ambidextrie
|
Requis : avoir 2 armes à 1 main, minimum AD 14.
Utilisation : deuxième attaque possible à chaque assaut, avec une épreuve AT-5 / une seule parade. |
Oublier
|
armes de bourrin
|
Requis : avoir la force nécessaire (donc, n'avoir pas de restriction d'origine sur les armes à deux mains).
Utilisation : peut s'équiper d'armes à deux mains et les utiliser (une à la fois !). |
Oublier
|
bourre-pif
|
Utilisation : pas de malus au score AT, dégâts de base 1D6, coups critiques, accès aux coups spéciaux. |
Oublier
|
chercher des noises
|
Utilisation : le héros a l'initiative sur tous les combats au corps-à-corps. |
Oublier
|
intimider
|
Utilisation : épreuve de CHA possible pour faire fuir un adversaire moins courageux que le héros. |
Oublier
|
nager
|
Utilisation : possibilité de nager, +5 à l'épreuve AD sur une épreuve impliquant de la nage. |
Oublier
|
pister
|
Utilisation : +3 à l'épreuve INT sur une épreuve de pistage. |
Oublier
|
sentir des pieds
|
Utilisation : éloigne les prédateurs la nuit en bivouac, mais diminue le confort des chambres partagées par les alliés |
Oublier
|
tête vide
|
Utilisation : résiste automatiquement à certains types de sortilèges, illusions ou malédictions. |
Oublier
|
tirer correctement
|
Utilisation : épreuve AD possible pour utiliser des armes de jet |
Oublier
|
truc de mauviette
|
Utilisation : +1 au score de PR totale. |
Oublier
|