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Créateur
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Direl Fey-rhaden avatar de Direl Fey-rhaden

Niveau 3
457 points d'expérience
Points de destin : 2
Protection totale : 2
Richesses Total : 230 PO
230 PO
0 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Direl Fey-rhaden
Origine : Elfe Noir
Energie vitale :   26 points
Sexe : feminin
Métier : Mage
Energie astrale :   30 points
Attaque (AT) : 8
Parade (PRD) : 12

COU INT CHA AD FO
8 13 10 12
Spécialisation : Mage illusionniste
Résistance magique : 11
Magie PSY. : 12
Magie PHYS. : 13
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
agoraphobie Utilisation : en milieu peuplé, épreuve INT+4 du héros pour garder son sang-froid. Échec : fuite. Rattrapage : les équipiers peuvent tenter une épreuve de CHA pour le raisonner.
déplacement silencieux Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de dissimulation et furtivité.
Détection Utilisation : bonus +2 sur les épreuves INT pour détecter les pièges ou le danger.
erudition Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuves.
fariboles Utilisation : +3 aux épreuves de CHA ou INT pour faire croire n'importe quoi à quelqu'un. Roleplay : le joueur doit également convaincre le MJ avec son discours original !
frapper lâchement Requis : avoir une dague, poignard ou autre lame courte - se placer dans le dos de la cible. Utilisation : une fois les dégâts de l'arme calculés sur une attaque réussie, multipliez le total par 2. Restrictions : une seule fois par combat, non cumulable avec « ambidextrie », ne fonctionne que sur les humanoïdes de taille standard (pas sur les monstres, esprits, animaux et autres) – dague ou autre la courte uniquement
langues des monstres Utilisation : compréhension générale des langues de monstres sans épreuve.
récupération Utilisation : obligation de faire une pause chaque jour pour continuer à pratiquer la magie / les prodiges. Récupère 4PA.
runes bizarres Utilisation : +4 à l'épreuve INT pour lire les langues bizarres
tirer correctement Utilisation : épreuve AD possible pour utiliser des armes de jet
Armement
NomTypePIRupturePrix
Bâton de sorcier
Bâtons standards (combat) (sorcier) 1D+1 1 à 3 0 PO
couteau de poche du grand-père
AT/PRD-3 CHA-2
lame courte 1D 1 à 5 0 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Bottes de cuir standard
Bottes *** 1 à 4 15 PO
Gants en tissu
Gantelets/Bracelets (mains, avant-bras) 0 1 à 5 5 PO
Robe de pirate
2 jamais 0 PO
Description
Background


Goûts
Aime: Faire chier les gens avec ses illusions bien planquer à l'abri des regards, tuer des poneys et des petits lapins mignons,
Aime pas: mettre sa vie en danger,


Physique
Yeux : Vert, cheveux : Blanc, peau : Grise, sexe : Féminin, taille : 1m75


Famille
Maison Fey-rhaden descendant des Meuldor comme tous les elfes noirs j'ai envie de dire, les Fey-rhaden sont surtout connus pour leurs vices. Ils n'hésitent pas à disparaître en plein combat si cela peu sauver leurs peaux . Également connus pour être une maison de sadique dérangés du bulbe.


Caractère
Couarde, solitaire, vicieuse, crevarde, farceuse, un peu sadique, pragmatique


Créatures
Haïes : Globzoules, Arbres cogneurs, Blatte géante du Chaos, Poneys, Lapins, Chats,
Vaincues : Poneys, Lapins, chats,
Amicales : Ogres, Orques, Chapon fanghien,


Commande:
Robe en tissu fin de base violet sombre et noir à Jean Folle Gauthieiy (+2 Charisme, +1PR, Rupture 1 à 4) + gants en tissu JFG(Rupture 1à5).



Histoire :
Direl de la Maison Fey-rhaden aurait pu devenir assassin ou voleuse mais son manque de courage l'amena à se tourner vers un métier plus sournois. Elle est donc partie pour l'école de magie et se spécialisa ensuite dans l'illusion. Étant agoraphobe l'école fût une dure épreuve, avec tous ce monde partout mais elle trouva la force d'aller au bout en passant son temps libre à rendre fous les passants en usant de ses illusions (le sort nainberbe faisant partie de ses préférés).
Sortie de l'école son nouveau but est d'apprendre l'art de la métamorphose et pour cela elle part à l'aventure en quête d'expérience, d'or et de grimoires.
Sur sa route elle rencontra Bukmor un elfe noir mage.


_Le camp des orques (15/08/2016)
Sauver une humaine emprisonnée par des orques dans un camp aux alentours de Valtordu et la ramenée à ses parents.
_Attaquer par un tréant (16/08/2016)
Enquêter sur le silence d'un village dans la forêt de Schlipak.
_Les sœurs de la plénitude (16/08/2016)
C'est là qu'elle eu son niveau 2.
_La créature magique (19/08/2016) Faire du repérage et enquêter sur escorte disparue, Bois de glandorn.
_Camp des orcs (22/08/2016) Débarasser Valtordu des orcs qui trainent aux alentours.
_Donjon à nettoyer (30/08/2016)
_ Campagne (commencer le 17/09/2016:Suspendue)
Objets spéciaux
QtéNomEffets
1 Fiole vide avec bouchon Pour faire vos potions ou stocker des produits
Potions
QtéNomEffets
1 Etui à fioles renforcé petit Etui à fioles renforcé de petite taille (8place)
1 Potion de mana rouge Récup. 10PA
1 Potion de soin effet léger Récupération de 5 P.V.
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Bourse Grande Capacité 1 Sacs et transport (Divers) 2 PO
Briquet 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Cape de base 1 Équipement d'aventure (Divers) 5 PO
Ceinturon en cuir 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Couverture d'aventurier 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Grande bourse en cuir renforcée 2 Sacs et transport (Divers) 15 PO
Outre de cuir 1 litre 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Robe en tissu fin de base 1 Robes standard (sorcier) (Protection) 50 PO
Sac à dos Kevin lain 1 Sacs et transport (Divers) 30 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
Code forum :
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