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Eliahonnor Saké avatar de Eliahonnor Saké

Niveau 2
104 points d'expérience
Points de destin : 3
Protection totale : 3
Richesses Total : 173.4 PO
66 PO
74 PA
0 PC
1 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Eliahonnor Saké
Origine : Semi-homme
Energie vitale :   31 points
Sexe : masculin
Métier : Voleur
Energie astrale :   0 points
Attaque (AT) : 8
Parade (PRD) : 10

COU INT CHA AD FO
12 10 10 10
Résistance magique : 11
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
appel des renforts Utilisation : en cas de fuite d'une scène de combat, le héros ne peut être frappé par les ennemis
appel du tonneau Utilisation : en présence d'alcool, épreuve INT+4 du héros pour ne pas s'enivrer. Échec : le héros finit bourré. Rattrapage : à moins d'utiliser la force, on ne peut pas tenter de raisonner un ivrogne.
arnaque et carambouille Utilisation : en boutique ou en négociation, obtient une remise de 20% sur le prix d'achat, 10% à la revente. Roleplay : pas d'épreuve au dé, mais le joueur doit convaincre le MJ avec un discours abracadabrant !
attire les monstres Utilisation : dans le cas d'une rencontre avec des ennemis, le héros est attaqué en premier.
chouraver Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de vol à la tire, n'impliquant pas de violence.
cuistot Requis : disposer d'ingrédients et de matériel de cuisine, avoir 30 minutes pour cuisiner. Utilisation : +1PV de récupération sur un repas pour toute l'équipe. Pas d'épreuve.
déplacement silencieux Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de dissimulation et furtivité.
erudition Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuves.
instinct de survie Utilisation : si le héros annonce qu'il suit son instinct de survie, le MJ devra le guider vers la nourriture/boisson proche.
ressemble à rien Utilisation : les PNJs ne se souviennent pas du héros.
serrurier Utilisation : épreuve AD possible pour tenter de crocheter une porte, un mécanisme.
Armement
NomTypePIRupturePrix
dague de luxe
PRD-2 AT+1 CHA+1
lame courte 1D+2 1 à 3 200 PO
Lance-pierres
Armes bizarres 1D 1 à 5 20 PO
Petite pierre
Récupération 0 jamais 0 PO
Sarbacane
Arme bizarre 1+poison 1 à 5 5 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Casque de cuir luxe
Casques et heaumes 1 1 à 3 100 PO
Gambison de base avec manches
CHA-1
Vestes et cottes matelassées 2 1 à 4 20 PO
Description
Possède également les 2 parchemins écrits dans une langue inconnue récupéré en même temps que les statuettes.
A l'auberge : 2 lingots de Thritil + 1 sac de farine
Objets spéciaux
QtéNomEffets
1 Cape de voleur AD+1(discrétion)
1 Sachet d'épices du cuistot
Butin
QtéNomPrix
1 Mandibule d'araignée tranchante 10 PO
Potions
QtéNomEffets
1 Potion d'invisibilité de Zubili Donne : transparence de Piaros (invisible hors combat) pendant 5 min
1 Sirop de boulorne Guérit certaines maladies : Tourista du Nord et du Sud, boustifilasse, gratouillette, maldorantos
Poisons
QtéNomEffets
3 Poison courette Provoque une envie immédiate d'aller aux toilettes. Et cela se répétera toutes les dix minutes pendant 1D6 heures.
12 Poison Faidhodho Sauf épreuve de force réussie : la victime s'endort pendant 1D20 min
Bouquins
QtéNomPrix
1 Manuel des potions novice 20 PO
Flèches
QtéNomEffets
24 Flechette Munitions pour sarbacane.
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Briquet 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Clé de cadenas 1 Divers objets permettant de survivre (Divers) 0.5 PO
Corde solide 10 m 1 Équipement (Divers) 15 PO
Couverts de métal 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.5 PO
Couverture de base 1 Équipement (Divers) 1 PO
Gourde standard 1 Équipement (Divers) 2 PO
Nécessaire de cuistot 1 Équipement d'aventure (Divers) 5 PO
Petite pierre 4 Récupération (Armement) 0 PO
Sac à dos de base 1 Sacs et transport (Divers) 4 PO
Vêtements chauds en laine 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
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