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erwan5

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Créateur
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Astor avatar de Astor

Niveau 4
601 points d'expérience
Points de destin : 1
Protection totale : 10
Richesses Total : 137.3 PO
136 PO
13 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Astor
Origine : Nain
Energie vitale :   52 points
Sexe : masculin
Métier : Guerrier
Energie astrale :   0 points
Attaque (AT) : 11
Parade (PRD) : 9

COU INT CHA AD FO
12 11 9 13
Résistance magique : 12
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
appel du tonneau Utilisation : en présence d'alcool, épreuve INT+4 du héros pour ne pas s'enivrer. Échec : le héros finit bourré. Rattrapage : à moins d'utiliser la force, on ne peut pas tenter de raisonner un ivrogne.
armes de bourrin Requis : avoir la force nécessaire (donc, n'avoir pas de restriction d'origine sur les armes à deux mains). Utilisation : peut s'équiper d'armes à deux mains et les utiliser (une à la fois !).
bourre-pif Utilisation : pas de malus au score AT, dégâts de base 1D6, coups critiques, accès aux coups spéciaux.
chercher des noises Utilisation : le héros a l'initiative sur tous les combats au corps-à-corps.
forgeron Utilisation : aiguiser ou réparer une arme, améliorer une arme avec épreuve AD (voir tableau correspondant).
Incompréhension Dans certaine situation ne pas comprendre la question ou même ne pas savoir quoi répondre peut vous sauvez la vie. Mais le cas inverse peut se produire et un lancé de dès peut-être demandé à la demande du méchant mj.
instinct du tresor Utilisation : +3 à l'épreuve INT sur une épreuve de fouille ou détection de trésor/cachette.
pénible Utilisation : en cours de partie, le MJ décide que le héros a été chiant et que ses compagnons sont fâchés. Le héros peut essayer de sauver la situation en réussissant une épreuve INT (sans quoi, il se fait frapper).
radin Utilisation : +4 à l'épreuve CHA pour le marchandage, épreuve nécessaire INT+4 en cas de partage de butin (conflit).
truc de mauviette Utilisation : +1 au score de PR totale.
Armement
NomTypePIRupturePrix
Épée bâtarde
PRD-1,Atk+3
Lames 1 main 1D+3 1 à 2 0 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Amulette Gobline
Résistance Magique +1 [CHA-1]
Accessoire 1 à 4 0 PO
Armure de cuir et de feraille
Plastrons métal (torse) 1 1 à 5 0 PO
Bouclier Épais
[AD-2]
Boucliers 4 1 à 4 0 PO
Casque de garde
Casques et heaumes (tête) 2 1 à 3 0 PO
Gant et protège bras en métal
[ResistanceMagique +1]
Gantelets/Bracelets (mains, avant-bras) 2 1 à 3 0 PO
Description
+1 en point d'impact pour une force de 13
Objets spéciaux
QtéNomEffets
1 Monocle Traceur Un Monocle permettant de voir grâce à la loupe qui l'accompagne certaines traces de mécanisme. Attention l'objet s'utilise contre l'objet a examiner et de ce fait ne préviendras peut être pas à temps si un piège est déclenché.
1 Plan bizarre 1plan étrange trouver au village abandonné. Il semble illisible tellement mal il est dessiné.
1 Vieux bâton avec inscriptions Il est écris sur ce bâton "tribu des os brisés". Peut être un objet montrant leur appartenance à cette tribu ?
Potions
QtéNomEffets
2 Potion de force des Barbares FO+2
2 Potion de soin effet léger Récupération de 5 P.V.
Bouquins
QtéNomPrix
1 Journal de bord 0 PO
1 Plan bizarre 0 PO
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Briquet 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Corde standard, le mètre 5 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Pièce d'argent avec symbole 1 (Divers) 0 PO
Piège de Trappeur 3 Équipement d'aventure (Divers) 0 PO
Rune Perthro 1 Rune (Divers) 0 PO
Rune Sowilo 1 Rune (Divers) 0 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
Code forum :
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