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Wargank
Niveau 1
0 points d'expérience
Points de destin : 2
Protection totale : 3
Richesses
Total :
120 PO
120 PO
0 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium
Mis à jour Le 17/04/2013 à 00h36
Caractéristiques
Nom :
Wargank
Origine :
Elfe Noir
Energie vitale :
25 points
Sexe :
masculin
Métier :
Assassin
Energie astrale :
0 points
Attaque (AT) : 11
Parade (PRD) : 8
COU
INT
CHA
AD
FO
12
12
12
13
12
Résistance magique : 12
Modification détaillée
url de l'avatar (462 x 472 px): http://donjonfacile.fr/ressources/img/avatar/portrait-zantur.jpg
Bibliothèque
Choix de la fiche avancée : Automatique
Valeurs personnalisées :
Ce personnage est un PNJ :
Faux
Vrai
Compétences et coups spéciaux
Nom Effets (ou description) Action
agoraphobie
Utilisation : en milieu peuplé, épreuve INT+4 du héros pour garder son sang-froid. Échec : fuite.
Rattrapage : les équipiers peuvent tenter une épreuve de CHA pour le raisonner.
Oublier
déplacement silencieux
Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de dissimulation et furtivité.
Oublier
Détection
Utilisation : bonus +2 sur les épreuves INT pour détecter les pièges ou le danger.
Oublier
frapper lâchement
Requis : avoir une dague, poignard ou autre lame courte - se placer dans le dos de la cible.
Utilisation : une fois les dégâts de l'arme calculés sur une attaque réussie, multipliez le total par 2.
Restrictions : une seule fois par combat, non cumulable avec « ambidextrie », ne fonctionne que sur les humanoïdes de taille
standard (pas sur les monstres, esprits, animaux et autres) – dague ou autre la courte uniquement
Oublier
tirer correctement
Utilisation : épreuve AD possible pour utiliser des armes de jet
Oublier
Description
Wargank est un jeune arbalétrier talentueux qui a décidé de chercher par le biais de quêtes et d'une compagnie d'aventuriers : un ennemi plus coriace que la moyenne à abattre
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
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