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erwan5

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Boubb avatar de Boubb

Niveau 6
1501 points d'expérience
Points de destin : 2
Protection totale : 8
Richesses Total : 110 PO
110 PO
0 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Boubb
Origine : Demi-Orque
Energie vitale :   52 points
Sexe : feminin
Métier : Pirate
Energie astrale :   0 points
Attaque (AT) : 10
Parade (PRD) : 10

COU INT CHA AD FO
13 8 11 13
Résistance magique : 11
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
agoraphobie Utilisation : en milieu peuplé, épreuve INT+4 du héros pour garder son sang-froid. Échec : fuite. Rattrapage : les équipiers peuvent tenter une épreuve de CHA pour le raisonner.
appel des renforts Utilisation : en cas de fuite d'une scène de combat, le héros ne peut être frappé par les ennemis
appel du tonneau Utilisation : en présence d'alcool, épreuve INT+4 du héros pour ne pas s'enivrer. Échec : le héros finit bourré. Rattrapage : à moins d'utiliser la force, on ne peut pas tenter de raisonner un ivrogne.
arnaque et carambouille Utilisation : en boutique ou en négociation, obtient une remise de 20% sur le prix d'achat, 10% à la revente. Roleplay : pas d'épreuve au dé, mais le joueur doit convaincre le MJ avec un discours abracadabrant !
chercher des noises Utilisation : le héros a l'initiative sur tous les combats au corps-à-corps.
chouraver Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de vol à la tire, n'impliquant pas de violence.
escalader Utilisation : bonus +3 sur les épreuves AD pour l'escalade et les numéros de monte-en-l'air.
fouiller dans les poubelles Utilisation : en cas de fouille d'un lieu ou d'un cadavre, le héros est le premier à trouver le meilleur butin.
instinct de survie Utilisation : si le héros annonce qu'il suit son instinct de survie, le MJ devra le guider vers la nourriture/boisson proche.
instinct du tresor Utilisation : +3 à l'épreuve INT sur une épreuve de fouille ou détection de trésor/cachette.
méfiance Utilisation : possibilité de tenter une épreuve d'INT pour savoir si un PNJ ment
nager Utilisation : possibilité de nager, +5 à l'épreuve AD sur une épreuve impliquant de la nage.
sentir des pieds Utilisation : éloigne les prédateurs la nuit en bivouac, mais diminue le confort des chambres partagées par les alliés
tête vide Utilisation : résiste automatiquement à certains types de sortilèges, illusions ou malédictions.
truc de mauviette Utilisation : +1 au score de PR totale.
Armement
NomTypePIRupturePrix
épée, rapière, sabre 1 main durandil(tm)
AT/PRD+1 CHA+1 COU+1
lame 1 main 1D+5 1 à 2 1000 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Bandana de Pirate
Chapeaux et couvre-chefs légers, simples (pour tous) 0 1 à 4 25 PO
Bottes de cuir standard
Bottes *** 1 à 4 15 PO
Bouclier elfique de luxe, ultra-léger
AT-1 PRD+3 CHA+2
Boucliers 2 1 à 2 2000 PO
Chemise blanche
Habits jamais 2 PO
Gantelets de Thritil
COU+1 AT+1
Gantelets/Bracelets 1 jamais 2000 PO
Heaume de guerrier elfique (ench. base 0)
CHA+1 COU+2
Casques et heaumes 1 1 à 2 1500 PO
Pantalon de cuir de base
Aucun
Vêtements 1 1 à 2 30 PO
Veste de toile renforcée noire, avec manches
Vestes, cottes matelassées (torse, bras) 2 1 à 3 100 PO
Description
Objets spéciaux
QtéNomEffets
1 Bourse anti-vol renforcée, avec chaînes Max. 250 PO – 3 kilos (pleine)
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Besace de 7Kg 1 Équipement d'aventure (Divers) 1.2 PO
Briquet 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Chaussettes chaudes 2 Équipement d'aventure (Divers) 0.6 PO
Chemise en lin sombre 1 Vêtements (Protection) 0.4 PO
Corde standard, le mètre 15 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Couverture d'aventurier 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
dague elfique des temps anciens (ench.) 1 lame courte (Armement) 700 PO
Fourreau 1 Équipement d'aventure (Divers) 5 PO
Lingerie féminine 2 Équipement d'aventure (Divers) 4 PO
Pantalon de cuir de base 1 Vêtements (Protection) 30 PO
Torche 3 Équipement d'aventure (Divers) 0.01 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
Code forum :
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