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erwan5

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Créateur
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Arix avatar de Arix

Niveau 1
0 points d'expérience
Points de destin : 2
Protection totale : 6
Richesses Total : 70 PO
70 PO
0 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Arix
Origine : Demi-Elfe
Energie vitale :   10 points
Sexe : masculin
Métier : Ranger
Energie astrale :   10 points
Attaque (AT) : 8
Parade (PRD) : 10

COU INT CHA AD FO
11 10 13 11
Résistance magique : 11
Magie PSY. : 12
Magie PHYS. : 10
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
ambidextrie Requis : avoir 2 armes à 1 main, minimum AD 14. Utilisation : deuxième attaque possible à chaque assaut, avec une épreuve AT-5 / une seule parade.
Chef de groupe Utilisation : le vote du chef du groupe compte pour 2 voix, et s'il y a égalité, c'est le chef de groupe qui a raison.
chevaucher Utilisation : le héros peut utiliser une monture classique sans être ridicule et sans tomber au moindre mouvement
Détection Utilisation : bonus +2 sur les épreuves INT pour détecter les pièges ou le danger.
erudition Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuves.
Honneur +1 au jets de charisme
instinct de survie Utilisation : si le héros annonce qu'il suit son instinct de survie, le MJ devra le guider vers la nourriture/boisson proche.
méfiance Utilisation : possibilité de tenter une épreuve d'INT pour savoir si un PNJ ment
nager Utilisation : possibilité de nager, +5 à l'épreuve AD sur une épreuve impliquant de la nage.
pister Utilisation : +3 à l'épreuve INT sur une épreuve de pistage.
premiers soins Utilisation : épreuve AD possible pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 PV). Particularité : sur un échec critique, le héros parvient à blesser encore plus son compagnon (-1D6 PV).
runes bizarres Utilisation : +4 à l'épreuve INT pour lire les langues bizarres
tirer correctement Utilisation : épreuve AD possible pour utiliser des armes de jet
Armement
NomTypePIRupturePrix
couteau de qualité
AT/PRD-3 CHA-1
lame courte 1D 1 à 4 5 PO
epée vorpale +3 (dommage), deux mains (ench.)
AT-1 PRD-1 COU+2 CHA+3
lame 2 mains 2D+6 jamais 6000 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Bottes de charge
CHA+1
Bottes, chaussures (pieds) 0 1 à 4 200 PO
Gantelets de Thritil
COU+1 AT+1
Gantelets/Bracelets 1 jamais 2000 PO
Heaume plaqué or ouvragé
CHA+2 COU+2
Casques et heaumes 1 1 à 2 2000 PO
Tenue du Gnôme Sanglant (relique)
AD + 2, CHA +2, COU +1
Protections pour gnôme 4 jamais 5000 PO
Description
Objets spéciaux
QtéNomEffets
1 Bourse anti-vol renforcée, avec chaînes Max. 250 PO – 3 kilos (pleine)
1 Cape de voleur AD+1(discrétion)
Bouffe et boisson
QtéNom
1 Jambon
Bagues
QtéNomEffets
1 Bague absorbe-critique 100 PO
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Amulette de fécondité 1 objets exclusifs (Divers) 45000 PO
Badge de subsistance 1 objets exclusifs (Divers) 65000 PO
Bourse des Nains des Mines 1 Sacs et transport (Divers) 3 PO
Briquet 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Ceinture d'armes renforcée 1 Équipement d'aventure (Divers) 15 PO
Chapeau de pluie 1 Chapeau (Divers) 10 PO
Chaussettes chaudes 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.6 PO
Chemise d'aventurier de luxe 1 Équipement d'aventure (Divers) 100 PO
Cheval rapide (nom à modifier car non-officiel) 1 Monture (Divers) 200 PO
Cor de guerre de Vontorz (relique) 1 machins musicaux (Divers) 5500 PO
Couverts de bois 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.2 PO
Couverture elfique 1 (Divers) 100 PO
Effigie de Gaïa 1 objets exclusifs (Divers) 55000 PO
Fragment d'enclume de Goltor l'Intrépide 1 objets exclusifs (Divers) 70000 PO
Gobelet de fer 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.3 PO
Gourde standard 1 Équipement (Divers) 2 PO
Grande besace de chasseur en cuir 1 Sacs et transport (Divers) 25 PO
Harmonica 1 machins musicaux (Divers) 400 PO
Lampe à huile 1 Équipement d'aventure (Divers) 5 PO
Manteau huilé noir 1 Vêtement (Divers) 25 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
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