 8
Parade (PRD) : 10

COU INT CHA AD FO
10 9 12 11
Dieu tutélaire : Slanoush
Résistance magique : 10
Magie PSY. : 11
Magie PHYS. : 10
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
chevaucher Utilisation : le héros peut utiliser une monture classique sans être ridicule et sans tomber au moindre mouvement
comprendre les animaux Le héros peut être fier de cette excellente compétence : grâce à elle, il peut tenter d'instaurer un dialogue avec une mouette, des souris, un chat, une belette ou tout autre animal possédant un embryon de cerveau. Le Vilain MJ devra s'assurer de lui prévoir un épreuve d'intelligence à la hauteur de la tâche. Une fois le dialogue établi, le personnage peut bien sûr essayer d'en faire un animal familier !
erudition Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuves.
jonglage et danse Utilisation : possibilité d'essayer des prestations artistiques sans malus à l'épreuve AD.
naïveté touchante Utilisation : +5 à l'épreuve CHA pour éviter un conflit suite à un problème ou une bévue impliquant le héros. Roleplay : le joueur doit trouver une excuse bidon !
premiers soins Utilisation : épreuve AD possible pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 PV). Particularité : sur un échec critique, le héros parvient à blesser encore plus son compagnon (-1D6 PV).
récupération Utilisation : obligation de faire une pause chaque jour pour continuer à pratiquer la magie / les prodiges. Récupère 4PA.
tirer correctement Utilisation : épreuve AD possible pour utiliser des armes de jet
tomber dans les pièges Utilisation : le héros se prend toujours le piège en premier.
Armement
NomTypePIRupturePrix
dague bonne qualité
PRD-2
lame courte 1D+2 1 à 4 50 PO
poignard de qualité
AT-1 PRD-4
lame courte 1D+1 1 à 3 35 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Sandales
Bottes, chaussures (pieds) *** jamais 0 PO
Veste toile renforcée avec manches
Vestes et cottes matelassées 2 1 à 5 30 PO
Description
Personnage crée pour jouer en solo

Evmax : 25
Eamax : 20

+2CHA quand parle à Ben

escalier dans auberge : num 68

indice ->
* famille Flantier gagne depuis 2 ans la foire de R (vaut rien)

* Marcel Jobard (femme : Barbara) a demander a la fille disparu de bosser pour lui pdt la foire de R, elle a refusé, mtn il est partie pour travailler sur une recette secrete

* Beatrice fricote avec le forgeron (Ben)

* les rdv Beatrice/Ben : sous pont des Tricoteuses (cachette secrète num 273)


position : combat avec Marcel Jobard (294)
moi-> -7pv
lui-> -2 At et Prd et Int
Objets spéciaux
QtéNomEffets
1 Passe-partout de Valtordu (nom à modifier car non-officiel) Donne la compétence "serrurier" si votre AD est supérieur à 11
Poisons
QtéNomEffets
1 Paranoïax (alchimie) Fuite en hurlant
Bouffe et boisson
QtéNom
2 Pomme
Bouquins
QtéNomPrix
1 Prodiges des Novices de Slanoush 20 PO
Bagues
QtéNomEffets
1 Bague de Puissance des Novices (niveau 1) 30 PO
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Bourse Grande Capacité 1 Sacs et transport (Divers) 2 PO
Ceinturon en cuir 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
coupe dorée 2 (Divers) 0 PO
Outre de cuir 1 litre 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
poignard de qualité 1 lame courte (Armement) 35 PO
Robe courte épaisse 1 Vêtement (Divers) 5 PO
Sac à dos de base 1 Sacs et transport (Divers) 4 PO
Sarbacane 1 Arme bizarre (Armement) 5 PO
Tunique correcte 1 Équipement d'aventure (Divers) 5 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
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