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Chuck Maurice Mc Couscous avatar de Chuck Maurice Mc Couscous

Niveau 4
967 points d'expérience
Points de destin : 1
Protection totale : 3
Richesses Total : 205.5 PO
205 PO
5 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Chuck Maurice Mc Couscous
Origine : Barbare
Energie vitale :   45 points
Sexe : masculin
Métier : Ninja
Energie astrale :   0 points
Attaque (AT) : 12
Parade (PRD) : 9

COU INT CHA AD FO
13 9 9 14
Résistance magique : 12
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
ambidextrie Requis : avoir 2 armes à 1 main, minimum AD 14. Utilisation : deuxième attaque possible à chaque assaut, avec une épreuve AT-5 / une seule parade.
Barrage d’acier (coup spécial) AT imparable, plusieurs cibles
Charge du gros bourrin (coup spécial) imparable, renversement - Le héros charge la cible qui tombe au sol et rate 3 assauts
chercher des noises Utilisation : le héros a l'initiative sur tous les combats au corps-à-corps.
déplacement silencieux Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de dissimulation et furtivité.
escalader Utilisation : bonus +3 sur les épreuves AD pour l'escalade et les numéros de monte-en-l'air.
Fracture du bras (coup spécial) blessure grave sur cible - Cible : AD-4 / COU-2 / FO-4 / AT-5 / PRD-6
frapper lâchement Requis : avoir une dague, poignard ou autre lame courte - se placer dans le dos de la cible. Utilisation : une fois les dégâts de l'arme calculés sur une attaque réussie, multipliez le total par 2. Restrictions : une seule fois par combat, non cumulable avec « ambidextrie », ne fonctionne que sur les humanoïdes de taille standard (pas sur les monstres, esprits, animaux et autres) – dague ou autre la courte uniquement
Oeil de Robinoude (coup spécial) dégâts augmentés
pister Utilisation : +3 à l'épreuve INT sur une épreuve de pistage.
sentir des pieds Utilisation : éloigne les prédateurs la nuit en bivouac, mais diminue le confort des chambres partagées par les alliés
tête vide Utilisation : résiste automatiquement à certains types de sortilèges, illusions ou malédictions.
tirer correctement Utilisation : épreuve AD possible pour utiliser des armes de jet
truc de mauviette Utilisation : +1 au score de PR totale.
Armement
NomTypePIRupturePrix
Arc long de luxe
CHA+1 COU+1
Arc (jet) 1D+3 1 à 3 300 PO
dague bonne qualité
PRD-2
lame courte 1D+2 1 à 4 50 PO
épée, rapière, sabre 1 main d'artisan renommé
AT/PRD+1
lame 1 main 1D+5 1 à 2 500 PO
hache 1 main d'artisan renommé
PRD-1 (sauf Nain) Nain : AT/PRD+2 COU+1
hache 1 main 1D+5 1 à 2 500 PO
Marteau, masse 1 main bonne qualité
PRD-1 (sauf Nain) Nain : AT+2 COU+1
Marteau et masse 1 main 1D+4 1 à 3 200 PO
poignard de base
AT-2 PRD-4 CHA-1 AD-1*
lame courte 1D+1 1 à 5 10 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Bottes de cuir standard
Bottes *** 1 à 4 15 PO
Casque de cuir luxe
Casques et heaumes 1 1 à 3 100 PO
Gantelets cuir et métal
AD-1
Gantelets/Bracelets *** 1 à 4 80 PO
Harnois du Nord
CHA-1 AD-1 AT/PRD-1 MV-10%
Armures complètes (toutes local.) 1 1 à 3 400 PO
Description
Objets spéciaux
QtéNomEffets
1 Couverture nordique de chez Barbidur Solide et chaude, elle est un peu encombrante (6 kg)
2 Piolet d'escalade Barbidur Permet d'assurer les passages difficiles (1 kg) AD+3 aux épreuves d'escalade en montagne
Bouffe et boisson
QtéNom
14 Ration complète de voyage, 1 repas
Ingrédients magiques
QtéNomEffets
4 Griffe de dragon 100 PO
Flèches
QtéNomEffets
22 Flèche de base AD-1*
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Bourse des Nains des Mines 1 Sacs et transport (Divers) 3 PO
Bourse standard 1 Sacs et transport (Divers) 0.5 PO
Ceinture d'armes renforcée 1 Équipement d'aventure (Divers) 15 PO
Chaussettes 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.3 PO
Collier en dents (7) de dragons 1 butin (Divers) 15 PO
Couverts de métal 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.5 PO
Écuelle de fer 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.6 PO
Gobelet de fer 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.3 PO
Grande besace de chasseur en cuir 1 Sacs et transport (Divers) 25 PO
Lampe à huile 1 Équipement d'aventure (Divers) 5 PO
Outre de cuir 1 litre 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Pantoufle rouge 1 (Divers) 20 PO
poignard de base 1 lame courte (Armement) 10 PO
Torche 2 Équipement d'aventure (Divers) 0.01 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
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