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Bertrand de Chaudebière avatar de Bertrand de Chaudebière

Niveau 11
6333 points d'expérience
Points de destin : 2
Protection totale : 11
Richesses Total : 797.7 PO
196 PO
17 PA
0 PC
1 lingot(s) de Thritil
1 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Bertrand de Chaudebière
Origine : Humain
Energie vitale :   67 points
Sexe : masculin
Métier : Bourgeois
Energie astrale :   0 points
Attaque (AT) : 13
Parade (PRD) : 9

COU INT CHA AD FO
9 10 12 11
Résistance magique : 10
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
appel des renforts Utilisation : en cas de fuite d'une scène de combat, le héros ne peut être frappé par les ennemis
arnaque et carambouille Utilisation : en boutique ou en négociation, obtient une remise de 20% sur le prix d'achat, 10% à la revente. Roleplay : pas d'épreuve au dé, mais le joueur doit convaincre le MJ avec un discours abracadabrant !
attire les monstres Utilisation : dans le cas d'une rencontre avec des ennemis, le héros est attaqué en premier.
Chef de groupe Utilisation : le vote du chef du groupe compte pour 2 voix, et s'il y a égalité, c'est le chef de groupe qui a raison.
chevaucher Utilisation : le héros peut utiliser une monture classique sans être ridicule et sans tomber au moindre mouvement
Coup bas vraiment bas (coup spécial) broyages des parties intimes - COU/AT/PRD -2 pour la cible (4 assauts)
Double attaque (coup spécial) 2 coups imparables enchaînés
erudition Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuves.
méfiance Utilisation : possibilité de tenter une épreuve d'INT pour savoir si un PNJ ment
nager Utilisation : possibilité de nager, +5 à l'épreuve AD sur une épreuve impliquant de la nage.
pénible Utilisation : en cours de partie, le MJ décide que le héros a été chiant et que ses compagnons sont fâchés. Le héros peut essayer de sauver la situation en réussissant une épreuve INT (sans quoi, il se fait frapper).
runes bizarres Utilisation : +4 à l'épreuve INT pour lire les langues bizarres
Armement
NomTypePIRupturePrix
Épée crépitante
Lames 1 main 1D+8 jamais 2200 PO
Hache de Viggo
COU+1, ignifugé
Haches 1 main 1D+5 jamais 2000 PO
Pique Légendaire de Kolegram (relique)
CHA+1 PRD+2
Lance et pique (2 mains, arme d'hast) 1D+6 jamais 2000 PO
Pistolet d'Ingénieur
Armes bizarres 1D+7 1 à 4 450 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Bottes cuir renf.
Bottes 1 1 à 3 100 PO
Bouclier Barbidur
AD-1 AT-1 PRD+2
Boucliers 2 1 à 3 600 PO
Casque de famille
COU+1
Casques et heaumes 1 1 à 3 500 PO
Gantelet doré
Accessoires métal (bras ou jambes) 2 jamais 3000 PO
Jambières grand luxe
CHA+1 AD+1 COU+1
Accessoires métal (bras ou jambes) 1 jamais 3500 PO
Plastron de cuir luxe +2 force (ench. base 3)
CHA+1 FO+2
Plastrons cuir 4 1 à 2 2000 PO
Description
Humain originaire de Kjaniouf, brun, aux yeux bleus, de taille modeste.

Caracs modifiées :
COU 12 - INT 10 - CHA 17 - AD 14 - FO 13
AT 13 - PRD 9 - PR 6

Étui à fioles : 5 emplacements de potion

Médaille du mérite de l'armée fanghienne (étoile)

Banque de Waldorg :
- 950 PO de bons au porteur (avec reçu pour les récupérer éventuellement dans une autre banque fanghienne)
- Reçu de garantie pour les jambières de luxe


Dans une planque de la maison (Kjaniouf) il a donc 1 bon au porteur de 1000 PO - ainsi que 2250PO sous forme entre autres, de lingots

Bertrand possède deux chevaux
-- Souvenirs de partie --
-- Recherché par la guilde des voleurs de Kjaniouf
-- CAP Climatisation
-- Possède une chevalière de la maison "Botesse"
-- A tué un Golbargh
-- Cicatrice sur le torse
Objets spéciaux
QtéNomEffets
1 Bague d'agilité +1 AD+1
1 Bague de charisme CHA+2
1 Bourse anti-vol renforcée, avec chaînes Max. 250 PO – 3 kilos (pleine)
1 Bracelets de Force FO+1
1 Cheval de bataille moyen EV : 40 / COU : 11 / PR : 3 (carapaçon léger en cuir) / RM : 10 Cavalier : CHA+1 AT+1 Vitesse de voyage : 10 km/heure, environ 45 km/jour Vitesse tactique : 9 m/assaut, lancé 14 m/assaut. Une attaque au choix par assaut parmi les suivantes : Piétinement (ennemi face) : AT : 8 / dégâts : 2D contondants Ruade (ennemi arrière) : AT : 10 / dégâts : 2D+2 contondants Ces deux attaques peuvent être esquivées seulement. +Spécial : sur une attaque de monture critique, la cible peut être mise au sol pour 3 assauts (sauf grande taille) Charge possible : attaque du cavalier
1 Gourmette Vampirisme +1EV à chaque blessure infligée au CaC
1 Matelas de camping (3 kilos) Amélioration de la récupération
1 Parchemin de résurrection Résurrection
1 Sac impie de contenance 20kg
1 Tente de bivouac (5 kilos) Amélioration de la récupération
Potions
QtéNomEffets
1 Potion d'évitement des critiques Permet d'éviter les coups critiques ennemis
1 Potion d'invisibilité de Zubili Donne : transparence de Piaros (invisible hors combat) pendant 5 min
1 Potion de soin majeur Récup. 15 P.V.
Ingrédients magiques
QtéNomEffets
3 Poudre noire des gobelins 8 PO
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Balles de calibre Zoul™ en bon acier 14 Munition pour arme à poudre (Armement) 1 PO
Balle de calibre Zoul™ en alliage de guerre 4 Munition pour arme a poudre (Armement) 5 PO
Briquet amadou 1 Équipement (Divers) 1 PO
Chaussettes chaudes 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.6 PO
Cheval rapide (nom à modifier car non-officiel) 1 Monture (Divers) 200 PO
Corde 20m 1 Équipement (Divers) 20 PO
Cordelette 10m 1 Divers objets permettant de survivre (Divers) 0 PO
Couverture elfique 1 (Divers) 100 PO
Étui à fioles renforcé 1 Sacs et transport (Divers) 10 PO
Gobelet de fer 3 Équipement d'aventure (Divers) 0.3 PO
Outre de cuir 1 litre 1 Équipement (Divers) 2 PO
poignard de qualité 3 lame courte (Armement) 35 PO
Vêtements de Noble 1 Vêtements (Divers) 150 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
Code forum :
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