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erwan5

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Alabaï avatar de Alabaï

Niveau 1
0 points d'expérience
Points de destin : 2
Protection totale : 2
Richesses Total : 40 PO
40 PO
0 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Alabaï
Origine : Elfe Sylvain
Energie vitale :   25 points
Sexe : masculin
Métier : Ingénieur
Energie astrale :   0 points
Attaque (AT) : 9
Parade (PRD) : 9

COU INT CHA AD FO
8 9 12 9
Résistance magique : 9
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
bricolo du dimanche Utilisation : fabrication ou réparation possible d'armes rudimentaires, de matériel varié, consolidation : épreuve AD.
chevaucher Utilisation : le héros peut utiliser une monture classique sans être ridicule et sans tomber au moindre mouvement
cuistot Requis : disposer d'ingrédients et de matériel de cuisine, avoir 30 minutes pour cuisiner. Utilisation : +1PV de récupération sur un repas pour toute l'équipe. Pas d'épreuve.
désamorcer Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD pour désamorcer un piège.
forgeron Utilisation : aiguiser ou réparer une arme, améliorer une arme avec épreuve AD (voir tableau correspondant).
nager Utilisation : possibilité de nager, +5 à l'épreuve AD sur une épreuve impliquant de la nage.
naïveté touchante Utilisation : +5 à l'épreuve CHA pour éviter un conflit suite à un problème ou une bévue impliquant le héros. Roleplay : le joueur doit trouver une excuse bidon !
premiers soins Utilisation : épreuve AD possible pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 PV). Particularité : sur un échec critique, le héros parvient à blesser encore plus son compagnon (-1D6 PV).
ressemble à rien Utilisation : les PNJs ne se souviennent pas du héros.
serrurier Utilisation : épreuve AD possible pour tenter de crocheter une porte, un mécanisme.
tirer correctement Utilisation : épreuve AD possible pour utiliser des armes de jet
tomber dans les pièges Utilisation : le héros se prend toujours le piège en premier.
Armement
NomTypePIRupturePrix
Arc sculpté dans un Spriggan
AD+1 en milieux végétal
Arcs (jet) 1D+5 jamais 470 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Bottes de cuir standard
Bottes *** 1 à 4 15 PO
Veste toile renforcée avec manches
Vestes et cottes matelassées 2 1 à 5 30 PO
Vêtements basiques
Aucun
Vêtements 0 jamais 20 PO
Description
Les elfes Sylvain fonctionne en communauté et non avec un système de famille comme les hommes. Né parmi tant d'autres dans la forêt de Kalad'Shi, lors du rite de passage à l'âge adulte il fût reconnu comme le meilleur archer de sa communauté ce qu'il lui apporta le respect de ses congénères ainsi que le droit de porter un nom afin d'être reconnu de tous : Fenrhïr.
Enchaînant exploit sur exploit Fenrhïr devint de plus en plus apprécier jusqu'au jour ou lui vint l'idée d'améliorer ces compétences à l'Arc en ce créant un Arc unique, il emprisonna donc un Spriggan et sculpta en son corps cet Arc. Lorsqu'il revint dans sa communauté, il fût l'objet de regards terrifié et outré. Il fût banni de sa communauté et destitué de son nom. Ce retrouvant sans amis ni famille il erra quelque temps avant de rencontrer par hasard un enfant ce noyant dans une rivière, le sauvant d'une mort certaine le bambin lui montra toute sa reconnaissance. Ce moment marqua le tournant où il décida de ce reprendre en main, en mémoire de ce garçon sauver dans la rivière il se renomma Alabaï.
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Carquois elfique 1 Équipement d'aventure (Divers) 100 PO
Sac à dos de base 1 Sacs et transport (Divers) 4 PO
Sac de couchage correct 1 Équipement d'aventure (Divers) 10 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
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