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Créateur
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Alimdrel avatar de Alimdrel

Niveau 2
189 points d'expérience
Points de destin : 1
Protection totale : 3
Richesses Total : 11.2 PO
11 PO
2 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Alimdrel
Origine : Demi-Elfe
Energie vitale :   20 points
Sexe : masculin
Métier : Mage
Energie astrale :   36 points
Attaque (AT) : 9
Parade (PRD) : 10

COU INT CHA AD FO
12 13 13 9
Spécialisation : Mage de Combat
Résistance magique : 11
Magie PSY. : 13
Magie PHYS. : 13
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
appel des renforts Utilisation : en cas de fuite d'une scène de combat, le héros ne peut être frappé par les ennemis
chouraver Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de vol à la tire, n'impliquant pas de violence.
Détection Utilisation : bonus +2 sur les épreuves INT pour détecter les pièges ou le danger.
erudition Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuves.
langues des monstres Utilisation : compréhension générale des langues de monstres sans épreuve.
méfiance Utilisation : possibilité de tenter une épreuve d'INT pour savoir si un PNJ ment
premiers soins Utilisation : épreuve AD possible pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 PV). Particularité : sur un échec critique, le héros parvient à blesser encore plus son compagnon (-1D6 PV).
récupération Utilisation : obligation de faire une pause chaque jour pour continuer à pratiquer la magie / les prodiges. Récupère 4PA.
runes bizarres Utilisation : +4 à l'épreuve INT pour lire les langues bizarres
serrurier Utilisation : épreuve AD possible pour tenter de crocheter une porte, un mécanisme.
Armement
NomTypePIRupturePrix
Romorfal 200 (niveau 2)
Dégats des sorts : +2
Bâtons ensorcelés (dégâts magiques) (sorcier) 1D+2 1 à 4 200 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Bottes de cuir standard
Bottes *** 1 à 4 15 PO
Bracelet de cuir
0 1 à 5 30 PO
Chapeau déflecteur du novice
Chapeaux pour mages et prêtres, enchantés 1 1 à 3 300 PO
Veste toile renforcée noire, pour voleur
AD+1 (discrétion)
Vestes et cottes matelassées 2 1 à 3 100 PO
Description
Objets spéciaux
QtéNomEffets
2 Bourse anti-vol renforcée, avec chaînes Max. 250 PO – 3 kilos (pleine)
1 Couverture elfique (véritable) (1 kilo) En extérieur : récup. excellente
1 Passe partout de Valtordu Donne la compétence "serrurier" si votre AD est supérieur à 11
1 Talisman d’agilité de la maison Rufilor AD+1
Potions
QtéNomEffets
1 Fiole aveuglante à briser au sol ou contre un mur en face des cibles – malus AT/PRD/AD-3 pendant 3 assauts
1 Onguent magnifique de Niptuk Recoller un membre – nécessite premiers soins
3 Potion de mana du bitos Récup. 5PA
5 Potion de soin effet léger Récupération de 5 P.V.
1 Potion de soin majeur Récup. 15 P.V.
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Bourse Grande Capacité 2 Sacs et transport (Divers) 2 PO
Bourse standard 2 Sacs et transport (Divers) 0.5 PO
Briquet 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Ceinture d'arme simple 1 Vêtement (Divers) 10 PO
Chaussettes chaudes 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.6 PO
Chemise silencieuse pour voleur 1 Équipement d'aventure (Divers) 50 PO
Corde elfique, le mètre 5 Équipement d'aventure (Divers) 10 PO
Couverts de métal 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.5 PO
Dague longue 1 Lames 1 main (Armement) 30 PO
Écuelle de bois 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.3 PO
Gants de cuir doublés 1 Équipement d'aventure (Divers) 5 PO
Outre de cuir 1 litre 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Pantalon de voleur silencieux 1 Équipement d'aventure (Divers) 50 PO
Sac à dos de qualité 1 Sacs et transport (Divers) 20 PO
Torche 2 Équipement d'aventure (Divers) 0.01 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
Code forum :
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