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erwan5

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Créateur
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Andril Le Déchu avatar de Andril Le Déchu

Niveau 1
2 points d'expérience
Points de destin : 1
Protection totale : 40
Richesses Total : 75 PO
75 PO
0 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Andril Le Déchu
Origine : Demi-Démon
Energie vitale :   10 points
Sexe : masculin
Métier : Nécromancien
Energie astrale :   14 points
Attaque (AT) : 17
Parade (PRD) : 3

COU INT CHA AD FO
11 18 11 15
Résistance magique : 15
Magie PSY. : 15
Magie PHYS. : 14
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
comprendre les animaux Le héros peut être fier de cette excellente compétence : grâce à elle, il peut tenter d'instaurer un dialogue avec une mouette, des souris, un chat, une belette ou tout autre animal possédant un embryon de cerveau. Le Vilain MJ devra s'assurer de lui prévoir un épreuve d'intelligence à la hauteur de la tâche. Une fois le dialogue établi, le personnage peut bien sûr essayer d'en faire un animal familier !
erudition Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuves.
langues des monstres Utilisation : compréhension générale des langues de monstres sans épreuve.
ressemble à rien Utilisation : les PNJs ne se souviennent pas du héros.
Armement
NomTypePIRupturePrix
Bâton de l'apprenti nécromancien
INT+1
Bâtons ensorcelés (dégâts magiques) (sorcier) 1D+ 2 1 à 4 120 PO
Crocs de jeune adulte
1D6+4 jamais 0 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
robe en cuir doublée
auto-chauffante
robe pour homme 40 jamais 200 PO
Description
Naît des profondeurs du Néant, Andril serait possédé par un Démon. Pour d'obscures raisons, son seul objectif est d'obtenir plus de pouvoirs pour accomplir sa vengeance. Ces décisions le précipite toujours plus proche du coeur des ténèbres.
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
Code forum :
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