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erwan5

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Créateur
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Aegnor d'Eltharin avatar de Aegnor d'Eltharin

Niveau 2
113 points d'expérience
Points de destin : 0
Protection totale : 1
Richesses Total : 78 PO
78 PO
0 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Aegnor d'Eltharin
Origine : Haut Elfe
Energie vitale :   26 points
Sexe : masculin
Métier : Mage
Energie astrale :   36 points
Attaque (AT) : 8
Parade (PRD) : 11

COU INT CHA AD FO
11 14 12 9
Spécialisation : Mage du Feu
Résistance magique : 11
Magie PSY. : 13
Magie PHYS. : 13
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
erudition Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuves.
fariboles Utilisation : +3 aux épreuves de CHA ou INT pour faire croire n'importe quoi à quelqu'un. Roleplay : le joueur doit également convaincre le MJ avec son discours original !
premiers soins Utilisation : épreuve AD possible pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 PV). Particularité : sur un échec critique, le héros parvient à blesser encore plus son compagnon (-1D6 PV).
récupération Utilisation : obligation de faire une pause chaque jour pour continuer à pratiquer la magie / les prodiges. Récupère 4PA.
runes bizarres Utilisation : +4 à l'épreuve INT pour lire les langues bizarres
Armement
NomTypePIRupturePrix
Romorfal 200 (niveau 2)
Dégats des sorts : +2
Bâtons ensorcelés (dégâts magiques) (sorcier) 1D+2 1 à 4 200 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Couronne de canalisation (niveau 2)
Récupération de 1PA/heure
Chapeaux pour mages et prêtres, enchantés 0 1 à 3 400 PO
Robe de mage de qualité
CHA+1
Robes standard (sorcier) 1 1 à 4 100 PO
Description
Ayant étudié à l'école des mages de Wardolg, Aegnor apprit à devenir un mage réputé, mais a fini par sombrer dans la folie des flammes
Objets spéciaux
QtéNomEffets
1 Réchaud Un petit réchaud, parfait pour installer votre chaudron et préparer vos potions sans que le groupe se plaigne de ne pas pouvoir utiliser le feu pour cuisiner.
Potions
QtéNomEffets
1 Potion de soin effet léger Récupération de 5 P.V.
Poisons
QtéNomEffets
1 Paranoïax (alchimie) Fuite en hurlant
1 Poison Faidhodho (alchimie) Sauf épreuve de force réussie : la victime s'endort pendant 1D20 min. Elle peut être réveillée seulement par des moyens très énergiques.
3 Poison Tugulak Perte de 50% des PV par jour, décès au bout de 48 h
5 Venin Tarentula (naturel) Pour chaque dose dans le sang : AT/PRD/AD -1. Durée : 30 min ou moins selon force . -1 minute pour chaque point au dessus de 5 en force
Bouffe et boisson
QtéNom
1 Jambon
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Briquet 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Canif 1 Divers objets permettant de survivre (Divers) 8 PO
Chaudron de voyage 1 Alchimie (matériel) (Divers) 10 PO
Couteau Sacrificiel 1 Lames courtes (Armement) 0 PO
Ficelle de base 20m 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Petit bâton de foudre 1 Bâtons ensorcelés (dégâts magiques) (sorcier) (Armement) 500 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
Code forum :
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