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Créateur
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Bumfël avatar de Bumfël

PNJ

Niveau 5
1250 points d'expérience
Points de destin : 0
Protection totale : 6
Richesses Total : 310 PO
310 PO
0 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Bumfël
Origine : Nain
Energie vitale :   54 points
Sexe : masculin
Métier : Officier Artificier-Armurier, Spécialiste
Energie astrale :   0 points
Attaque (AT) : 9
Parade (PRD) : 12

COU INT CHA AD FO
13 14 10 13
Résistance magique : 13
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
appel du tonneau Utilisation : en présence d'alcool, épreuve INT+4 du héros pour ne pas s'enivrer. Échec : le héros finit bourré. Rattrapage : à moins d'utiliser la force, on ne peut pas tenter de raisonner un ivrogne.
Artificier Bonus INT+3 fabrication d' explosifs
bricolo du dimanche Utilisation : fabrication ou réparation possible d'armes rudimentaires, de matériel varié, consolidation : épreuve AD.
désamorcer Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD pour désamorcer un piège.
Détection Utilisation : bonus +2 sur les épreuves INT pour détecter les pièges ou le danger.
erudition Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuves.
Fabrication et Installation de pièges ( explosifs) 2 jets : AD+2 pour la fabrication ; AD+1 pour la pose
instinct du tresor Utilisation : +3 à l'épreuve INT sur une épreuve de fouille ou détection de trésor/cachette.
pénible Utilisation : en cours de partie, le MJ décide que le héros a été chiant et que ses compagnons sont fâchés. Le héros peut essayer de sauver la situation en réussissant une épreuve INT (sans quoi, il se fait frapper).
radin Utilisation : +4 à l'épreuve CHA pour le marchandage, épreuve nécessaire INT+4 en cas de partage de butin (conflit).
serrurier Utilisation : épreuve AD possible pour tenter de crocheter une porte, un mécanisme.
Armement
NomTypePIRupturePrix
Balle de calibre "grulu" en bonne acier
Balles pour arme à feu jamais 2 PO
Glaive de spécialiste
AT/PRD+1
Lames 1 main 1D+5 1 à 2 500 PO
Pistofeu d'assaut
Sur une cible de petite taille (sauf Nain), celle-ci est mise au sol et perd 3 assauts – si les deux coups sont tirés, peut mettre au sol une cible à taille humaine (sauf réussite épreuve de FO).
Arme à feu Au contact 1D+10 / à 3-12 m 1D+7 / à 13-20 m 1D+5 1 à 5 800 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Petit bouclier de campagne
AD/AT-1 PRD+1
Boucliers 1 1 à 4 50 PO
Tenue d'artificier de spécialiste (niveau 5)
AD/COU/CHA+1
Armures complètes (toutes local.) 5 1 à 3 600 PO
Description
Objets spéciaux
QtéNomEffets
1 Cheval rapide et robuste EV : 35 / COU : 9 / RM : 7 Vitesse de voyage : 12 km/heure, environ 65 km/jour Vitesse tactique : 12 m/assaut, lancé 18 m/assaut. Pas de possibilités d’attaque de monture Charge possible : attaque du cavalier
1 Clou (par 50)
1 établi mobil Bonus de temps pour la fabrication/confection ( à définir par le MJ )
1 Tente de bivouac (5 kilos) Amélioration de la récupération
Bouffe et boisson
QtéNom
3 Ration complète de voyage, 1 repas
Ingrédients magiques
QtéNomEffets
1 500 g de terre glaise de qualité 0.05 PO
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Bourse des Nains des Mines 1 Sacs et transport (Divers) 3 PO
Briquet 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Chariot Robuste 1 Équipement d'aventure (Divers) 0 PO
Ficelle de base 20m 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Lampe à huile 1 Équipement d'aventure (Divers) 5 PO
Lime à métaux 1 Outils d'artisanat (Divers) 15 PO
mètres de mèche 20 (Divers) 0 PO
Nécessaire d'affûtage 1 Équipement de l'armurier-artificier (Divers) 0 PO
Nécessaire d'entretien du métal 1 Outils d'artisanat (Divers) 50 PO
Pain de pâte explosive (100 g) 1 Explosif (Divers) 150 PO
Paquetage de spécialiste (niveau 5) 1 Équipement d'aventure (Divers) 0 PO
Pince coupante 1 Outils d'artisanat (Divers) 15 PO
tonnelet de poudre noir (10 doses) 1 (Divers) 0 PO
Trousse à outils : marteau, pince universelle, scie à main 1 Équipement de l'armurier-artificier (Divers) 0 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
Code forum :
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