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Créateur
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Drax des tempêtes avatar de Drax des tempêtes

Niveau 1
0 points d'expérience
Points de destin : 2
Protection totale : 5
Richesses Total : 60 PO
60 PO
0 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Drax des tempêtes
Origine : Humain
Energie vitale :   30 points
Sexe : masculin
Métier : Ninja
Energie astrale :   0 points
Attaque (AT) : 11
Parade (PRD) : 8

COU INT CHA AD FO
11 7 10 11
Résistance magique : 10
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
bricolo du dimanche Utilisation : fabrication ou réparation possible d'armes rudimentaires, de matériel varié, consolidation : épreuve AD.
chevaucher Utilisation : le héros peut utiliser une monture classique sans être ridicule et sans tomber au moindre mouvement
déplacement silencieux Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de dissimulation et furtivité.
escalader Utilisation : bonus +3 sur les épreuves AD pour l'escalade et les numéros de monte-en-l'air.
frapper lâchement Requis : avoir une dague, poignard ou autre lame courte - se placer dans le dos de la cible. Utilisation : une fois les dégâts de l'arme calculés sur une attaque réussie, multipliez le total par 2. Restrictions : une seule fois par combat, non cumulable avec « ambidextrie », ne fonctionne que sur les humanoïdes de taille standard (pas sur les monstres, esprits, animaux et autres) – dague ou autre la courte uniquement
instinct du tresor Utilisation : +3 à l'épreuve INT sur une épreuve de fouille ou détection de trésor/cachette.
méfiance Utilisation : possibilité de tenter une épreuve d'INT pour savoir si un PNJ ment
mendier et pleurnicher Utilisation : gagner de l'or entre deux aventures, sur jet de dé (1D20 PO max.).
radin Utilisation : +4 à l'épreuve CHA pour le marchandage, épreuve nécessaire INT+4 en cas de partage de butin (conflit).
tirer correctement Utilisation : épreuve AD possible pour utiliser des armes de jet
Armement
NomTypePIRupturePrix
Arc court de qualité correcte
Arc (jet) 1D+2 1 à 4 50 PO
dague de luxe
PRD-2 AT+1 CHA+1
lame courte 1D+2 1 à 3 200 PO
Katana des tempêtes
Katana 2D+2 jamais 50 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Capuche de discrétion
AD+1 (discrétion)
Chapeaux et couvre-chefs légers, enchantés (origines compatibles uniquement) 0 1 à 4 100 PO
Plastron de cuir de base
CHA-1
Plastrons cuir 3 1 à 4 30 PO
Veste toile renforcée noire, pour voleur
AD+1 (discrétion)
Vestes et cottes matelassées 2 1 à 3 100 PO
Description
Maîtrise l'art des ninja du vent pour fuir ces notes non payer.
Potions
QtéNomEffets
5 Antidote pifométrique de Gluk Pour tous les poisons : fonctionne, ou pas. À tirer sur 1D6, il fonctionne sur 4, 5, 6 Effets secondaires à tirer également sur 1D6, pour une durée de 48H : 1: nausées, 2: perte de l'audition, 3: COU-2, 4: démangeaisons, 5: FO-2 , 6: INT-3
Poisons
QtéNomEffets
5 Acide Fluxurik (alchimie) Ronge lentement la partie du corps atteinte en attaquant les cellules voisines Perte de 1 PV toutes les 15 min - Durée : jusqu'à ablation du membre, antidote ou soin majeur. Si ingéré ou proche d'un organe vital cause la mort en 2 heures
Bouffe et boisson
QtéNom
10 Jambon
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Âne en pleine forme 1 Animaux de monte, de compagnie (Divers) 80 PO
Bottes de cuir standard 1 Bottes (Protection) 15 PO
Bracelets cuir 1 Gantelets/Bracelets (Protection) 20 PO
Corde Standard 1 Divers objets permettant de survivre (Divers) 1 PO
Couverture Elfique (imitation) (2kg) 1 (Divers) 10 PO
Torche 5 Équipement d'aventure (Divers) 0.01 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
Code forum :
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