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erwan5

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Créateur
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Anardil avatar de Anardil

Niveau 1
0 points d'expérience
Points de destin : 2
Protection totale : 1
Richesses Total : 100 PO
100 PO
0 PA
0 PC
0 lingot(s) de Thritil
0 lingot(s) de Berylium

Mis à jour
Caractéristiques
Nom : Anardil
Origine : Demi-Elfe
Energie vitale :   20 points
Sexe : masculin
Métier : Mage
Energie astrale :   30 points
Attaque (AT) : 8
Parade (PRD) : 10

COU INT CHA AD FO
9 13 12 8
Spécialisation : Mage du Feu
Résistance magique : 10
Magie PSY. : 13
Magie PHYS. : 12
Compétences et coups spéciaux
NomEffets (ou description)
appel des renforts Utilisation : en cas de fuite d'une scène de combat, le héros ne peut être frappé par les ennemis
Chef de groupe Utilisation : le vote du chef du groupe compte pour 2 voix, et s'il y a égalité, c'est le chef de groupe qui a raison.
chouraver Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de vol à la tire, n'impliquant pas de violence.
Détection Utilisation : bonus +2 sur les épreuves INT pour détecter les pièges ou le danger.
erudition Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuves.
fariboles Utilisation : +3 aux épreuves de CHA ou INT pour faire croire n'importe quoi à quelqu'un. Roleplay : le joueur doit également convaincre le MJ avec son discours original !
méfiance Utilisation : possibilité de tenter une épreuve d'INT pour savoir si un PNJ ment
récupération Utilisation : obligation de faire une pause chaque jour pour continuer à pratiquer la magie / les prodiges. Récupère 4PA.
runes bizarres Utilisation : +4 à l'épreuve INT pour lire les langues bizarres
Armement
NomTypePIRupturePrix
Bâton de sorcier de qualité moyenne
Bâtons standards (combat) (sorcier) 1D+1 1 à 3 80 PO
Protection
NomTypePRRupturePrix
Bottes de cuir standard
Bottes *** 1 à 4 15 PO
Ceinture de cuir
Vêtements jamais 1 PO
Robe de mage de qualité
CHA+1
Robes standard (sorcier) 1 1 à 4 100 PO
Description
Anardil est un jeune mage issu d'une riche famille d'explorateurs elfes. Il a passé la plupart de son enfance à lire toute sorte de livres dans l'immense bibliothèque de son père (certains disent même que c'est la plus grande de tout le continent). Des que l'âge le lui permit, il partit étudié la magie, plus particulièrement la pyromencie, dans la plus prestigieuse Académie du pays. Une fois son éducation finit il décida de devenir lui aussi un explorateur. Un jour alors qu'il explorait une mystérieuse crypte il trouva un amulette recouverte de runes magiques. Il apprît qu'elle emprisonnait un puissant pyromencien qui avait mit à feu et à sang tout le continent. Au fur et à mesure de ses aventures il apprît à contrôler et à utiliser la puissance de l'amulette. Enfin presque tout le temps ....
Bouffe et boisson
QtéNom
2 Miche de pain
Equipements et objets divers
NomQtéTypePrix
Bourse Grande Capacité 1 Sacs et transport (Divers) 2 PO
Caleçon 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.1 PO
Cape de base 1 Équipement d'aventure (Divers) 5 PO
Chaussettes 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.3 PO
Chaussures d'aventurier correctes 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Chemise d'aventurier correcte 1 Équipement d'aventure (Divers) 4 PO
Couverture d'aventurier 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Écuelle de fer 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.6 PO
Fiole d'encre 1 Équipement d'aventure (Divers) 1 PO
Gobelet de fer 1 Équipement d'aventure (Divers) 0.3 PO
Outre de cuir 1 litre 1 Équipement d'aventure (Divers) 2 PO
Pantalon correct 1 Équipement d'aventure (Divers) 4 PO
Plume 1 Équipement d'aventure (Divers) 0 PO
Sacoche de cuir 1 Sacs et transport (Divers) 3 PO
Éléments diversement inutiles à vendre dans la plus proche boutique
NomQtéTypePrix
Code forum :
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