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erwan5

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Créateur
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Flavius avatar de Flavius

Niveau 5
1290 points d'expérience
Points de destin : 0
Protection totale : 4
Richesses Total : 12170 PO
670 PO
0 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
23 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Flavius
Origine : Humain
Energie vitale :   44 points
Sexe : masculin
Métier : Ingénieur
Energie astrale :   0 points
Attaque (AT) : 7
Parade (PRD) : 10

COU INT CHA AD FO
9 11 13 13
Résistance magique : 11
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
bricolo du dimanche Utilisation : fabrication ou réparation possible d'armes rudimentaires, de matériel varié, consolidation : épreuve AD.
cuistot Requis : disposer d'ingrédients et de matériel de cuisine, avoir 30 minutes pour cuisiner. Utilisation : +1PV de récupération sur un repas pour toute l'équipe. Pas d'épreuve.
désamorcer Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD pour désamorcer un piège.
erudition Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuves.
forgeron Utilisation : aiguiser ou réparer une arme, améliorer une arme avec épreuve AD (voir tableau correspondant).
nager Utilisation : possibilité de nager, +5 à l'épreuve AD sur une épreuve impliquant de la nage.
pénible Utilisation : en cours de partie, le MJ décide que le héros a été chiant et que ses compagnons sont fâchés. Le héros peut essayer de sauver la situation en réussissant une épreuve INT (sans quoi, il se fait frapper).
ressemble à rien Utilisation : les PNJs ne se souviennent pas du héros.
serrurier Utilisation : épreuve AD possible pour tenter de crocheter une porte, un mécanisme.
tirer correctement Utilisation : épreuve AD possible pour utiliser des armes de jet
Armement
NomTypePIRupturePrix
Arc court de qualité correcte
Arc (jet) 1D+2 1 à 4 50 PO
Epée Durandil(tm)
AT+1 PRD+1 CHA+1
Lames 1 main 1d6+5 1 à 2 1000 PO
Lance-pierre d'ingénieur
AD+1
Armes bizarres 3 1 à 5 18 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Plastron de cuir moulé sur mesure
AD+1
Plastrons cuir 3 1 à 3 100 PO
Toque de persévérance
COU+1
Chapeaux pour mages et prêtres, enchantés 1 1 à 2 750 PO
Description
Attaque : 10 (AD+épée)
Parade : 11 (épée)
Impact : +1 (FO)

COU : 10 (Toque)
INT : 11
CHA : 14 (épée)
AD : 13 (Plastron) (+1 Lance Pierre)
FO : 13


Ingéniosité : 12
Difficulté du craft : Ingé - difficulté objet = (x)
(x) + Ingé = chance de réussite

Sait piloter un bateau
Objets spéciaux
QtéNomEffets
3 Clou (par 50)
1 Cuiller en bois précieux Pour touiller vos potions
3 Fiole de lumière Une fois secouée, éclaire à 6 m pendant 1 heure
5 Fiole vide avec bouchon Pour faire vos potions ou stocker des produits
Potions
QtéNomEffets
2 Fiole aveuglante à briser au sol ou contre un mur en face des cibles – malus AT/PRD/AD-3 pendant 3 assauts
4 Gel noir de disparition à verser sur un objet en bois, en cuir ou en tissu de moins de 100 kg : dissolution en 30 secondes
2 Pâte de l’acier fort Un produit utilisé pour renforcer certain métaux basiques. Une dose de pâte appliquée sur une lame « de base » ou « de qualité » : +1 aux dégâts de l’arme de façon permanente.
Poisons
QtéNomEffets
20 Poudre Fantasmatron (alchimie) Perte de I PV toutes les 30 min – Modifs : toutes caracs. divisées par 2. Durée : 1D20 heures Pour chaque point de force au-dessus de 5, on gagne une heure
Flèches
QtéNomEffets
12 Flèche de qualité
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Briquet 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Chaudron de voyage 1 Alchimie (matériel) (Divers) 10 PO
Marteau (pour ingénieur) 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Petite cornue de cuivre 1 Alchimie (matériel) (Divers) 10 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
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