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Créateur
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Faustine HASHOUME avatar de Faustine HASHOUME

Niveau 1
0 points d'expérience
Points de destin : 3
Protection totale : 2
Richesses Total : 20.9 PO
20 PO
9 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Faustine HASHOUME
Origine : Humain
Energie vitale :   20 points
Sexe : feminin
Métier : Mage
Energie astrale :   30 points
Attaque (AT) : 8
Parade (PRD) : 10

COU INT CHA AD FO
12 12 9 7
Spécialisation : Mage de l'Eau/Glace
Résistance magique : 10
Magie PSY. : 11
Magie PHYS. : 11
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
erudition Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuves.
récupération Utilisation : obligation de faire une pause chaque jour pour continuer à pratiquer la magie / les prodiges. Récupère 4PA.
runes bizarres Utilisation : +4 à l'épreuve INT pour lire les langues bizarres
Armement
NomTypePIRupturePrix
Bâton de soins pour les nazes
Sort de soins : Jet +1 / AT-1
Bâtons ensorcelés (dégâts magiques) (sorcier) 1D 1 à 3 65 PO
dague bonne qualité
PRD-2
lame courte 1D+2 1 à 4 50 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Chapeau d'étudiant en Magie
CHA -1*
Chapeaux pour mages et prêtres, simples 0 1 0 PO
Robe de mage rembourrée de qualité
AD-1 / CHA+1*
Robes standard (sorcier) 2 1 à 3 150 PO
Description
Née à Fquiepou dans une famille de riches parfumeurs, elle a un grand frère destiné à reprendre l’affaire de la famille. Son père, trop heureux d’effacer sa fille de ses soucis et essayer de faire quelque chose de cette grande fille maigre et myope, accepta de l’envoyer au Collège de Magie de Waldorg, non sans soutien de sa femme. Faustine entra donc au collège à 14 ans.

Au collège les problèmes de vue de Faustine se révélèrent être un véritable handicap. Les entrainements étaient vraiment difficiles, Faustine manquant en permanence sa cible par des calculs ratés. Elle rencontra un garçon spécialisé dans la magie de l’eau et de la glace lui permis de se perfectionner dans sa manipulation de l’eau, ainsi que pour d'autre raisons.

A 20 ans, Faustine obtient son diplôme de magie avec des notes moyennes mais une facilité en premiers soins qu’elle voudrait développer par la suite. Elle est alors rappelée à Fquiepou par son père. L’école est heureuse de ce départ, une magicienne qui ne sait pas viser en moins dans cette école et moins d’appels à la guilde des techniciens de surface.
Cependant, son frère ayant trouvé la mort écrasé par un tonneau de baume à la rose entre temps, son père décida de la marier à un jeune parfurmeur.

De rage, elle décida de fuguer et de partir à l'aventure.
Objets spéciaux
QtéNomEffets
1 Nécessaire de toilette CHA+1 pour 2h / Risque d'attirer les monstres humanophages accru le jour de l'utilisation
4 Parchemin vierge Parchemin de qualité taille standard, une page. Permet de pratiquer des enchantements ou d'écrire n'importe quoi.
Ingrédients magiques
QtéNomEffets
1 Huile de jujuba 0.5 PO
1 Poudre d’écorce de boulorne 0.2 PO
Bouquins
QtéNomPrix
1 Compendium des ordres néfastes T1 200 PO
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Bottes de cuir 1 Équipement d'aventure (Divers) 15 PO
Bourse de qualité 1 Sacs et transport (Divers) 1 PO
Briquet 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Chaussettes 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.3 PO
Corde Standard 5 Divers objets permettant de survivre (Divers) 1 PO
Couverts de métal 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.5 PO
Écuelle de bois 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.3 PO
Gobelet en bois 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.1 PO
Nécessaire écriture 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Sac à dos de base 1 Sacs et transport (Divers) 4 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
Code forum :
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