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Créateur
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Blondeaux George Jacques Babylas avatar de Blondeaux George Jacques Babylas

Niveau 2
101 points d'expérience
Points de destin : 2
Protection totale : 5
Richesses Total : 560 PO
555 PO
50 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Blondeaux George Jacques Babylas
Origine : Humain
Energie vitale :   31 points
Sexe : masculin
Métier : Bourgeois
Energie astrale :   0 points
Attaque (AT) : 8
Parade (PRD) : 9

COU INT CHA AD FO
9 12 13 9
Résistance magique : 10
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
appel des renforts Utilisation : en cas de fuite d'une scène de combat, le héros ne peut être frappé par les ennemis
attire les monstres Utilisation : dans le cas d'une rencontre avec des ennemis, le héros est attaqué en premier.
chevaucher Utilisation : le héros peut utiliser une monture classique sans être ridicule et sans tomber au moindre mouvement
erudition Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuves.
méfiance Utilisation : possibilité de tenter une épreuve d'INT pour savoir si un PNJ ment
nager Utilisation : possibilité de nager, +5 à l'épreuve AD sur une épreuve impliquant de la nage.
pénible Utilisation : en cours de partie, le MJ décide que le héros a été chiant et que ses compagnons sont fâchés. Le héros peut essayer de sauver la situation en réussissant une épreuve INT (sans quoi, il se fait frapper).
Armement
NomTypePIRupturePrix
dague durandil(tm)
PRD-2 AT+2 CHA+1 COU+1
lame courte 1D+3 1 à 2 600 PO
Rapière Durandil (TM)
AT/PRD+1 CHA+1 COU+1
Lames 1 main 1D+5 1 à 2 1000 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Capeline renforcée de luxe
CHA+1 COU+1
Chapeaux et couvre-chefs légers, simples (pour tous) 1 1 à 2 1000 PO
Plastron de cuir luxe + 2 force (enchanté base 3)
CHA+1 FO+2
Plastrons cuir (torse) 4 1 à 2 2000 PO
Description
Blondeaux George Jacques Babylas est le plus jeune fils d'un riche marchand de Glargh, et n'a donc hérité que d'une petite partie de la fortune familiale. C'est pour cela qu'il a décidé de partir à l'aventure, mais il n'a pas encore réussi à se trouver un groupe. Après avoir fait un petit passage dans la Tour de Loubet, il est passé au niveau deux et il est retourné dans le village. Il est très beau, plus intelligent que la moyenne, mais aussi assez maladroit, lâche, et faible, mais sa richesse et son équipement de qualité compensent ses faiblesses.
Objets spéciaux
QtéNomEffets
1 Cheval rapide EV : 30 / COU : 8 / RM : 7 Vitesse de voyage : 12 km/heure, environ 60 km/jour Vitesse tactique : 12 m/assaut, lancé 18 m/assaut Pas de possibilités d’attaque de monture Charge possible : attaque du cavalier
1 Couverture elfique (véritable) (1 kilo) En extérieur : récup. excellente
Potions
QtéNomEffets
1 Potion de soin mineure + 10 EA
Bouffe et boisson
QtéNom
9 Ration complète de voyage, 1 repas
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Bottes de marche elfiques (véritable) 1 Équipement d'aventure (Divers) 150 PO
Bourse des Nains des Mines 1 Sacs et transport (Divers) 3 PO
Briquet 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Ceinture d'armes renforcée 1 Équipement d'aventure (Divers) 15 PO
Chaussettes chaudes 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.6 PO
Chemise de noble 1 Équipement d'aventure (Divers) 100 PO
Couverts de bois 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.2 PO
Écuelle de bois 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.3 PO
Gobelet en bois 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.1 PO
Kit de crochetage 1 Équipement d'aventure (Divers) 10 PO
Maison de ville moyenne, 4 pièces 1 Immobilier (Divers) 4000 PO
Outre de cuir 1 litre 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Pantalon de cuir pour aventurier classe 1 Équipement d'aventure (Divers) 100 PO
Sac à dos de qualité 1 Sacs et transport (Divers) 20 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
Code forum :
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