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erwan5

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Akenail Roq-Ke-Krï avatar de Akenail Roq-Ke-Krï

Niveau 2
178 points d'expérience
Points de destin : 1
Protection totale : 3
Richesses Total : 887.3 PO
884 PO
33 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Akenail Roq-Ke-Krï
Origine : Demi-Orque
Energie vitale :   37 points
Sexe : masculin
Métier : Assassin
Energie astrale :   0 points
Attaque (AT) : 6
Parade (PRD) : 7

COU INT CHA AD FO
7 10 5 12
Résistance magique : 10
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
agoraphobie Utilisation : en milieu peuplé, épreuve INT+4 du héros pour garder son sang-froid. Échec : fuite. Rattrapage : les équipiers peuvent tenter une épreuve de CHA pour le raisonner.
chercher des noises Utilisation : le héros a l'initiative sur tous les combats au corps-à-corps.
déplacement silencieux Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de dissimulation et furtivité.
fouiller dans les poubelles Utilisation : en cas de fouille d'un lieu ou d'un cadavre, le héros est le premier à trouver le meilleur butin.
frapper lâchement Requis : avoir une dague, poignard ou autre lame courte - se placer dans le dos de la cible. Utilisation : une fois les dégâts de l'arme calculés sur une attaque réussie, multipliez le total par 2. Restrictions : une seule fois par combat, non cumulable avec « ambidextrie », ne fonctionne que sur les humanoïdes de taille standard (pas sur les monstres, esprits, animaux et autres) – dague ou autre la courte uniquement
instinct de survie Utilisation : si le héros annonce qu'il suit son instinct de survie, le MJ devra le guider vers la nourriture/boisson proche.
méfiance Utilisation : possibilité de tenter une épreuve d'INT pour savoir si un PNJ ment
pister Utilisation : +3 à l'épreuve INT sur une épreuve de pistage.
ressemble à rien Utilisation : les PNJs ne se souviennent pas du héros.
sentir des pieds Utilisation : éloigne les prédateurs la nuit en bivouac, mais diminue le confort des chambres partagées par les alliés
tête vide Utilisation : résiste automatiquement à certains types de sortilèges, illusions ou malédictions.
tirer correctement Utilisation : épreuve AD possible pour utiliser des armes de jet
Armement
NomTypePIRupturePrix
Arc court avec viseur
AD+1
Arcs (jet) 1D+2 1 à 5 60 PO
Dague basique
AD+1
Lames courtes 1D+2 jamais 0 PO
Rapière 1 main perave
CHA-1/COU-1/PRD-1
Lames 1 main 1d+3 1 à 4 50 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Bottes cuir renf.
Bottes 1 1 à 3 100 PO
Capeline de voleur d'innocence
Donne la compétence "ressemble à rien"
Chapeaux et couvre-chefs légers, simples (pour tous) 0 1 à 5 30 PO
veste de toile renforcé avec manche
Vestes, cottes matelassées (torse, bras) 2 1 à 5 0 PO
Description
Demi-orque de carrure mince, Akenail très jeune s'est trourné vers l'assassinat. Car n'étant pas très douer pour ce qui ets de monter à l'assaut, le meutre sournois s'est avéré une vrai vocation pour déscendant d'un clan de guerriers sanguinaires, exclus de son clan pour les choix de carrières qu'il as fait; il a décidé de mettre les compétence qu'il dispose pour partir à l'aventure.

Suite à sa première aventure, et un gros coup de malchance il perdit un oeil.

Mais attention tout de même à ne pas le froisser car il reste un demi-orque et pourrai bien t'en retourner une...
Potions
QtéNomEffets
1 Potion de soin effet léger Récupération de 5 P.V.
Flèches
QtéNomEffets
20 Flèche de base AD-1*
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Briquet 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Briquet amadou 1 Équipement (Divers) 1 PO
Chaussettes 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.3 PO
Chaussures d'aventurier correctes 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Chemise silencieuse pour voleur 1 Équipement d'aventure (Divers) 50 PO
Dague basique 1 Lames courtes (Armement) 0 PO
Pantalon de voleur silencieux 2 Équipement d'aventure (Divers) 50 PO
Sac à dos de base 1 Sacs et transport (Divers) 4 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
Code forum :
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