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erwan5

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Darkultima avatar de Darkultima

Niveau 4
628 points d'expérience
Points de destin : 1
Protection totale : 8
Richesses Total : 202.4 PO
202 PO
4 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Darkultima
Origine : Nain
Energie vitale :   49 points
Sexe : masculin
Métier : Guerrier
Energie astrale :   0 points
Attaque (AT) : 11
Parade (PRD) : 10

COU INT CHA AD FO
13 10 10 11
Résistance magique : 11
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
appel du tonneau Utilisation : en présence d'alcool, épreuve INT+4 du héros pour ne pas s'enivrer. Échec : le héros finit bourré. Rattrapage : à moins d'utiliser la force, on ne peut pas tenter de raisonner un ivrogne.
armes de bourrin Requis : avoir la force nécessaire (donc, n'avoir pas de restriction d'origine sur les armes à deux mains). Utilisation : peut s'équiper d'armes à deux mains et les utiliser (une à la fois !).
arnaque et carambouille Utilisation : en boutique ou en négociation, obtient une remise de 20% sur le prix d'achat, 10% à la revente. Roleplay : pas d'épreuve au dé, mais le joueur doit convaincre le MJ avec un discours abracadabrant !
bourre-pif Utilisation : pas de malus au score AT, dégâts de base 1D6, coups critiques, accès aux coups spéciaux.
forgeron Utilisation : aiguiser ou réparer une arme, améliorer une arme avec épreuve AD (voir tableau correspondant).
instinct du tresor Utilisation : +3 à l'épreuve INT sur une épreuve de fouille ou détection de trésor/cachette.
pénible Utilisation : en cours de partie, le MJ décide que le héros a été chiant et que ses compagnons sont fâchés. Le héros peut essayer de sauver la situation en réussissant une épreuve INT (sans quoi, il se fait frapper).
radin Utilisation : +4 à l'épreuve CHA pour le marchandage, épreuve nécessaire INT+4 en cas de partage de butin (conflit).
truc de mauviette Utilisation : +1 au score de PR totale.
Armement
NomTypePIRupturePrix
hache 1 main durandil(tm) - 1 main pour nain
PRD-1 (sauf Nain) AT/PRD+1 CHA+1 COU+1
hache 1 main 1D+5 1 à 2 1000 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Bottes de cuir renforcées légères
Bottes 1 1 à 3 100 PO
Bouclier Saldur (de luxe)
AD-1 PRD+2 CHA+1
Boucliers 1 1 à 3 500 PO
Casque de métal "Lebohaum"
AD-1 COU+1
Casques et heaumes 1 1 à 3 100 PO
Jambières métal, lourdes et grossières
CHA-1 AD-1 MV-20%
Accessoires métal (bras ou jambes) 1 1 à 5 200 PO
Plastron de cuir moulé sur mesure
AD+1
Plastrons cuir 3 1 à 3 100 PO
Description
Objets spéciaux
QtéNomEffets
3 Bourse anti-vol renforcée, avec chaînes Max. 250 PO – 3 kilos (pleine)
Potions
QtéNomEffets
1 Potion de soin effet léger Récupération de 5 P.V.
2 Potion de soin majeur Récup. 15 P.V.
1 Sirop de boulorne Guérit certaines maladies : Tourista du Nord et du Sud, boustifilasse, gratouillette, maldorantos
Bouffe et boisson
QtéNom
15 Ration complète de voyage, 1 repas
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Briquet 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Chaussettes chaudes 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.6 PO
Chien fidèle et robuste 1 Animaux de monte, de compagnie (Divers) 40 PO
Coffret d'aventurier 1 Sacs et transport (Divers) 30 PO
Corde Standard 10 Divers objets permettant de survivre (Divers) 1 PO
Couverture classe 1 Bivouac et camping (Divers) 0.5 PO
Ficelle, le mètre 45 Équipement d'aventure (Divers) 0.02 PO
Flacon d'huile 3 Équipement d'aventure (Divers) 0.5 PO
Gants de laine 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Grande besace de chasseur en cuir 1 Sacs et transport (Divers) 25 PO
Outre de cuir 1 litre 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Torche 19 Équipement d'aventure (Divers) 0.01 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
Code forum :
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