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Ambre de Breyne avatar de Ambre de Breyne

Niveau 1
0 points d'expérience
Points de destin : 2
Protection totale : 3
Richesses Total : 0 PO
0 PO
0 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Ambre de Breyne
Origine : Humain
Energie vitale :   35 points
Sexe : feminin
Métier : Assassin
Energie astrale :   0 points
Attaque (AT) : 10
Parade (PRD) : 10

COU INT CHA AD FO
10 12 12 11
Résistance magique : 11
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
ambidextrie Requis : avoir 2 armes à 1 main, minimum AD 14. Utilisation : deuxième attaque possible à chaque assaut, avec une épreuve AT-5 / une seule parade.
déplacement silencieux Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de dissimulation et furtivité.
escalader Utilisation : bonus +3 sur les épreuves AD pour l'escalade et les numéros de monte-en-l'air.
frapper lâchement Requis : avoir une dague, poignard ou autre lame courte - se placer dans le dos de la cible. Utilisation : une fois les dégâts de l'arme calculés sur une attaque réussie, multipliez le total par 2. Restrictions : une seule fois par combat, non cumulable avec « ambidextrie », ne fonctionne que sur les humanoïdes de taille standard (pas sur les monstres, esprits, animaux et autres) – dague ou autre la courte uniquement
ressemble à rien Utilisation : les PNJs ne se souviennent pas du héros.
tirer correctement Utilisation : épreuve AD possible pour utiliser des armes de jet
Armement
NomTypePIRupturePrix
Arc long de qualité correcte
Arc (jet) 1D+3 1 à 4 80 PO
dague durandil(tm)
PRD-2 AT+2 CHA+1 COU+1
lame courte 1D+3 1 à 2 600 PO
épée, rapière, sabre 1 main durandil(tm)
AT/PRD+1 CHA+1 COU+1
lame 1 main 1D+5 1 à 2 1000 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Bottes d'aventurier
Bottes, chaussures (pieds) 0 jamais 15 PO
Cape du voleur
AD+1 (discrétion)
Chapeaux et couvre-chefs légers, simples (pour tous) jamais 15 PO
Plastron de cuir bouilli correct
Plastrons cuir 3 1 à 4 50 PO
Description
Objets spéciaux
QtéNomEffets
3 Bombinette aveuglante test d'AD-3 pour ne pas être aveuglé
1 Sous-Vêtement sexy Fait rougir les hommes
Potions
QtéNomEffets
1 Antidote alchimique universel Stoppe les effets des poisons alchimiques effets secondaires : apparition de boutons pendant 48 h (CHA-2) diarrhée, fièvre légère
1 Antidote naturel Stoppe les effets d'un poison naturel - Effets secondaires : faiblesse (FO-3) pendant 48H
Poisons
QtéNomEffets
1 Herbe Allanguira (naturel) La victime devient complètement amorphe et se traîne comme une vieille loque. Divise par 2 l' AT/PRD/AD/MV. Dure 1D20 Minutes
1 Poison Scorpinio (alchimie) Effet immédiat... Perte rapide d'énergie vitale, état de faiblesse, bave au coin des lèvres . Chaque heure -1 à toutes les caracs , -1D6 pv durée 2D6 heures
Flèches
QtéNomEffets
5 Flèche de base AD-1*
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
String blanc 1 Équipement d'aventure (Divers) 10 PO
Bracelet de cuir d'infiltration du câlin mortel 1 Gantelets/Bracelets (mains, avant-bras) (Protection) 100 PO
Corde elfique, le mètre 10 Équipement d'aventure (Divers) 10 PO
Couverture d'aventurier 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Grappin artisanal 1 Divers objets permettant de survivre (Divers) 0 PO
Lame secrète 1 Armes bizarres (Armement) 2000 PO
Lame secrète amélioré (lanceur de dard empoisonné) 1 Armes bizarres (Armement) 1000 PO
Sac à dos de base 1 Sacs et transport (Divers) 4 PO
Veste toile renforcée noire, pour voleur 1 Vestes et cottes matelassées (Protection) 100 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
Code forum :
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