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erwan5

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Créateur
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Elivya avatar de Elivya

Niveau 1
0 points d'expérience
Points de destin : 2
Protection totale : 2
Richesses Total : 0 PO
0 PO
0 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Elivya
Origine : Demi-Elfe
Energie vitale :   18 points
Sexe : feminin
Métier : Ranger
Energie astrale :   0 points
Attaque (AT) : 8
Parade (PRD) : 10

COU INT CHA AD FO
9 13 10 13
Résistance magique : 12
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
appel des renforts Utilisation : en cas de fuite d'une scène de combat, le héros ne peut être frappé par les ennemis
chevaucher Utilisation : le héros peut utiliser une monture classique sans être ridicule et sans tomber au moindre mouvement
chouraver Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de vol à la tire, n'impliquant pas de violence.
déplacement silencieux Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de dissimulation et furtivité.
Détection Utilisation : bonus +2 sur les épreuves INT pour détecter les pièges ou le danger.
erudition Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuves.
méfiance Utilisation : possibilité de tenter une épreuve d'INT pour savoir si un PNJ ment
nager Utilisation : possibilité de nager, +5 à l'épreuve AD sur une épreuve impliquant de la nage.
pister Utilisation : +3 à l'épreuve INT sur une épreuve de pistage.
tirer correctement Utilisation : épreuve AD possible pour utiliser des armes de jet
Armement
NomTypePIRupturePrix
Arc Aïque
Arcs (jet) 1D+1 jamais 40 PO
dague bonne qualité
PRD-2
lame courte 1D+2 1 à 4 50 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Botte
Bottes, chaussures (pieds) 0 1 à 5 10 PO
veste de toile renforcé sans manche
Vestes, cottes matelassées (torse, bras) 2 1 à 5 25 PO
Description
Fille d'un elfe et d'une humaine qu'elle n'a jamais connus, Elivya fut récupérée peu de temps après sa naissance par un couple d'humains vivant à l'orée d'une forêt. Elle fut acceptée comme elle était malgré sa race. Cependant, un jour, une orde d'orques tua la seule famille qui lui restait. Riche de tous les enseignements qu'elle put apprendre en vivant au niveau d'une forêt et animée d'un désir de justice, elle décida de partir à l'aventure en dissimulant sa réelle identité.
Objets spéciaux
QtéNomEffets
1 Cheval de base EV : 28 / COU : 8 / RM : 6 Cavalier : CHA-1 Vitesse de voyage : 10 km/heure, environ 45 km/jour Vitesse tactique : 9 m/assaut, lancé 14 m/assaut. Pas de possibilités d’attaque de monture Charge possible : attaque du cavalier
Butin
QtéNomPrix
1 Médaillon en or au nom de gertrude 10 PO
Potions
QtéNomEffets
1 fiole de paranoliax rend paranoiaque et fais crier la personne qui la prend
Poisons
QtéNomEffets
1 Poison Faidhodho Sauf épreuve de force réussie : la victime s'endort pendant 1D20 min
1 Poison Paranoïax (alchimie) A moins de réussir une épreuve de courage -5, la victime s'enfuit au hasard, en hurlant , durée 1D20 minutes
3 Poison Tugulak Perte de 50% des PV par jour, décès au bout de 48 h
5 Venin Tarentula (naturel) Pour chaque dose dans le sang : AT/PRD/AD -1. Durée : 30 min ou moins selon force . -1 minute pour chaque point au dessus de 5 en force
Bouffe et boisson
QtéNom
5 Pain demi-elfique
Flèches
QtéNomEffets
3 FLECHES 5 FLECHES DE NAAB
15 BONNES FLECHE
10 FLECHE OP
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Briquet 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
dague de base 1 lame courte (Armement) 15 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
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