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Cuthalion Whisp avatar de Cuthalion Whisp

Niveau 1
87 points d'expérience
Points de destin : 2
Protection totale : 6
Richesses Total : 1 PO
1 PO
0 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Cuthalion Whisp
Origine : Elfe Sylvain
Energie vitale :   25 points
Sexe : masculin
Métier : Ranger
Energie astrale :   15 points
Attaque (AT) : 8
Parade (PRD) : 10

COU INT CHA AD FO
14 12 12 8
Résistance magique : 11
Magie PSY. : 12
Magie PHYS. : 12
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
chevaucher Utilisation : le héros peut utiliser une monture classique sans être ridicule et sans tomber au moindre mouvement
comprendre les animaux Le héros peut être fier de cette excellente compétence : grâce à elle, il peut tenter d'instaurer un dialogue avec une mouette, des souris, un chat, une belette ou tout autre animal possédant un embryon de cerveau. Le Vilain MJ devra s'assurer de lui prévoir un épreuve d'intelligence à la hauteur de la tâche. Une fois le dialogue établi, le personnage peut bien sûr essayer d'en faire un animal familier !
déplacement silencieux Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de dissimulation et furtivité.
Détection Utilisation : bonus +2 sur les épreuves INT pour détecter les pièges ou le danger.
escalader Utilisation : bonus +3 sur les épreuves AD pour l'escalade et les numéros de monte-en-l'air.
nager Utilisation : possibilité de nager, +5 à l'épreuve AD sur une épreuve impliquant de la nage.
naïveté touchante Utilisation : +5 à l'épreuve CHA pour éviter un conflit suite à un problème ou une bévue impliquant le héros. Roleplay : le joueur doit trouver une excuse bidon !
pister Utilisation : +3 à l'épreuve INT sur une épreuve de pistage.
premiers soins Utilisation : épreuve AD possible pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 PV). Particularité : sur un échec critique, le héros parvient à blesser encore plus son compagnon (-1D6 PV).
tirer correctement Utilisation : épreuve AD possible pour utiliser des armes de jet
tomber dans les pièges Utilisation : le héros se prend toujours le piège en premier.
Armement
NomTypePIRupturePrix
Arc composite d'elfe sylvain (imitation)
CHA+1
Arc (jet) 1D+4 1 à 3 200 PO
couteau de poche du grand-père
AT/PRD-3 CHA-2
lame courte 1D 1 à 5 0 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Bottes cuir renf.
Bottes 1 1 à 3 100 PO
Chapeau de base
Protège seulement de la pluie,CHA-1
Chapeaux et couvre-chefs légers, simples (pour tous) 0 1 à 5 5 PO
Pantalon en cuir noir correct
Vêtements 2 1 à 4 50 PO
Plastron de cuir bouilli correct
Plastrons cuir 3 1 à 4 50 PO
Description
Bien-fait: Un héros découvre par hasard qu'il peut commander au feu, dans une certaine mesure. S'il n'a
pas de PA il en reçoit 15 (non augmentables) et la faculté de lancer des sorts de magie du feu de
niveau 1 et 2. Il récupère ses PA comme un mage, mais ne peut utiliser leurs accessoires.
Potions
QtéNomEffets
2 Potion bleuâtre inconnu
1 Potion de soin effet léger Récupération de 5 P.V.
4 Potion de soin mineure + 10 EA
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Bourse standard 1 Sacs et transport (Divers) 0.5 PO
Briquet 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Chaussettes 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.3 PO
chaussures de cuir 1 Équipement d'aventure (Divers) 3 PO
Couverts de bois 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.2 PO
Couverture de base 1 Équipement (Divers) 1 PO
Ficelle de base 20m 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Nécessaire écriture 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Outre de cuir 1 litre 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Pantalon correct 1 Équipement d'aventure (Divers) 4 PO
Sac à dos de base 1 Sacs et transport (Divers) 4 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
Code forum :
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